| א CreativeCOW.net סקירה של המוצר וכן את ערכת הלימוד |

|
קארל holt
Darkline בידור
בריטניה
© Karl holt ו CreativeCOW.net. כל הזכויות שמורות. |
מאמר להתמקד:
אם אתה לא מתמצא עם מצלמה 3D תוכנת מעקב, Syntheyes 3-D מצלמה Tracker הוא כלי אשר תנתח העברת וידאו 2 ד לפי מדה מעקב נקודות הייחוס של המסגרת לפי מסגרת. זה, זה יכול לשכפל מדויקת 3d מצלמה אשר תואמת את המאפיינים ואת תנועת The Real-World מצלמה השתמשת כדי לצלם את הרצף. זה בדוק / הדרכה, קארל holt נותן לנו להסתכל indepth יחד עם הרבה עצות על השימוש בתוכנה. |
מה זה עושה לנו? גם לאחר מדויקת 3d המצלמה לעקוב אחר, אתה יכול להביא נתונים לתוך תוכנה כגון 3dsmax ומקום 3D אובייקטים או תווים בתוך זירת מוסרט. אתה יכול לשחזר סצינה לגמרי, לבנות 3D בחר סיומות, הכנס 3D גשם, או להחליף את הרקע ואת מדה אלמנטים; הכל זז עם מדה. תהית אי פעם איך הם עשו את T-רקס להפעיל באמצעות הזזת המצלמה נורה jurassic Park? או להציב את האוקיינוס cg סביב הספינה ירו רק נגד מסך ירוק? או הוספה של אלפי חיילים להופיע ברחבי shores לתקוף את האויב? בקיצור, זה נפתח חדשה לגמרי ברמה של אפקטים חזותיים האפשרויות שהיו בעבר מוגבלת הייצור בתים גדולים. גם אם אינך הבעלים של יישומים כגון 3dsmax, נתונים אלו יכולים להיות גם הביא לתוך compositing יישומים כגון After Effects ו שרפה שבו אתה עדיין יכול להשתמש במצלמה כדי להשיג מידע מורכבות השפעות שכבות 2 ד.
אם שמעת או בשימוש boujou, Matchmover או pftrack, שתדע כי עלות של תוכנה זה תמיד היה גבוה. את הגירסה הנוכחית של boujou יש רשימה במחיר $ 10,000. Syntheyes מגיעה בתוך לגעת זול יותר ב 350 $. אז מה זה עושה לנו להציע מחיר עבור זה? ואת כל זה טוב?
כללי מצלמת מעקב.
התכנון שלך ירו, והבנה מה יכול ואינו יכול להיות מועבר חיונית לפני אפילו לנסות לצלם רצף. התנופפות המצלמה סביב blindly של 360 מעלות ו מעגל מצפה syntheyes כדי לפתור את זה, הוא לא הולך לעבוד. ישנם כמה דברים שכדאי לשקול :
ראשית יש שם מספיק התייחסות או תכונות בתוך זירת. כך הסרטה חדר לבן הוא לא כל כך חכם (אלא אם כן יש לך את זה בכל רחבי סמנים שבהם אתה יכול להסיר את ההודעה בהמשך). שם צריך להיות משמעותי העומק ואת הפרספקטיבה שינוי תכונות אלו על מנת ליצור פתרון טוב מצלמה. שם יש שפע של תכונות על פני כל כדור, לא רק חלק ממנה, והם צריכים להיות כמו להתפשט ככל האפשר בתוך התמונה על מנת לייצר את המסלול המדויק ביותר.
איפה 3d האובייקט יהיה? זה מאוד מאוד עוזר אם יש לך תכונות syntheyes יכול לעקוב אחר סביב נקודה זו. בדרך כלל במהלך לוואי ירו תקבל בעקבות אופי 3D ב סצינה או מקוד על אובייקט מוכנס. אזורים אלה צריך טובה מעקב הפניות לעקוף אותם כדי לקבל 'נעול' מסלולים. אז תמיד יש מסוים ירו בחשבון כאשר אתה יורה את מדה ומה יהיה מרכיב 3D. קל להתעלם, אבל 3D שטח מורכב ציר 3 (x,Y,Z), אז ודא כי יש לך טוב הפניות להתפשט על הרצפה המטוס וכמה נצב על המטוס.
תכונות
מהי תכונה? כל תכונה עקבית trackable הצבע בתמונה שלך בו קיים רצף של די הרבה זמן. אתה יכול לבחור את הדף של מוט, עלה על הקרקע, אינדיקטור על מכונית, בפינה של בניין, סימן על הקיר. אתה מקבל את הרעיון. מנסה לברור שטחים שהינם קטנים, Definable, ויש להם קונטרסט גבוה ביחס לסביבה המיידית שלהם. זוכר את מה שאתה מנסה לעשות זה לבנות את 3D קירוב של זירת דרך נקודה אחת סמנים. אז מה אתה לא צריך לבחור הן תכונות ישתנה בגלל המצלמה פרספקטיבה. לדוגמה, על פרשת דרכים בהם אחד חוצה אובייקט אחר, א בו הדגש עובר דרך זכוכית, או אובייקט נע בתוך מסגרת (השפעה של הסניף). את כל אלה יהיה לייצר סמנים שאינם מייצגים בעצם כל נכס סטטי נעל את זירת. עבור סביבות שאינן מכילות תכונות רבות הוא נפוץ להוסיף לעקוב אחר סמנים או טניס כדורים לעזור עם תהליך המעקב. כמובן אלה צריכים להיות מחוץ cloned מאוחר יותר.
מעקב עם syntheyes
על פתיחת syntheyes אני כבר נבחרה לייבא השני ברצף של 10 יריתי בו יד ביער. זאת ההגדרה guesses כראוי ( PAL DV, 25fps, פרוגרסיבי, 250 מסגרות).

