כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

הוספת Z מעמיקה את הלוגו באמצעות Ae5 Pb

Roland Kahlenberg
הדרכות :
הוספת Z מעמיקה את הלוגו באמצעות Ae5 Pb
הוספת Z מעמיקה את הלוגו באמצעות ae5 pb


Adding z-depth to your Logo

באמצעות Roland R. Kahlenberg, סינגפור, סינגפור
* וידאו Motion גרפיקה * מוסיקה מקורית

© 2001 על ידי Roland R. Kahlenberg. כל הזכויות שמורות. השתמשו ב CreativeCOW.net לפי סוג רשות של המחבר.

Roland Kahlenberg מאמר להתמקד:
פעם רצו extrude לוגו ב After Effects , אבל הם הדוק על התקציב ואת תמיד מסתכל על הכל על פחה? לקרוא על כ Roland kahlenberg ממחיש את הדרך מגניב להכניס קצת Z מעמיקה שלנו באובייקטים AE 5.0 הייצור עניץ. נציג להשתמש האבולוציה של המקורי או לנפץ ae5.0 של בצוע של אותו התוספת. קובץ המקור היחיד הוא פרה מאוד הלוגו.
להלן הפרויקט קבצים: להוריד אותם כך שאתה יכול בצע לאורך. אלה .לשבת קבצים, אם אתה ב Windows ואין לי stuffit expander, להוריד אותו כאן. זה חינם!

 
אנחנו יהיה extruding את הלוגו פרה אחת חלק של מורה לבין שכבת טקסט אחרת. הם שניהם יהיה לכסות בעיות שונות כאשר extruding באובייקטים 3D. אני היחיד הוא כבר עזב את שכבת extruding לגודל שלה comp. כי היא יפה ישר קדימה לאחר מקורה לשני חלקים, כדי להשאיר את זה אני יהיה כמו בתרגיל בשבילך.
 
אבן טובה נוספת מעניינת היא השימוש של אם / אחר הביטוי שיאפשר לך לבנות קצת חוכמת לתוך ביטויים.
 

הבה להתחיל פתח את 3D logo_text.קובץ פרוייקט aep. על ציר הזמן, תוכל להבחין שני סיים comps: לוגו finalcomp ו 3D טקסט finalcomp. כל אחד יש comp מקוננות בתוך.
 
בחר את הלוגו comp ומיד לעשות RAM תצוגה מקדימה. אם אתה רוצה לראות את התוצאות מספיק כדי להמשיך עם שאר הדרכה. הבא, בחר את שכבת cow_front ופגע "U" על המקלדת ואחריה שתי מהירה pokes בבית "E" מפתח עם המקש Shift לחוץ בדיכאון. את "U" תציג את כל keyframes בתוך שכבת בעוד 2 Quick "E" S תציג ביטויים בתוך שכבת שנבחרו. באופן כללי AE טיפ, את "U" ו "E" מקשי קיצור עבודה במספר שכבות. את המקש Shift לחוץ הוא מפתח משנה אשר מציגה את התוצאה של האחרון קיצור תוך שמירה על הצגת הקודם keyframes / ביטויים.
 
שכח את שכבת התאמה בנקודה זו בזמן. כל שהיא עושה הוא לספק לנו פרספקטיבה הצל שלנו extruded שכבת. לתקוע את גלגל העין כדי לעבור אותה אם היא distracting לך. אנחנו נתחיל את זה מאוחר יותר, לקראת סוף מאוד של הדרכה.
 
אתה אמור לראות את ציר הזמן דומה את אחד (תרשים 1 להלן). מלבד הביטוי, שום דבר לא צריך להיראות מסובך מדי כדי אפילו טירון AE משתמש. רק כמה keyframes בתוך אסטרטגי להציב את ציר הזמן. את העבודה עד extruding את הלוגו הוא נעשה על ידי כל לנפץ את התוספת.
 

איור 1

עכשיו הבה חדשה comp. קוראים לזה finalcomp עבור העדר מונח טוב יותר. עכשיו לגרור את שכבת המקור, אשר ניתן למצוא את התיקייה sourcefile הפרויקט בתוך חלון. לעשות את זה עם מקשי קיצור "CTRL + /". נציג ליצור מראש comp עם שכבת: "CTRL + C", ולבחור באפשרות השנייה כדי להעביר את כל התכונות הטבועות ו שהוקצו על precomp. שם זה precomp כמו לוגו precomp.
 
כעת ליישם לנפץ את התוספת: אפקט - סימולציה - להתנפץ. להחליף את התצוגה כדי שניתנו Custom ובחר מתוך התפריט הנפתח צורה. הבא לבחור לוגו precomp כמו שלנו Custom לנפץ שכבת ולהגדיר שחול לערך של 0.6.
 
מאז אנחנו לא באמצעות קיסם כדי לנפץ את שכבת, נציג צריך לשנות כמה הגדרות ברירת המחדל. במיוחד, בחר כוח 1 & 2 של הכוח אפס, ובתוך פיסיקה, בחר עד אפס כוח משיכה. לסובב למטה textures ולשנות את המצבים מול והגב שכבות 'ייעודו כדי הלוגו precomp, ואת הצד כדי מצב צבע. לראות דמות 2 לנפץ את ההגדרות עבור עד כה.

דמות 2


הבה ליישם כמה keyframes להפוך לשבר של המצלמה סובב סביב הלוגו. להגדיר keyframe בשעה שעה שעה = 0 עד אפס ועוד keyframe בבית בן ארבע השני מארק עם הגדרה של המהפכה 1 (360 מעלות). גלול כלפי מטה את ציר הזמן כדי לראות תצוגה מקדימה.
 
אתה צריך לראות את הלוגו ו extruded מסתובבת. עם זאת, כאשר זה מגיע כהה בגב במצב של שכבת יהפוך לגלוי. זו נגרמת על ידי תאורה - שעה בעומק ערך, שהוא לא זז על עם אחר זה את האובייקט. נציג לתקן את זה עם הביטוי. כעת ליצור keyframe עבור lightdepth. לא לדאוג, כי את הערך 'אנו יהיה למחוק אותה בקרוב. אנחנו צריכים את זה כדי להקל על הצג רק את המצלמה של מחזור ו-Y lightdepth הערכים של ציר הזמן. הקלד "U" כדי להציג רק את keyframes עבור שכבת.
 
ליצור ביטוי עבור lightdepth עם "ALT + mouseclick" Combo פעילות סטופר על הסמל שליד lightdepth בתוך ציר זמן. עם ברירת המחדל ביטוי מודגש, להשתמש pickwhip לבחור Y-סיבוב. פגע הזן מפתח והשתמש pickwhip שוב (להבטיח כי לא טקסט מודגש את הביטוי תיבת טקסט) וזה בחר lightdepth.
עם אלה במקום, נציג כעת סוג להצהיר הצהרה כמה משתנים. במיוחד, סוג: "yrot =" (ללא מרכאות) ואחריה את השורה הראשונה. מול הקו השני הקלד "ldepth =", שוב ללא מרכאות. הוספנו אלה אני כאן רק כדי להיות עקביים.
עד כה, יצרנו והכריז ביטוי שני משתנים שנמצא בערך העצמי מבאר ככל מה שהם מתייחסים. נציג כעת לעשות את אשר הוא מעט מפולפל לכתוב על אם / אחר בהצהרה כי יהיה לבצע את lightdepth להגיב לדברי Y-סיבוב הערכים עם הכוונה הבלעדית של illuminating הלוגו שלנו ברחבי שלה 360 מעלות סיבוב.
 
הקלד את ההצהרה הבאה אחרי השורה האחרונה של expresson תיבת טקסט:
"אם (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 +1
אחר
Ldepth = yrot/90-3 "

 
הערה: עיין איור 1 כדי לראות את השלמת הביטוי.

