|
היי לכולם,
אנחנו סוף סוף מגיע אל קיצו עם הנפשה. אנו ב הדרכה זו ליישם את הביצה אתה רואה את הסרט בעזרת invigorator (ישן מתכון btw.) ולהוסיף כמה אפקטים אחרים וטריקים כדי לדמות 3D. הייתי מציע לך להשתמש כדי להחליף את "סולו" להציג רק את החשוב ביותר שכבות אתה צריך לעבוד עם זה כמו הפרויקט עד עכשיו די הרבה עם אפקטים נטען כי tremendously עשוי להאט את זרימת העבודה. גם צופה במחצית הפתרון יכול לעזור כאן.
הייתי מציע לך להשתמש כדי להחליף את "סולו" להציג רק את החשוב ביותר שכבות אתה צריך לעבוד עם זה כמו הפרויקט עד עכשיו די הרבה עם אפקטים נטען כי tremendously עשוי להאט את זרימת העבודה. גם צופה במחצית הפתרון יכול לעזור כאן.
התחלה-scifi_4 על ידי פתיחת הפרויקט והשמירה עליו כעל scifi_5. אתה צריך לפתוח את הפרויקט כמובן, אם בעקבות כל תקדים Tutorials.
- ראשית להחליף את הסמל של "סולו" מול כלוב ואת ההילה & ערפילית.Mov (שכבת # 9) כפי שאתה לא צריך את השאר.
ליצור מוצקה השכבה הראשונה ב (11:27) שם אותה ביצה ומקום בדיוק על הדף של הכלוב בחזרה באמצעות שכבת invigorator המצלמה הזו. בדרך זו את הזכות להפעיל את השכבה היה לפני התנפצות שלך Red Giant כוכב לכת.
עכשיו-invigorator כדי להחיל את הביצה שכבה כדי ליצור או פשוט גלגל את גלגל המועדפות אני מומלץ לך לשמור על scifi_2 הדרכה.
באמצעות ה-manipulator כלים למקם את מעגל ממש במרכז ולכן היא מוסתרת מאחורי Red Giant כוכב לכת.
בהתאם לאופן שבו השתמשת להתנפץ אתה אמור לראות משהו כמו זה ב (12:07):

עכשיו ביצה לא נראה ככה, אלא אם אתה גר ליד ה-Atom מגוב של מין כל כך נתנו לנו למתוח אותו כך נראה בריא "סופרמרקט" ביצה.
הטוב ביותר הוא 'ללכת invigorator הגדרת החלון על ידי לחיצה על אפשרות או על הכפתור האדום, כדי לבצע את השינויים בסרט זה מתוארים.
'לפני שאתה יוצא הגדרת חלון לוודא בטל הקדמי והגב הפנים שלך להתנגד נמנעת שיש כתם קטן עף מסביב מאוחר יותר.
לפני שנוכל להתחיל ליצור מפות הדרושים אני רוצה שתבין את מטרת. אחד שקיפות מפה יפיק את הביצה עף פגז לכן יש לחסל את כל הביצה, אבל פגז. השני שקיפות מפה להחיל שכפול של השכבה שלך invigorator מציגה את שאר ביצה עם כמובן סדק / חור בו.
התחלה ראשונה על ידי-duplicating את שכבת invigorator, אך וודא כי אתה באמת אוהב את המיקום כמו גם התאורה של הביצה שלך לפני שאתה עושה זאת.
שם את שכבת כפולות פגז.
-להבחין כי אתה יכול לשכפל את invigorator ההשפעה של אותה שכבה, אבל אז אתה צריך לבדוק מורכב על מקורי עבור השני invigorator מופע לראות את הביצה. לעת עתה תן לנו מקל עם שכבת שיטת duplicating.
ליצור חדשה הרכב שלך Maps תיקייה, שם זה egg_shell_map ולהוסיף לה לבן מוצק בשכבה בשם פגז.
עכשיו זה יבוא-comp לתוך shockwaves comp ב (11:27) ו לכבות את סמל העין.
-ליישם את egg_shell_map comp עכשיו כמו שכבת המפה למקום תצוגה מקדימה של החלון invigorator שכבת לך שם פגז.
לך ל-Set-up את חלון ולהחיל את שכבת המפה שלך אובייקט של שקיפות מוקפץ תפריט. להשאיר את הערך ב (0). כאשר אתה נמצא שם לשנות את הצבע של האובייקט שלך כדי אחרת כדי שתוכל להבחין את האובייקטים אחד אחר מה יהיה להקל עליך את הצורה ואת הנפש פגז.
-לוודא את הסולו על החלפת הסמל רק את המעטפת כדי להאיץ את שכבת RAM תצוגה מקדימה וגם כי שכבת איכות Switch מוגדר בצורה הטובה ביותר, כך שתוכל לראות את המפה שלך.
פתוח egg_shell_map את הרכב בתוך חלון נפרד ו צייר מסכה עם עט הכלי כדי ליצור את המעטפת.