אתה יכול customise קלט כאן syntheyes יכול לעבוד בכל מסגרת הדולר וכל פתרון הבעיה. אני מקבל את הגדרות ברירת המחדל. ברגע זה מיובאים, לחיצה על Play התחבורה שולטת buffers כדור לתוך RAM.

לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר
סביבות עבודה syntheyes הראשי מכיל 4 viewports, דומה כי היישום של 3D. מול, שמאל, הדף ואת המצלמה. אתה יכול לנגן את הרצף באמצעות תחבורה שולטת או לפי שעה scrubbing של בר. בחלק העליון של המסך יש גישה לכמה פונקציה לוחות. כאשר פעיל בצד שמאל של המסך על מנת לשקף את השינויים בתוך לוח הבקרה

לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר
Syntheyes יש 'המלא אוטומטי' מעקב במצב שבו הוא זמין מ 'סיכום' ספין. זה מאוד שימושי עבור חלקה יריות, מבחש / streadicam / כרוכיה וכו. Syntheyes ינסה לעקוב אחר תכונות עצמה, אז לקחת את הטוב ביותר אלו וליצור פתרון זה. זהו תהליך קליק אחד. עם זאת, תמצא יותר פעמים, כי לא רק מעקב אוטומטי רגיל תחתחו לאלה שנערך ביד או מעט blurry תנועות ייתכן לזרוק עליו. כל מה שנדרש הוא לכמה Auto עוקבים אחר לאבד את הפניות ואתה פתרון במורד פאן. לצורך הדרכה זו (אני לא יכול לכסות את כל מה syntheyes מסוגל) אנו מתמקדים בפתרון א ידנית מעקב, כף יד, עדשה קבועה DV ירו. מדוע? הוא החזיק ביד הרבה יותר קשה לעקוב אחר, ואתה תלמד את כל היסודות של מצלמת מעקב וכן בפתרון ממנו.
למרות שאנו לא מתכוון ללכת 'אוטומטית' זה של מורה, אתה יכול להשתמש מעקב אוטומטי כדי לקבל את הראש להתחיל עם זריקה. יש שתי דרכים לעשות את זה, לפתוח את 'תכונות' ספין, ודא 'קישור לאחר blips' הוא ticked ולחץ על לחצן' blips כל מסגרות '.
Syntheyes את כל התהליכים ואת רצועות ירו מאות תכונות.
הבא לחץ על 'לקלף את כל' כפתור. זה לוקח את כל הפניות מעקב אוטומטי ו שומר רק את הטוב ביותר אלו; הפיכתן Tracker נקודות אשר משמשים את הפתרון.

