כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

חבל על פתרונות סאן פרצופי אנימציה ב Cinema 4D

Sven Hauth
הדרכות :
חבל על פתרונות סאן פרצופי אנימציה ב Cinema 4D
חבל על פתרונות סאן פרצופי אנימציה ב Cinema 4D


א CreativeCowCinema 4D הדרכה


Rigging a sun for facial animation in Cinema 4D
Sven Hauth Sven hauth
http://www.Pixeldoggy.com
גרמניה


מאמר להתמקד:
זה הדרכה, Sven hauth נדון את משימת אנימציה של פנים, ואת שיטות שבהן Cinema 4D מציע לנו להתמודד עם זה. פרצופי אנימציה במקרה זה פירושו כי Sven תהיה בעיקר לדבר על animating את הפה - פעם אחת אתה יכול לעשות את זה, אתה יכול ליישם את אותם רעיונות, את כל חלק אחר של הפנים או מה שאתה רוצה הנפש. לאחר שסיימו את זה, אתה אמור להיות מסוגל לבצע משלך תווים לדבר ולהביע רגש.

דוגמנות חיבור פרטים חבלול אנימציה שפתון קלי קלות

להוריד את קבצי הפרויקט כאן .

האופי שלנו:

דוגמנות
כאשר התחלתי זה של מורה, לא היה לי מושג איזה סוג של אופי אני רוצה להשתמש כדוגמה. אבל הוא / היא בהחלט צורך בולט הפה, אז אני פשוט התחיל עם זה. מודלים שלי שיטת הבחירה polygonal, לאחר החלקה עם הקולנוע של hypernurbs, כפי שצוין במסגרת הקודמת של מורה שלי.

לכן התוכנית הייתה להתחיל עם השפה העליונה. הראשונה עשיתי כמה scribbles על נייר, רק כדי להבין את הנקודות המינימלי הנדרש. אז אני יצרה ז בצורת שורתי שגם (# 1) כפי הרצוי פרופיל, עם הצבע לספור הבנתי שיש לי החוצה. את extruded שגם היה עם שישה subdivisions ו להמרה א polygonal אובייקט, כך היה לי עכשיו פוליגוני "תיקון" עם 9x6 = 54 נקודות. זה היה אמור להיות מספיק כדי מודל נחמד להסתכל השפה העליונה.


# 1 - שגם עבור השפה העליונה וכן כתוצאה polygons

את השפה התחתונה נעשה באופן דומה, רק במקרה זה, מצאתי כי יהיה לך קל יותר ליצור פרופיל עגול שגם אותה ואת עלית גג לאורך שנייה שגם. יש לי את זה קרוב יותר צורה סופית.

טוב, עכשיו מגיע החלק הכיפי. אלו שני thingies לא נראה הרבה יותר כמו השפתיים עדיין, כך תהיה לך לדחוף כמה נקודות סביב עד שהם יעשו (# 2). זרקתי אותם לתוך hypernurbs חפץ מיד והמשיך לבדוק את subdiv מעוגלות צורה תדיר. אם במקרה יש לכם תמונה טובה של הפה, אתה יכול להשתמש בזה כתבנית. במקרה זה, אני פשוט המשכתי לבדוק השפתיים שלי את המראה ודחפו ומשכה נקודות עד שהייתי שמח. ב # 1 אתה יכול לראות את המקורי שגם את השפה העליונה על הדף, בהמשך הוא תוצאה extruded הפוליגון, ומתחת כי הוא אותו גיאומטרי לאחר העברת נקודות לתוך השפה צורה. שמתי לב, היו נקודות החיצוני מולחם לתוך אחד, כך שאנו מקבלים משולש polys בבית פינות הפה. זה יהיה קל יותר לעשות את זה כדי לחבר את השפתיים על פני יותר מאוחר.


# 2 - השפתיים לאחר דוחפים נקודות


על פניו הייתי רגיל קובייה, זה היה scaled למטה לכיוון ב-Z, Smoothed עם hypernurbs ו המרה ל polys (# 3). שלא כמו א מעגל, א smoothed הקוביה אינה מכילה כל משולש polys והיא הרבה nicer לעבוד עם.


