אם אתה בתחילת / ביניים 3ds max משתמש ואתה רוצה לקחת כמה שיעורים מתוך יחידת, אני מאוד ממליץ boardman של טד 3ds max
5 יסודות. זה מתקשר את יסודות כמו גם הרבה
מעט תוספות של שפכני, אבל תמיד שלב אחר שלב, כך שלעולם לא אופנה
לקבל overwhelmed. בכתב ברור, קל אל בצע פריסת, ואת נתוני רווח
להפוך ספר זה בערך כל painless דרך הלמידה 3ds max 5 כמו שאני ראיתי.
(הערה
על הדמויות: למרות שהן מודפס שחור על גבי לבן בספר,
הם מלווים על CD מלא צבע. זה יכול להיות מאוד מועיל
כאשר אתה מנסה לקבל מושג מה באמת צריך פרויקט נראה כמו.)
ה
הספר הוא למעשה של 450 עמודים Tutorials כיסוי רבות של טכניקות בסיסיות
כי 3ds max animator עשוי להשתמש מדי יום. המחבר מנסה במיוחד
כדי להתמקד על תכונות חדשות, כמו חדש לעריכה פולי עריכת תכונות,
גלובל תאורה ו radiosity renderers, חדשות keyframe אנימציה
טכניקות.
Boardman
לא רק מספק טכנית כיצד לבצע פרטים, אבל גם הצעות ייעול
הכוללת את העבודה. למשל, הוא מציין כי לעיתים קרובות בחר מעצבי
בניית חזית חיצוני עבור מספר יריות ולאחר מכן פנים הקלעים
צליל נפרד על הבמה. הוא ממחיש כיצד גישה זו יכולה לעבוד עם
3ds max 5.
אחת
של דברים שאני ממש אוהב אודות ספר זה הוא אומר כי המחבר
אתה לא רק מה לעשות, אבל גם מה לא לעשות. למשל:
- להפעיל
א viewport בזכות לחיצה בו. אם נותר לחץ, אתה יכול בטעות
לבחור המרה של אובייקט.
- סולם
חפצים באמצעות xform משנה, מה שיכול להיות מיושם בכל נקודת
על האובייקט של מחסנית. למנוע את היקף כלי, אשר 3ds max חל תמיד
בחלק העליון של מחסנית, ואשר יכול להניב תוצאות לא צפויות, אם משני
הוספת או שונה לאחר יישום זה.
- "קבוצות
לעתים לגרום התנהגות משונה, לא ברור עם הסברים-cut. בשם
הבחירה מגדיר את שכבות הכלי החדש מציע פונקציונליות דומה עם
לא חולה אפקטים."
Boardman הוא לא מפחד לדבר על 3ds max הוא חלש נקודות, מוקדם הכרחי על מנת לסייע לך לעקוף אותם. למשל: "המבנים אינם הטלה הצללים, למרות הטלת צל מופעלת עבור מערכת שמש כברירת מחדל. זה זיוף בגלל הגדרות ברירת המחדל של מערכת שמש אתה חייב לשנות את זה לפני שזה יעבוד כראוי. זהו מקור תסכול רב עבור משתמשים חדשים אשר נטשו במהירות את מערכת שמש."
I כמו גם העובדה כי רק boardman לא אומר לך איך לעשות דברים, אבל איך לעשות אותם יעיל, הן מבחינת הזמן והן
מבחינת משאבי מחשב. למשל, הוא דן כיצד טכניקות
כמו lofting, אשר 3D ליצור אובייקטים המבוססים על צורות 2 ד, להציל את שני המחשבים
משאבים דוגמנות הזמן. ו הידעת כי Omni האור הוא למעשה
המורכבת של שישה spotlights, ועשוי להימשך שש פעמים עד כמה זיכרון, יותר מדי?
בגלל זה, Boardman מציין, Omni אורות יש להשתמש conservatively.
ה
נושאים אשר נשארו מחוץ הספר הנבחר נמצא wisely, גם. למשל,
Nurbs ו booleans יכול להיות קצת פתיתי ב 3ds max. Boardman ימנע מהם.
אופי האנימציה באמצעות עצמות / עור או biped / מבנה גוף, למרות משותפת
טכניקה, מתאימות יותר של טקסט מתקדמים. המחבר אינו
לגעת בה.
ה
אני רק לא אוהב אודות ספר זה הוא המחיר. עבור פחות מ-500-Page
אקדמאי ברמת הספר, זה די יקר: רשימת 45 $. כמובן,
אתה יכול לקבל את זה בערך 30 אחוזים פחות מאשר מקוון. בכל מקרה, זה
שווה את זה.
הכל
בכל, מומלץ. ארבע וחצי פרות.
מייקל Hurwicz
11 בינואר,.2003
|