שלא כמו 'מלא אוטומטי' לה לא ניסה לייצר פתרון פשוט עדיין. לחלופין של סיכום לוח אתה יכול היה קליק 'להפעיל אוטומטית Tracker', זה יעשה את אותה פעולה כמו קילוף ו blipping, אבל בלחיצה אחת. זה מועיל כדי לבצע את תהליך לשעבר בפעם הראשונה, כדי להבין מה הוא עושה syntheyes. אתה לא צריך ללחוץ על 'הפעל אוטומטית Tracker' אם יש לך כבר blipped ו מקולף.

להרחיב את המצלמה כדי למלא את המסך על ידי לחיצה על 'חצר' של הנפתחת תפריט של סרגל הכלים ושינוי זה ל 'מצלמה'. עכשיו ללכת 'גשש' ספין, תראה היהלומים ב viewport המייצג את מעקב אוטומטי בנקודות syntheyes יש המשכתי.
לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר
לשפשף את ציר הזמן כדי לראות אם תכונות אלה להישאר נעולים על אובייקט הם מעקב. למרות syntheyes שומר את הטוב ביותר הוא אינו עוקב אחר תמיד אומרת אלה מדויקים ככל תכונה עשויה קפיצה דומה בחיפוש תכונה כדי לסגור את זה בטעות. על הקרקע מלא דומה משאיר זה עשוי לקרות במהלך מהיר תנועות. זה הוא המקום שבו הוא הופך להיות ברור מדוע אנו לא משתמשים 'אוטומטית מלאה'. ב יד שנערך ירה חלק עוקבים אחר יהיה לקפוץ סביב; אם היה מחושב פתרון אלו עוקבים אחר כך יהיה לך הרבה זמן ההמתנה לקבלת פתרון פשוט לא יעבוד. בחר את הפגום עוקבים אחר אם ישנם ולמחוק אותם. לפעמים זה כל מה שאתה צריך לעשות, אתם מוכנים לפתור. שלי ירו syntheyes יש להציב Tracker הרבה נקודות על הרצפה, אבל אף אחד בתוך המרחק. כמה הם מעל הקרקע המטוס. זה לא סביר לתת פתרון נהדר היום.
עכשיו אני יוסיף יותר אפילו חלוקת Tracker נקודות כדי לסייע syntheyes לייצר מדויקת לעקוב אחר. למרוק דרך למצוא את רצף מתאים המעקב הצבע (זוכר את הכללים שתוארו קודם לכן). בתוך לוח Tracker לחץ על 'צור Tracker' כפתור (אשר נראה כמו שרביט) ולאחר מכן לחץ על הצבע שברצונך לעקוב אחר של viewport.
ברגע שאתה עושה את זה אתה תכונת המעקב יופיע Tracker את החלון ו 2 אדום יופיעו תיבות של viewport.

חשוב לזכור דבר כאן היא ליצור את Tracker בנקודת תרצה להתקיים; סבך כדי לבדוק את משך הזמן של התכונה לפני שתיצור את נתב. זה אולי נשמע ברור, אבל זה שכיח השגיאה כדי ליצור Tracker בחצי הדרך באמצעות רצף כאשר הוא גם ירה לעבר התחלה מדי. אם רק הפניה באה ירו לתוך מסגרת 60, לאחר מכן, צור אותו על מסגרת זו ולעקוב אחר קדימה. אם קיימת הפניה לכל ירו, לאחר מכן ליצור את נתב על המסגרת הראשונה או האחרונה, מעקב קדימה או אחורה.
הדוגמה שלי אני מעקב חתיכת סרט כחול אשר שמתי על גבי גזע עץ. זה נשאר לי זריקה עד מסגרת 125, כך זה צריך להיות טוב סימוכין. ברגע שאני צריך למקם את גשש על מסגרת 0 כל מה שאני צריך לעשות הוא ללחוץ על 'הפעל' של התחבורה שולטת למעקב כדי להתחיל. אבל קודם אני משנה את סוג Tracker 'כתם לבן על רקע שחור'.
זה יעזור לי את זה כדי לעקוב אחר הסמן יותר קל. ישנן אפשרויות שונות להשתמש בו כאן תלוי בסוג ההפניה שאתה מעקב. תכונות מסוימות יהיה לעקוב בצורה טובה יותר באמצעות 'סימטריה' מצב. כך אוכל להמשיך לעקוב אחר הסמן שלי, ועל מסגרת 35 אאבד את נתב. Syntheyes לא יכולים לעקוב אחר זה כראוי את הסמן הולך עף מחוץ למסך.
 |
 |
אם היא מאבדת syntheyes תכונת מעקב אלה הוא מציג מסגרות כמו אור כחול coloured קטע בתוך זמן בר; תכונה מותאמות כראוי את מסגרת מסגרת מוצגת כמו כחול כהה.
דרך אחת לעצור את זה מ קורה היא להגדיל את היקף החיפוש של האזור Tracker. תוכלו להבחין כי Tracker שני ריבועים. הכיכר הפנימית הוא האזור שאתה מעקב; החיצוני של הכיכר היא רדיוס החיפוש עבור תכונה. עם כף יד יריות פשוט להגדיל את הטווח של 'חיפוש' בתיבת טוב מספיק כדי לעקוב אחר הפניה יותר מדויק.
לפי כמה תלוי איך יציב את המצלמה היא תנועה, אז אני מגדיל את החיפוש לפי אזור 2 או 3 פעמים בשני הכיוונים. אז אני למרוק לראש מסגרת 30 או עד שאתה יכול לראות את ההתייחסות Tracker את החלון שוב, ולחצו Play. עכשיו את נתב מחדש את מסגרת מעקב מ 30 והלאה. היא נשארת נעולה עד הפניה שלי עד מסגרת 125.
אם להגדיל את השטח החיפוש עדיין מייצרת לא נכון אתה יכול לעקוב אחר מנסים לשנות את סוג מעקב אחר סוג החיפוש (סימטריה במקום spot). ייתכן שיהיה עליך למקם keyframes כל הזמן אתה מאבד את הפניה. לחזור מסגרת שבה הפסדת את נתב ו למקם את זה שוב את הפניה. להיות זהיר, כי בעת החזרה של Tracker אינך ליצור אחד חדש על ידי לחיצה על viewport אם אתה מתגעגע לקצה של נתב (זה קורה לעיתים קרובות!). אני מוצא את זה יעיל לחץ וגרור את החלון Tracker, פעולה זו תעביר את הקיים Tracker ואתה יודע שאתה לא יצרת חדש בטעות. לחילופין אתה יכול ללחוץ וגרור את 'ממוצע' spinners להעביר את נתב.
מכאן, לחצו Play כדי לעקוב שוב, עצור ולחצו כדי למקם את syntheyes Tracker כאשר מאבד את זה. בתוך זמן בר אלה keyframes ניתן לראות שחור סמנים. לשמור repositioning ו מעקב לפי הצורך.
א תכונה שימושית כאן היא 'preroll לפי חלקה מפתח'. תכונה זו מנסה להחליק את המעבר החדש שלך להציב keyframe עם שקדמו טוב לעקוב אחר נקודות. מדליק את זה ב 'מסלול' בתפריט ולאחר מכן הזנת ערך של 3 ב 'מפתח חלקה' תיבת תהיה משמעות הדבר תהיה חלקה syntheyes החדש keyframe החוצה מעל 3 הקודם במסגרות.
 |
 |
יותר מדי החלקה עשוי לייצר מסלולים לא מדויק, במיוחד על כדור יד. אם אתה מדויק עם גשש מיקום יתכן שלא צריך את זה בכלל תכונה. עם זאת על חלקה מבחש / כרוכיה יריות זה עשוי להיות מועיל, יש תכונה זו מופעלת, כדי למנוע תקלה פתאומית כאשר אתה מחדש את עמדתה אבידה Tracker.
יש לי בעיה. לאחר מסגרת 125 אזור Tracker הולך מאחורי עץ אחר, והתכונה תיבת מאבד את הסימוכין ואת חולף ברחבי המסך שוב.
אם זה קורה, למרוק לראש המסגרת האחרונה שבה התכונה היה נעול. אתה יכול להשתמש Tracker חלון כמדריך, או להסתכל על קטע שבו הפכה אור כחול הזמן בר. כעת לדחוף את 'להפעיל / להשבית Tracker הלחצן'.
 |
 |
פעולה זו תמחק את המסגרות לאחר נקודה זו, כך שהם לא מביאים את הפתרון. אם Tracker מבוטלת על מסגרת אז Tracker החלון לא להציג את התוכן של Tracker ובמקום מראה צבע ורוד. אם בכל נקודת הייחוס שלך יחזור ירו לתוך סבך כדי שתוכל כי מסגרת ולחידוש את Tracker על ידי לחיצה על 'הפעל Tracker' לחצן שוב, או לחץ וגרור את החלון Tracker להפעיל אותו. כעת לחצו Play כדי לעקוב מכאן והלאה. אין ליצור Tracker עבור תכונה כי נעלמת ו חוזר מאוחר יותר ירו לתוך; תוכל בסופו של דבר עם 2 נפרדים עוקבים אחר אשר אינו אידיאלי. וכן מתן אפשרות להשבית את נתב היא הדרך הטובה ביותר. תמיד תסתכל על Blue סרגל הזמן שולט בהם, כדי לראות את מסגרות Tracker פעיל עבור, וכדי לראות אם היא נכונה על מסגרות אלו.
הכי גרוע פתרונות ניתן להניח עד כמה נוכל במסגרות בו Tracker איבדה את תכונת. Scrubbing, ולחפש את viewport יראה לכם אם הוא אכן Tracker נעול על תכונת. באמצעות חלון Tracker אינה תמיד הדרך הטובה ביותר, תוך שהיא יכולה לקפוץ למקום דומה בחיפוש תכונה אשר אתה לא שם לב. פעם אחת הוא עשה את Tracker לדחוף את 'נעילת Tracker' על מנת למנוע עוד tampering זה Tracker.
זה חשוב כמו syntheyes יכול לעקוב אחר מספר עוקבים אחר בבת אחת, ולכן אם לא תוכל לנעול אותו בסופו של דבר מעקב זה שוב שגוי, כאשר אתה מוסיף חדשה Tracker. כאשר עוקבים אחר הם נעולים על אדום 2 תיבות תיעלם ו יוחלף כמו תיבה עם crosshair.
זה היסוד של תהליך המעקב תכונות. ישנם כלים אחרים כדי לעזור לך לעקוב אחר תכונות. אתה יכול לעקוב אחר תכונה אחורה באמצעות זריקה ראשונה על ידי לחיצה על 'מסלול לאחור' כפתור Tracker את הפאנל.

ואז reversing לכיוון ההצגה שולטת על סרגל הזמן.

לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר
עכשיו כאשר אתה לוחץ להפעיל את תכונת בהיפוך תעקוב אחר שיכול להיות שימושי עבור תכונות אשר קיים באמצע הדרך באמצעות זריקה עד הסוף. אתה יכול לסנן / חלקה בתוצאות, ואתה יכול למחוק או ליצור כמה עוקבים אחר שתרצה. Syntheyes ממליץ על מינימום של 6 עוקבים אחר נוכח בכל פעם עבור זריקה. הניסיון שלי אתה צריך להשתמש כמה שרק אתה צריך; יותר שווה לך להפיץ את הפתרון יותר מדויק יהיה. אני בדרך כלל מפעיל אוטומטית המסלול, למחוק את עוקבים אחר רע, ולאחר מכן להוסיף כמה עוקבים אחר ידנית לפי הצורך. לתת syntheyes הפניות כפי שהם קרוב ל, וכפי רחוק מן המצלמה ככל האפשר. גם לבחור בנקודות להישאר על המסך מזה זמן רב, ולא רק כמה מסגרות. זכור, תוכל לראות כמה הפניות נהדר מעקב syntheyes כי לא יראו באופן אוטומטי.

לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר
פתירה
ברגע שיש לך מספיק עוקבים אחר מופצים באמצעות ירו לעבר מוצב ו שונים depths שלך במקום, אתם מוכנים לפתור. זה די פשוט. עבור אל לוח פותר ולחץ על 'עבור!'כפתור.

בדרך כלל syntheyes יכול לייצר פתרון בעוד מספר דקות. זה מאוד מהר. אם היא מתחילה לקחת הרבה זמן אז זה יכול להיות סימן לכך שהיא לא יכולה לפתור כראוי. תיזהר על RMS שגיאה בייעול חלון, בדרך כלל זה הוא נמוך מאוד (0.003). אם הוא גבוה אז הסיכויים הם syntheyes הולך לדווח פתרון רע. תצטרך לחזור ולחפש רמאי עוקבים אחר.

לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר
לאחר שהוא לפתרון תראה הצהוב המופיע חוצה את viewports. אלה הן נקודות 3D אמיתי בתוך סביבת 3D. לשפשף את ציר הזמן. אם הן מופיעות כדי להיות נעולים שלך ואז אתה מפנה עשו עבודה טובה.

תסתכל על לוח פותר את הטקסט המסומן ב 'טעות'. באופן אידיאלי אתה מחפש את השגיאה כדי להיות בין 1 ו 2 hpix. זוהי דוגמה טובה עבור פתרון 3D, אבל יש לי פתרון מכובד בין 2 ו 3 גם hpix.

זוכר את זה אף פעם לא יהיה מושלם עקב עדשות, עיוות ו מעקב דיוק של תכונות. אולי ירי 35mm עם עדשות עצום ו שטוחה מעקב סמנים שלך יהיה לייצר התרחשות שגיאה קטנה יותר, אבל עבור רוב מטרות שגיאה זו היא בסדר.
הדרך היחידה באמת לבדוק אם יש לך פתרון טוב הוא לשים כמה גיאומטרי של זירת. לפני שאתה עושה את זה אתה צריך ההגדרה של מערכת ה-Co-ordinate. לפי זה אני מתכוון למקום orienting את האדמה, כך המטוס של התמונה רצף שורות עם הרצפה המטוס אתה מציב את הגיאומטריה ב. יש את כל תהליך ידני syntheyes בנושא הגדרת ה-Co-ordinate מערכת שבה אני לא נכנס כאן. הניסיון שלי יש לי הצלחה רבה 'eyeballing' את מערכת ה-Co-ordinate עצמי, ואת זה איך אתה עושה את זה. לחץ על לוח 3D האובייקט ושנה את viewports ל 'מרובע'.

כאן אתה יכול להפעיל את הרצף שוב ולהציג את הנתיב של המצלמה בכל אחד viewports. אני מקווה שזה נראה טוב.

לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר
לדעתי יש לי אשכול עוקבים אחר על הרצפה מכוסה עלים. אני יכול פשוט ללכת לתוך אזור ד'3 אובייקטים 'לוח ולחץ על כפתור ה' כל '. עכשיו לחיצה על 'סובב' או 'להזיז' כפתור אני יכול לבחור את המצלמה ואת לסובב את viewports והעבר אותה עד שכל האדמה נקודות קו עם הרצפה המטוס (ה 'כל' כפתור מוודאת בכל סצינה הוא הסתובב ולא רק המצלמה). באותו תהליך ניתן להשיג עם מספר יחסית לקרקע סמנים. יותר להתפשט הם יותר מדויק אתה יכול להסתדר בשורה על הרצפה המטוס.
עם קצת tweaking ואת מסתובבת שונים viewports אתה אמור להיות מסוגל ההגדרה שלך Co-ordinate המערכת בקלות. להשתמש בעכבר הגלגל כדי להתקרב ולהתרחק מהתצוגה של viewports לוודא במדויק את נקודות מסורגל עם הרצפה המטוס. זה עוד סיבה טובה להיות Tracker סמנים על הקרקע, זה באמת עוזר לך להגדיר את ה-Co-ordinate מערכת. זה יהיה נחמד אם היית יכול לבחור כמה נקודות מעקב ולשנות אותן בצבע שונה, אז הם עמדו לצאת מן אשכול כשהיית את המצלמה מסתובבת והתאמת;, אך זה הוא קטין להתפלפל. הבא לחץ על 'יצירת האובייקט' וב לחצן הדף viewport המקום חפצים מה אתה רוצה (תיבות, Cylinders, לתחומים, בני אדם) את זירת.

את היקף השימוש ואת הכלים כדי לשנות את המיקום ואת להזיז את האובייקטים על הרצפה המטוס.
כדי לחזור ולשחק המצלמה להציג את ירו.

אתה צריך לראות אם הם אובייקטים נעולים על הקרקע. אם יש כמה קל האובייקט הזזה במהלך השמעת תוכלו למצוא זה משהו פשוט כמו האובייקט הוא רק כמה אינצ 'ים מעל הרצפה המטוס. כמו סצינה שלנו אינו לגמרי שטוח קומה, כמה הקנס-כונון ייתכן נדרש. זה נמצא איפה eyeballing את מערכת ה-Co-ordinate מסייעת כפי שאתה יכול להעלות, נמוך יותר או לסובב את זירת מכווננים את המיקום של המטוס על הקרקע. שווה את האובייקט עשוי להיות יושבת על העלה חלק קומה אשר עלול לגרום לאובייקט זחיח. זו סיבה נוספת לקבל נקודות מעקב לא רק על הקרקע, אך בו נקודות שבהם אתה רוצה להכניס את 3D אובייקטים. אתה יכול בקלות את קו 3d אובייקט לשבת על הדף של גשש.

לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר
אם יש לך עוד שגיאה חמורה כמו מסמר או judder של תנועת המצלמה; הסיכויים הם קצת עוקבים אחר אינם נעולים כראוי והם מפיקים את השגיאה. בדוק את הנתיב המצלמה באחד viewports, אם יש קוץ של הנתיב אז יש כנראה משוחרר עוקבים אחר באותו מסגרת, או לא מספיק עוקבים אחר. יש הרבה אפשרויות לעזור לך כתם אלה spikes, כמו מצלמה ו Tracker גרפים.
זה עשוי להיות מקרה שבו אתה פשוט צריך יותר עוקבים אחר. את 'Tracker בארים' פאנל מאוד שימושי לראות סקירה של כל עוקבים אחר והיכן עלול לגרום לבעיות שקר. זה מראה כמה עוקבים אחר קיים בשלב מסוים בזמן, ואם אתה צריך יותר. האזורים שבהם יש צורך יותר עוקבים אחר מודגשים על ידי צהוב אנכית בר. ידני או supervised עוקבים אחר הם הראו על ידי כחול כהה בארים כראוי עבור מעקב אחר הפניות, קל עבור Blue בה איבדה המפנות. קל לבחור את הבעייתיות עוקבים אחר. עוקבים אחר אוטומטית מיוצגים על ידי שורה של שחור החצים.

לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר
מידע זה, זה ברור שאתה צריך יותר מ עוקבים אחר מסגרת 34 עד 61. גם חלק עוקבים אחר האור הכחול יש שורות שבהן הם עשויים איבדו את הסימוכין ואת צריכה להיות מסומנת. הדבר הטוב לגבי syntheyes היא תוכל למקם, המסלול מחדש, להוסיף או למחוק עוקבים אחר בכל שלב של התהליך. אולי תצטרך לתת מבט מעמיק יותר syntheyes, או יותר נקודות Tracker ברחבי הוכנס 3D אובייקט. לחזור 'Tracker בלוח' כדי להוסיף עוד עוקבים אחר ו בסיום לחזור 'פותר בלוח' ולחץ על 'לחדד' מתוך התפריט הנפתחת ו 'ללכת!'.

אם את הולכת hpix שגיאה למטה, אז יש לך הגדילה את הדיוק של הפתרון. לפעמים תקלה כי יכול להיות יותר מדי בצורה לא נכונה של מעקב סמנים. אם כתם של רמאי Tracker, לחצו עליה, ואז למחוק אותו, ואז אתה יכול "לחדד את הפתרון שוב. כאשר אתה מוכן אתה יכול לייצא את זה פתרון מגוון תוכניות 3D ו 2 ד. אתה יכול ללחוץ על שם עוקבים אחר ואת אותם Tracker את הפאנל, וזה מאוד מועיל במיוחד אם אתה רוצה להתאים את 3D עם אלמנטים מסוימים של האובייקט שלך ירו.

אני שיום את עוקבים אחר סביב הבסיס של אשכול עצים, כך אני יכול לאתר את זה Tracker 3D הבקשה שלי, ו הכנס גיאומטרי מדויק. לך ליצור אובייקטים בסיסיים ב syntheyes כגון תיבות, Cylinders ותחומי יהיה לשאת מעל ל 3dsmax וכן עוקבים אחר כל מנוח.

לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר
מסקנה
אני עדיין לא כיסה את תכונות רבות בתוך syntheyes. הוא יכול לעקוב אחר מתקרב המצלמה (דבר אשר boujou אפילו לא יכול לעשות עד הגרסה האחרונה). אתה יכול לעקוב אחר אובייקטים נעים שלך למקום (מאפשרת לך לומר לי להזיז את האוטובוס רוצים לעקוב בנפרד להוסיף cg התווים על גבי זה), דלפק יריות, Roto splines להסרתה אלמנטים מתוך אוטומטית לעקוב אחר, עיוות העדשה פיצויים, רב ירו מעקב, זה יכול לעבוד בכל מסגרת הפתרון ואת הדולר והוא יכול גם לחשב את המיקום של השמש בתוך סצינה מתוך הצללים.
על הדף של התמיכה הטכנית היא לא פחות מאשר מעולה. לפני שאני גם לרכוש את המוצר אני בדואר האלקטרוני של barrage של מר שאלות andersson. הוא ענה כולן ועזרו לי במשך כמה ימים כדי להגיע grips עם תוכנה זה מאוד מהר, ואני לא היה אפילו לרכוש אותו. רק למטה בצד אני יכול לחשוב על הם מינימליים Tutorials את העזרה המקוון, הם רק כיסוי בסיסי של התוכנה, עוזבת אותך לקרוא את שאר המדריך כמו רישום.
אין צורך בשימוש של כל תוכנת מעקב אחר תקופה ארוכה, אני באמת לא יכול לתת את זה הוגן להשוות את הגרסאות העדכניות של המתחרים. בפעם האחרונה הייתי boujou היה גירסה 1 וזה לא זרקתי שום דבר לפתור את זה. עם זאת, מה שאני יכול לומר הוא כי syntheyes עושה כל מה שאני רוצה, ועוד. זה פשוט להשתמש, מהר מאוד, מאוד אינטואיטיבי, ו מאפשרת לך לפתור את מורכבות ביותר של יריות עם גמישות וקלות. 350 $ עבור תוכנה זו היא למעשה בחינם כאשר לוקחים בחשבון את מה שהיא יכולה לעשות. מה הוא גדול על זה שהיא affordable מספיק אנשים סקרן לגבי סוג כזה של עבודה כדי להגיע אליו, וזה בהחלט חזקים מספיק עבור סביבת הייצור מדי. הוא נוצל בעבר על יריות רבות עבור תקציב גדול תכונה סרטים בהצלחה רבה מצלמה עוקבים אחר בו אחרים נכשלו. עכשיו אני יכול להציע ללקוחות את הרמה של העבודה בעבר המוקדש ייצור גדול של בתים. אני באמת לא יודע מה אתה מקבל מתוך boujou עבור תוספת של $ 9,650, אבל אני לא אהיה נתיזה את המזומנים כדי לגלות.
אני נותן Syntheyes 3-D מצלמה Tracker 4.5 פרות.
   
|