# 3 - smoothed מעוקב של הפנים


מוביל

חיבור

איפה לשים את הפה על הפנים היא



קודם כל, אני קצת מחוק polys כ המקום שבו אני רוצה למקם את הפה (מס '4). תצוגה מקדימה של, אני מסורגל את השפתיים עם הפנים ומשמש את הסכין כלי לבצע חתכים אנכית בתחום, דע את מספר הנקודות על הקצוות התואמים מעלה (# 5). תסתכל על התמונות, חלק זה קשה להסביר, אבל לא כל כך קשה לעשות. עכשיו זה לקח קצת זמן כדי להעביר את נקודות הקצה של הפנים סביב, עד שהם מתאימים את הקצוות של השפתיים. פעם אחת הייתי שמח עם זה, אני מחובר שלושת polymodels (בפנים, התחתון והעליון שפתון) אחד מחובר המודל נקודות קצה חדשות polygons (# 6).


# 4 - שפתיים מול הפנים

# 5 - polys יותר הוכנס על הפנים

# 6 - השפתיים מחובר אל פנים



מוביל

פרטים

תכונות נוספות של פנים


# 7 - איך את עובדת עפעף
כמו שאמרתי את תחילת, עד עכשיו אני אפילו לא בטוח איזה סוג של אופי זה היה יוצא להיות. אני רק יכול היה נותר בו squished קובייה עם פה גדול, אבל מישהו מסתכל מעל הכתף שלי אמר לי שזה הזכיר לה את הירח. החלטתי כי השמש נראה יותר נוח, אז הוספנו scaled מעגל עבור זול האף, שתי העיניים של אותו בכל צורה ו extruded השני פוליגוני מסביב לקצה של הפנים כדי לקבל קצת "sunrays" (כנראה הדבר היחיד differentiates השמש מן הירח, במקרה זה). מאז הפה היה הולך לפתוח, היא צריכה חבורה של השיניים ואת פשוט הלשון, שוב עשוי smoothed קוביות. אני הוסיף מוארת חומר צהוב על החוצה, ו שחורה אחת מבפנים, ועל כן, אני השתמשתי ב אור השמש.

דבר אחד על העיניים: יש למעשה שני תחומים שיהיו לכל עין, אחד בשביל עצמו עדשה, את השני קצת יותר גדול של מכסה (# 7). הוא חתך את זה עם הקוביה, משתמש boole א ב מפעילת מינוס. כל פעם אני כל כך רוצה את יום ראשון כדי להבהב, אני רק צריך להקטין את הקוביה (היא לאזן את ציר לכיוון תחתית, כך העליונה מכסה blinks הרבה יותר נמוך).


# 8 - להשלים את הגיאומטריה


מוביל

זה חבל

עד נקודה זו, היה לי לא ממש החליטו על מה אנימציה שיטת רציתי להשתמש. שיחקתי עם morph סביב מטרות, Deformers ואפילו הצבע ברמה אנימציה, אבל מצאתי כי עצמות בקשר עם ההצעה קבוצות נתן לי את רוב גמישות, גם אם זה קצת יותר צורך בהכנה. אנחנו צריכים להגדיר את העצמות סביב הפה לשלוט אשכולות של נקודות לחקות את השרירים טבעיים (# 9 / 10). יש אחד גדול של עצמות הלסת התחתונה, עבור כל אחד משלושת התחתון והעליון שפתון, אחד עבור כל פינה של הפה. לאחר לשים את העצמות לתוך המקום, אני צייר ואת הצבע בחירות שהוקצו להם את העצמות (# 11/12). חלק זה חשוב - הקפד לבדוק את כל התנועה של העצם באופן יסודי ו לסובב אותן על הקצוות. זה תחסוך לך הרבה עבודה בשלב מאוחר יותר. את העצמות של השפה התחתונה, את הלשון ואת השיניים התחתונה הם כל childs הגדול של עצם הלסת התחתונה, הם כל כך בסבב עם זה (# 13). ברגע שיש לך את כל העצמות להגדיר והופעל, אתה אמור להיות מסוגל לקבל מגוון רחב של ביטויים הפה רק על ידי החלפה (לא זז) אותם.