 
למחוק את lightdepth keyframe לנו שנוצר קודם לכן. עכשיו לגלול לאורך ציר הזמן ואת הלוגו shoud להיות מואר thoughrout שלה סיבוב. הכל בסדר, אך אפשר להוסיף קצת bevelled של שולי. כדי לעשות זאת, נציג צריך ללכת למקור precomp שכבת. לעשות את זה "ALT + doublemouseclick" על שכבת שם. אנחנו יהיה transported לראש מקורי מראש precomped שכבת. כעת להחיל פרספקטיבה - bevelled הקצוות. הגדרת ברירת המחדל של 0.1 על קצה עובי קצת צפוף מדי, אז הבה להתאים אותה בערך 0.5.
 
עכשיו לקפוץ לראש finalcomp שכבה על ידי לחיצה על שם tabbed של חלון ציר הזמן. הדברים נראים בסדר, אבל אני די מקפיד בקטנות וברצונך האחורי של שכבת extruded כדי להציג את הלוגו בלי להסתכל שעברה שיקוף. כדי לעשות זאת יהיה לנו צורך ליצור עוד שכבה עם הלוגו נראה שעברה שיקוף. זה יהיה לקזז לנפץ את עצמו שעברה שיקוף נראה כמו לוגו בסבב.
 
בואו ליצור את מצב השכבה על הגב לנפץ להשתמש. לעשות זאת על ידי שכבת duplicating המקורי. בחר את שכבת בפרויקט חלון ולחצו, "CTRL + D". "לחץ לחיצה כפולה על" את השכבה כדי לפתוח אותו ב-ציר הזמן חלון. הקלד "CTRL + SHIFT + S" כדי להציג את השכבה של הסולם נכסים דיאלוג חלון. בחר כדי לשמר ללא סולם כדי אופקית ו -100% של המקור. פגע הזן מפתח. שינוי שם זה comp, שכבת backmode או משהו שאתה רוצה כל עוד אתה יכול בקלות לומר כי זהו השכבה כי תוכל להשתמש עבור backmode שכבת.
 
בחר את הרכב finalcomp. פתח את החלון ואת פרוייקט "CTRL + /" זה backmodelayer comp. לתקוע אותו גלגל העין של לעבור את זה. בחר את שכבת לנפץ ותחת textures, להפוך את השינוי המתאים עבור backmodelayer. לגלול את ציר הזמן ואת תוכל לראות את הלוגו שלה וכל הטקסט קל לקרוא באופן כפי בסבב.

עבור הגמר נוגע, ליצור שכבת התאמה אורך הרכב ולהחיל את הפרספקטיבה - בצל ירידה התוספת לתת את השכבה יותר לעומק.
 
בנוסף, תסתכל על השכבה שלי cowfront את הרכב finalcomp. שמתי לב, אני הוספנו ביטוי עבור specular השתקפות. שני מהיר "E" S על המקלדת אם אתה לא רואה את זה (דמות 3 להלן). הרעיון כאן הוא ליצור אנימציה כמו הבזק של הלוגו בסבב. אני בעצם משתמש באותו ביטוי כאן כמו שעשיתי עבור שעה עומק, כמובן עם נוסחה שונה.
 



דמות 3


זה כל מה שעליך לעשות. אתה יכול לבצע כמה התאמות אורך מוקדי כדי לדמות truer 3D הפרספקטיבה כמו לוגו בסבב. נציג לעזוב כי כמו בתרגיל בתור משתמש AE הוא הבעלים של 3D המצלמה תספק את אותה המראה והתחושה.
 
ב הבא extruded 3D של מורה, נציג תסתכל extruded יצירת אובייקטים אחרים כגון טקסט. העקרונות יחולו אז אנחנו יאפשר לנו extrude irregularly בצורת אובייקטים. בינתיים תהנה עם זה.
 
Cheers ו לבריאות.
 
# # #



Roland היא מובילה את Adobe After Effects פורום ב CreativeCOW.net.




בקר הפורומים ולצפות בו מאמרים אחרים CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol