להוריד את קבצי הפרויקט כאן (.לשבת) אם אתה ב Windows ואין לך את stuffit מנוע, להורדה חינם עבור stuffit expander Windows כאן:
# 1 - האופי שלנו:

דוגמנות
על מודלים של אופי הוא אידיאלי Beginner's Project - רק חבורה של cylinders ו extruded הצורות.
האופי שלנו הוא על ידי שניהם אנימציה manipulating כל האובייקטים ועל ידי העברת עצמות שלד (נשק, רגליים, שגם), אשר דורש קצת יותר בפירוט את joints. לא לחזור על טעויות קודמות שלי, הפעם אני המודל אופיו עם נשק להתפשט.
את צורות פשוטות הקלה כדי לחמש את האופי שלה עם שלדה. שמתי לב, חוץ מזה את העוגן העצם יש עוד עצמות קטנות על הכתף כי מוגדר רק בסבב שלה סביב ציר Z -. זה הוא צריך להעביר את היד על הכתף של בתוך-nut בלי להזיז את עצמה אדם מוזר.
# 2 - אופי שלדה:

# 3 - עינית יותר פירוט של joints:

אובייקט היררכיה
# 6 - ik לעקוב שומר את הרגל של הרגל:

זה קצת יותר מורכב, כדי לקחת קצת זמן ללמוד # 5: אופיו של האובייקט בהיררכיה

עצמות שלד ו גיאומטריים הם התייחסו בנפרד מזה. ברגל שלוש עצמות ו ריק אובייקט 'nullfoot' בסוף של השרשרת. את כף הרגל הגיאומטריה היא עצמאית לחלוטין מן התווים. זה מכיל את האובייקט-ריק 'targetfoot', המשמש יעד של ik-המסלול של 'nullfoot'.
את ההשפעה של זה היא כדלקמן: להעביר את הרגל, להקליט את עמדתה ואת הרגל באופן אוטומטי לקפוץ לראש הרגל. או: אתה מעביר את כל התווים, להקליט את עמדתה, ואת הרגליים לקפוץ לראש הרגל. זה מונע החלקה מתועב רגל והופך animating ברגל התנועה הרבה יותר קל.
לרוקן את האובייקט 'nullbody' מעביר את כל הגוף העליון: חלק שני עמוד השדרה עם הראש בידיים. העברת אובייקט 'nullhand' מעביר את היד על הכתף עד העוגן (כולל משוט של יד ימין). את הראש ניתן להעביר באופן עצמאי, אבל הוא מצויד ריק אובייקט כי יש לעקוב אחר ik ממוקדות על כדור פינג פונג. זו הדרך שלנו אופי תמיד מסתכל על הכדור - דבר אחד פחות לדאוג.
ובכך את התווים
לאחר התווים שלנו לגמרי ואת המודל boned הוא לא מאוד קשה לשים אותו / אותה בכל מיני תנוחות. כאן הוא איך אני בדרך כלל הלך בערך ובכך את התווים:
1. להעביר את כל התווים. הרשומה. (רגליים לקפוץ חזרה לכיוון הרגליים)
2. להעביר אובייקט 'körperzieher' עם ik. זה bends הגוף העליון הרשומה.
3. להעביר אובייקט 'anfasserhand' עם ik. את תנועות הזרוע בהתאמה. הרשומה.
4. להעביר אובייקט 'fussrechts / קישורים' (footleft / ימין). הרשומה. את הרגליים יהיה לקפוץ לתוך הרגליים. (אם הם יכולים להגיע אליהם).
# 7 - אופיו מגיע בחיים:
עם זה, אתה יכול לכופף את התווים לתוך כל מיני תנוחות. להיות זהיר כדי לא להיות יותר מדי קיצוני - זה הוא, לדוגמה, ייתכן כי לפי שפיפה את הראש יותר מדי, האף מקבל את ההשפעה של עצם חזה והיה משכו את הפנים. אבל בסך הכל זה שלד מאוד גמיש ואת בדיוק מה שאני צריך בשביל להתאים פינג פונג.
Animating השירות
בשלב זה של הזמן אני לא יודע אם זה היה אפשרי עבור להיות בעצם הנפש של משחק פינג פונג, כך התחלתי עם שירות, אשר אינו הכרחי לעשות תנועות גדולות. שמתי את התווים מול שולחן פשוטה והתחילו animating את הכדור. את הכדור צריך להקלע ישר באוויר באמצעות התווים, ליפול למטה, הרביצו ידי מבחש, הכה את הטבלה ולעשות את הדרך על פני net. 6 מפתחות את הכדור:
Key1: החל עמדה על אופיו של היד
Key2: קצת נמוך יותר (אופי מושך היד חזרה לזרוק)
Key3: הנקודה הגבוהה ביותר
Key4: הכדור צפיות מבחש
Key5: הכדור צפיות שולחן
Key6: הכדור מעל net
מה באמת עוזר עם התאמת הכדור של הטיסה היא עקומה קולנוע שטח של שליטה (# 8 - אם זה מה הוא נקרא על הגירסה האנגלית), זה מאפשר לך לשלוט את המהירות ואת המיקום כדורים מאוד יעיל. כאשר הייתי שמח עם הכדור של הטיסה עקומה, אני יכול להציג את התווים בהתאם. הוא החל את המיקום עם הברכיים מכופף מעט, יד שמאל 'מחזיק' את הכדור. בשעה זו key2 היד תנועות למטה קצת, לאחר מכן עובר במהירות לגבות כמה מסגרות מאוחר יותר, זורק את הכדור למעלה. בשעה key3, את הכדור של הנקודה הגבוהה ביותר, אופיו עובר אחורה ואת היד הימנית שלו עומדת על קצת ו lifts ברגל שמאל, מוכן להכות את הכדור. Key4: לחתור תחת את הכדור ואת הרגל השמאלית חזור על הקרקע (הרבה שחקנים פינג פונג reenforce שלהם על ידי שירות stomping על הקרקע). Key5 / 6: האופי שלנו יכול להירגע.
סרט QuickTime שירות (127kb)
# 8 - כדור של טיסה בחלל curves שליטה:

# 9 - כדור של נתיב על השירות:

המשחק
Animating השירות עובד טוב יותר מאשר בחוץ היה לי פעם חלם מזמן לזמן שזה הזמן עבור שותף. התחלתי שוב את הכדור על ידי animating של עקומת טיסה הלוך ושוב בערך 20 שניות. אז אני הראשון posed אופי בהתאם ולבסוף העתקת אותו שותף אשר היו צריכים לעבור את אותו הליך. יש לפחות איזה סיפור, הראשון מאבד את אופי המשחק, אבל לא לקחת את זה טוב מאוד. הוא זורק את מבחש לתוך net (מעוות לפי ffd), Crushes את הכדור ואת הולכת מכאן רועדות לו את הראש. בסוף הוא בעיטות אחד משוגע על האדמה לתוך המצלמה.
אני מקווה הדרכה זו כוללת עודדו חלק מכם שתמיד רצו לעשות אנימציה אופי - זה לא כל כך קשה.
Quicktimes חלק מהמשחק:
כועס התווים (439 KB)
אני חלק של המשחק (308 KB)
החלק השני של המשחק (645 KB)
תרגיש חופשי לדבר על טכניקה זו ב Cinema 4D פורום ב CreativeCow.net.
שלח את מחשבותיך:
Sven @ Pixeldoggy.com
www.Pixeldoggy.com
|