# 9 - העצמות של השפתיים, תצוגה מקדימה


# 10 - העצמות של השפתיים, בצד תצוגת

# 11/12 - העצם להשפיע, הלסת התחתונה ואת הפה בפינה


# 13 - להשלים העצם היררכיה


מוביל

אנימציה

אם כי אני שומר bitching בשעה Maxon לא כולל קרוב משפחה / אפשרות מוחלטת עם ההצעה שלהם לקבוצות, במקרה זה אני יכול לעשות טוב שימוש בתכונה זו כדי לשלוט על אזור עצמות. המטרה הייתה ליצור ספריה של ביטויים שלא ניתן לגשת אליהם בקלות מאוחר יותר עבור אנימציה. כך זה עובד: נניח שאתה רוצה ביטוי של צחוק. לסובב את העצמות, עד תו נראה שמח (אני מציע החלפה של העצמות, כי לשלוט פינות של הפה בדרך למעלה :-) כעת בחר מפתח עבור כל זווית העצם. תסתכל את ציר הזמן. צריך להיות שם 9 מפתחות, אם יש לך את אותה תוכנית ההתקנה יש לי # 14). חשוב לקבוע מפתח עבור כל עצם, גם אם אתה לא לסובב את זה. גם, ליצור ריק המסלול שלך מודל גיאומטרי (האב של כל העצמות). זה חשוב כי אחרת קולנוע לא יאפשר לך ליצור Motion קבוצה. בחר את כל המסלולים אתה רוצה קבוצה (תשעה את העצמות + הריקים אחד על הגיאומטריה) וצור Motion קבוצה. יש את צחוק, קפוא לתוך רצף אחד קטן (# 15) - די נחמד, הא? שמתי לב, אנחנו באמצעות Motion סוג של קבוצות מחוץ להקשר, כי אנחנו לא באמת יוצרים כל תנועה. אם אתה מכיר MAYA, מה שעשינו הוא ליצור את המקבילה של פוזה, אבל זה עובד טוב מאוד עבור פרוייקט. אני מציע לך ליצור שלילית בטווח הזמן ואת ריק אובייקט. עכשיו אתה יכול להזיז את הביטוי צחוק עלה כי אובייקט לתוך טווח הזמן שלילי, ובכך ליצור ספרייה של ביטויים אתה יכול לצייר מ האנימציה למטרות שלך (# 16). אתה אפילו יכול להשתמש בהם על כל סוג אחר של תווים בעלי עצם דומה Setup. תיזהר, אם אתה מוסיף חדש באובייקטים היררכיה בין העצם שלך - זה יהיה לפשל את ההצעה קבוצות. שימי חדש אובייקטים בסוף בהיררכיה והכל צריך להיות בסדר. ואל תשכחו להוסיף ניטרלי הביטוי שאתה תמיד יכול לחזור.


# 14 - בחר המפתחות על כל העצמות...

# 16 - הפנים של הספרייה תנוחות

# 15 -- ...ו בקבוצות לתוך אחד ברצף........

מוביל

שפתון Sync ועוד...

את רוצה לדבר תו? טוב, אני לא נכנס הרבה פירוט על זה כאן, כי יש חבורה של ספרים על הנושא כבר נמצא שם - ואני כבר נתנו לך כל מה שאתה צריך. רוב הספרים יגידו לך שיש 6-8 הפה עמדות בסיסיות של דיבור (# 18), כל כך פשוט ליצור אותם, חנות להם את הספרייה, לטעון את פסקול ישירות קולנוע, לשבור את phonemes (מצאתי שזה יהיה החלק הכי קשה) ולראות את התווים Talk. זכור כי ההצעה קבוצות נתנו לך לערבב תפקידים, אז אם אתה רוצה לדבר על אופי יותר באופן ידידותי, אתה יכול ליצור רק לעקוב אחר תנועה או להתערב צחוק את הביטוי (# 19). מאוד אלגנטי.

# 18 - שבע תנוחות עבור דיבור


# 19 - דיבור תנוחות בפעולה


כמובן יש הרבה יותר מאשר בפנים animating רק להזיז את השפתיים או את העיניים מהבהב. בהתאם את המודל של מורכבות, כדי להוסיף עוד עצמות הלחי שליטה, האוזניים או מה שזה לא יהיה. אתה לא חייב להישאר עד העצם - משתמש אחר deformers בתוך קבוצת ההצעה שלך צריכה להיות שום בעיה בכלל. אני מציע בחום לא להתעצל כמוני ולהוסיף הגבות שלך תו. הם הולכים דרך ארוכה בהוספת רגש.


לחץ על הגרפיקה כדי לשחק בסרט

אני מקווה שזה נתן לך הדרכה בסיסית של מושג איך לנהל משימות פרצופי אנימציה. כרגיל, תגובות מוזמן.

תרגיש חופשי לדבר על טכניקה זו ב Cinema 4D פורום ב CreativeCow.net.

שלח את מחשבותיך:
Sven @ Pixeldoggy.com

www.Pixeldoggy.com
מוביל



בקר הפורומים שלנו ולצפות בו מאמרים אחרים CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol