עכשיו הבה חדשה comp. קוראים לזה finalcomp עבור העדר מונח טוב יותר. עכשיו לגרור את שכבת המקור, אשר ניתן למצוא את התיקייה sourcefile הפרויקט בתוך חלון. לעשות את זה עם מקשי קיצור "CTRL + /". נציג ליצור מראש comp עם שכבת: "CTRL + C", ולבחור באפשרות השנייה כדי להעביר את כל התכונות הטבועות ו שהוקצו על precomp. שם זה precomp כמו לוגו precomp.
כעת ליישם לנפץ את התוספת: אפקט - סימולציה - להתנפץ. להחליף את התצוגה כדי שניתנו Custom ובחר מתוך התפריט הנפתח צורה. הבא לבחור לוגו precomp כמו שלנו Custom לנפץ שכבת ולהגדיר שחול לערך של 0.6.
מאז אנחנו לא באמצעות קיסם כדי לנפץ את שכבת, נציג צריך לשנות כמה הגדרות ברירת המחדל. במיוחד, בחר כוח 1 & 2 של הכוח אפס, ובתוך פיסיקה, בחר עד אפס כוח משיכה. לסובב למטה textures ולשנות את המצבים מול והגב שכבות 'ייעודו כדי הלוגו precomp, ואת הצד כדי מצב צבע. לראות דמות 2 לנפץ את ההגדרות עבור עד כה.
דמות 2
הבה ליישם כמה keyframes להפוך לשבר של המצלמה סובב סביב הלוגו. להגדיר keyframe בשעה שעה שעה = 0 עד אפס ועוד keyframe בבית בן ארבע השני מארק עם הגדרה של המהפכה 1 (360 מעלות). גלול כלפי מטה את ציר הזמן כדי לראות תצוגה מקדימה.
אתה צריך לראות את הלוגו ו extruded מסתובבת. עם זאת, כאשר זה מגיע כהה בגב במצב של שכבת יהפוך לגלוי. זו נגרמת על ידי תאורה - שעה בעומק ערך, שהוא לא זז על עם אחר זה את האובייקט. נציג לתקן את זה עם הביטוי. כעת ליצור keyframe עבור lightdepth. לא לדאוג, כי את הערך 'אנו יהיה למחוק אותה בקרוב. אנחנו צריכים את זה כדי להקל על הצג רק את המצלמה של מחזור ו-Y lightdepth הערכים של ציר הזמן. הקלד "U" כדי להציג רק את keyframes עבור שכבת.
ליצור ביטוי עבור lightdepth עם "ALT + mouseclick" Combo פעילות סטופר על הסמל שליד lightdepth בתוך ציר זמן. עם ברירת המחדל ביטוי מודגש, להשתמש pickwhip לבחור Y-סיבוב. פגע הזן מפתח והשתמש pickwhip שוב (להבטיח כי לא טקסט מודגש את הביטוי תיבת טקסט) וזה בחר lightdepth.
עם אלה במקום, נציג כעת סוג להצהיר הצהרה כמה משתנים. במיוחד, סוג: "yrot =" (ללא מרכאות) ואחריה את השורה הראשונה. מול הקו השני הקלד "ldepth =", שוב ללא מרכאות. הוספנו אלה אני כאן רק כדי להיות עקביים.
עד כה, יצרנו והכריז ביטוי שני משתנים שנמצא בערך העצמי מבאר ככל מה שהם מתייחסים. נציג כעת לעשות את אשר הוא מעט מפולפל לכתוב על אם / אחר בהצהרה כי יהיה לבצע את lightdepth להגיב לדברי Y-סיבוב הערכים עם הכוונה הבלעדית של illuminating הלוגו שלנו ברחבי שלה 360 מעלות סיבוב.
הקלד את ההצהרה הבאה אחרי השורה האחרונה של expresson תיבת טקסט:
"אם (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 +1
אחר
Ldepth = yrot/90-3 "
הערה: עיין איור 1 כדי לראות את השלמת הביטוי.
למחוק את lightdepth keyframe לנו שנוצר קודם לכן. עכשיו לגלול לאורך ציר הזמן ואת הלוגו shoud להיות מואר thoughrout שלה סיבוב. הכל בסדר, אך אפשר להוסיף קצת bevelled של שולי. כדי לעשות זאת, נציג צריך ללכת למקור precomp שכבת. לעשות את זה "ALT + doublemouseclick" על שכבת שם. אנחנו יהיה transported לראש מקורי מראש precomped שכבת. כעת להחיל פרספקטיבה - bevelled הקצוות. הגדרת ברירת המחדל של 0.1 על קצה עובי קצת צפוף מדי, אז הבה להתאים אותה בערך 0.5.
עכשיו לקפוץ לראש finalcomp שכבה על ידי לחיצה על שם tabbed של חלון ציר הזמן. הדברים נראים בסדר, אבל אני די מקפיד בקטנות וברצונך האחורי של שכבת extruded כדי להציג את הלוגו בלי להסתכל שעברה שיקוף. כדי לעשות זאת יהיה לנו צורך ליצור עוד שכבה עם הלוגו נראה שעברה שיקוף. זה יהיה לקזז לנפץ את עצמו שעברה שיקוף נראה כמו לוגו בסבב.
בואו ליצור את מצב השכבה על הגב לנפץ להשתמש. לעשות זאת על ידי שכבת duplicating המקורי. בחר את שכבת בפרויקט חלון ולחצו, "CTRL + D". "לחץ לחיצה כפולה על" את השכבה כדי לפתוח אותו ב-ציר הזמן חלון. הקלד "CTRL + SHIFT + S" כדי להציג את השכבה של הסולם נכסים דיאלוג חלון. בחר כדי לשמר ללא סולם כדי אופקית ו -100% של המקור. פגע הזן מפתח. שינוי שם זה comp, שכבת backmode או משהו שאתה רוצה כל עוד אתה יכול בקלות לומר כי זהו השכבה כי תוכל להשתמש עבור backmode שכבת.
בחר את הרכב finalcomp. פתח את החלון ואת פרוייקט "CTRL + /" זה backmodelayer comp. לתקוע אותו גלגל העין של לעבור את זה. בחר את שכבת לנפץ ותחת textures, להפוך את השינוי המתאים עבור backmodelayer. לגלול את ציר הזמן ואת תוכל לראות את הלוגו שלה וכל הטקסט קל לקרוא באופן כפי בסבב.
עבור הגמר נוגע, ליצור שכבת התאמה אורך הרכב ולהחיל את הפרספקטיבה - בצל ירידה התוספת לתת את השכבה יותר לעומק.
בנוסף, תסתכל על השכבה שלי cowfront את הרכב finalcomp. שמתי לב, אני הוספנו ביטוי עבור specular השתקפות. שני מהיר "E" S על המקלדת אם אתה לא רואה את זה (דמות 3 להלן). הרעיון כאן הוא ליצור אנימציה כמו הבזק של הלוגו בסבב. אני בעצם משתמש באותו ביטוי כאן כמו שעשיתי עבור שעה עומק, כמובן עם נוסחה שונה.
|