כדי למנוע את המסכה התפר בחר הרחבת ערך למשהו כמו (10.0)
-לזוז ולהתאים את המסכה תמיד לבדוק איך את נראית כמו הצורה של חלון shockwaves הרכב עד שאתה מרוצה. אין להפוך את מעטפת גדול מדי למרות ו btw, אם אתה לוחץ על תיבת הסימון הפוך את הזכות להעביר את המסכה במצב pop up בתפריט תוכלו לראות את זוג שלך פגז.
-פעם שאתה עשית רק לשכפל את egg_shell_map comp את המפות בתיקייה בשם egg_map.
ירידה-comp החדש שלך ציר זמן, לכבות את העין סמל, להקצות בו שכבת המפה כדי לדרבן את invigorator שכבת ולהחיל אותו בתור שקיפות מפת כרגיל להגדיר את החלון.
עכשיו, רק לפתוח את egg_map comp, לשנות את המסכה להרחבת הערך חזרה (0) וגם להפוך את המסכה של מצב ההעברה כפי שכבר הסברנו בעבר כדי לחשוף את הביצה. כמובן שאתה צריך להדליק את הסולו שלך ביצה הסמל של השכבה הראשונה, כדי לראות משהו.
חלק זה קצת ערמומי אם אתה חדש AE, כך מנסה אחרי. אם אתה מעוניין הנפשת את הביצה פגז לעוף החוצה כמו לצפות בסרט היית מבחין כי שכבת כלוב יהיה לחסום את המעטפת כפי שהוא נמצא על גבי אותו. זה משהו שאתה צריך לחשוב, בדרך כלל, שבו מתכננים את האנימציה לפני אפילו לפתוח AE. כמה סקיצה הציור עשוי לעזור כאן.
הקלה על הדרך ולפעמים רק באותם מקרים היא ליצור שקיפות השטח שלך "השכבה העליונה" גדול מספיק כדי לחשוף את שכבת לחלוטין bellow לפחות אחד מסגרת. לאחר מכן, באמצעות AE זה יכולות כמו עריכת שכבת פציחה שהיית אז יוכל לשנות את סדר הערמה שכבה בבית הנכון כדי לדמות 3D אינטראקציה. עכשיו, אם אתה בדיוק אחרי תקדים Tutorials כל הפעולות הבאות אנימציה צריכה להתאים באופן מושלם, אם לא אז קח את הרעיון שמאחורי כל שלב הנפשת לרגל משלך תזמון וכו '...
בוא נעשה את זה.
ראשון לוודא כי כל ערכי בחר 1 של פגז invigorator אפקט מוגדרים ריק. (אני מדבר על שכבת מעטפת כאן).
ב-(11:27) בחר ראשונית של KF-Y ציר סיבוב של המעבר ל (17:03) ולשנות את הערך (47.00) כדי לבצע את התפנית ביצה. קל להקל את האחרון KF (F9)
-להחיל את ההגדרות שלך באותה ביצה שכבת בשעה ההבדל היחיד שאתה צריך לשנות את Y-ציר סיבוב ערך (47:00) ב (16:16).
-לחזור להפגיז את שכבת ולהגדיר 1 ולהגדיר הראשוני kfs ב (14:21) עבור כל נכסים, אבל Y ו-ציר סיבוב עומק הסולם.
המעבר ל-Now (17:23) ולחץ על הסמל של "סולו" כלוב מול שכבה כך שאתה יכול הנפשת אובייקט המעטפת שלך כדי להיראות כך:
חשוב לזכור כי אתה משתמש על הפער של כלוב כדי לחשוף לגמרי את הצורה.
להלן הערכים השתמשתי ב (17:23):

לפני-לפצל את שכבת הגמר לעשות אנימציה ב (22:05) על ידי שינוי מיקום ציר-Z כדי לקבל את לשלם מבט. היה לי ערך (98.40)
כדי להגיע חלקה Z-ציר המיקום אנימציה אתה צריך לבדוק את מהירות גרפיות עבור Z בחר 1 להעביר את המיקום ואת KF האחרון שוב ושוב עד Graphic מראה קו ישר ולאחר מכן למחוק באמצע KF ב (17:23)
עכשיו אתה יכול להחיל ירידה הצל את הביצה כדי להפגיז את accentuate מציאותיות. נהגתי אעשה נדל הצללים. היא יוצאת דופן בצל התוספת.
המיקום שלך, אתה יכול לעקוב באמצעות Custom שליטה כזה:
אתה צריך, כמובן, כדי להפוך את הצל מופיע רק כאשר הביצה מתחיל להפגיז detaching עצמה, אז לכי ל (14:21) עד כדי אטימות את KF (0.00%), ולשנות אותו כ (75%) ב (16:02) ולאחר מכן העתק זה האחרון KF ולהדביק אותו ב (17:15) להעביר כ (17:22) ולהגדיר את הערך (0.00%) כדי לבצע את הצל נעלמים בזמן שאתה לא רוצה לראות את אחד ב BG. כדי להתאים את הטעם רוך.
-בעת שימוש אפקט אתה יכול גם ליישם את התיקון cage_front את השכבה, אבל לוודא שהיא נראית מאוד מתוחכם בבחירת ערך גבוה רוך.
המעבר ל-(17:23) או בכל מקום בו היא עבדה מחוץ בשבילך להיות חופשי להציג את מעטפת ו לפצל את שכבת המעטפת (CTRL + SHIFT + D).
עכשיו-להעביר את מעטפת שכבת למקם אותו על הדף של cage_front שכבת ולהסיר את הצללים אלך נדל השפעה כפי שאתה לא צריך את זה זה שכבת.
ליצור חדשה הרכב שלך מפה תיקייה בשם egg_texture.
ליצור חדשה בינוני כתום סולידי שכבת ולהחיל את אפקט הרעש hls מכן בחר גושיש כמו רעש אחר כך לשנות את גודל גרגיר ל (8.00) ואת קלות ערך של כ (9.0).
שכבת-precompose שלך כולל את כל התכונות; שם precomp texturize שלך אם אתה רוצה ואז יישם את texturize השפעה באמצעות precomp כמו מרקם ועם מקסימום בניגוד ערך וכן tillable מרקם המיקום כדי למנוע כל התפר. כל זה אמור לתת לך ביצה מרקם עדין, כי אתה יכול ליישם כפי שכבת המפה שלך הביצה הראשונה.
כדי לקבל את לבן טבעת סביב הסדק הוספתי שכבת מוצקה של ביצה מרקם קומפוזיציה, להדביק את המסכה הייתי ליצור את מעטפת / חור אז להחיל את אפקט פעימה בכל גודל מברשת ערך של כ (10.0). אני גם אנימציה סוף נכס החל מ (02:00) עד (02:20) מ (0.0%) ל (100.0%).
הוסף גם את הקצוות לחספס השפעה על טעם ועל לצבוט.
כדי להפגיז את מרקם כפולות רק עכשיו את הביצה מרקם הרכב של תיקייה מפות, לסלק את רובד נוסף בו השתמשנו כדי ליצור את שבץ לאחר מכן ליישם את שכבת comp כפי מפה מרקם כדי להפגיז את האובייקט. כמובן שאתה צריך ליישם את המפה לשני פגז שכבות.
'פעם אחת לעשות אתה אמור לראות משהו כזה: לחץ כאן כדי לראות את הסרט
אני משאיר לך את זה כדי לשים את מה שאתה רוצה פנימה את הביצה. אתה יכול לייבא את אובייקט 3D כמו שעשיתי עם פרה שנוצר בשנת Lightwave btw ו textured ב invigorator. או פשוט עדיין מפה או סרט על אובייקט (אובייקט חייבות להיות בעלות אותו יחס הממדים שלך קליפ / עדיין) כי אתה מוסיף את הביצה.
אם אתה רוצה לבדוק איך אני יצרתי את בתוך ביצה של רק לפתוח את aep ולבדוק את הבאים קומפוזיציות: קריסטל / half_egg / inside_egg_map.
זה מסביר כל כך אני עצמי יהיה לדלג על חלק זה. פשוט ודא שאתה משתמש ב wireframe מצב להגדיר את החלון כך שתוכל לראות את השני ביצה (ביצה כפולות) כי בתוך resides של אחד יצרנו יחד.
אפקט sindots Shader הוא אחד המועדפים שלי ומעל כל זה חינם. קבלו אותה! (זה זמין כעת עבור MAC ו Windows.)
אני השתמשתי בה כדי ליצור את shimmery אור על הדף של האנימציה. פשוט לפתוח את aep לשחק קצת עם הפרמטרים השונים. הוספתי להזדהר לה צבע על זה.
אתה יכול לשלב הניסוי ואת זה אעשה עם השפעה מיראז, נסער עיוות וכו ... או פשוט יליד AE זה תוספות.
הכוכבים של BG נוצרו באמצעות starfield מ digieffects beserk, אבל יש הרבה מתכונים על יצירת אותם באמצעות PS ו AE בפורום זה.
עזבתי את שכבות בפרויקט למי משלו התוספת. אם אתה לא כל כך פשוט להתעלם חסר התוספת אזהרה.
לאחר בצוע הסופי פרויקט סרט עם אלפא תוכל לייבא את הסיכה לתוך פרוייקט חדש, הוספת שכבת bellow מוצקה ולהחיל עדשה הבהקה שתבחר כדי להדגיש את BG.
אני מקווה שיש לך כיף ו במקרה ויש לך שאלות אתה מוזמן לפרסם אותם.
Salut.
סרג חמד
החלק הראשון
חלק שני
חלק שלוש
חלק ארבע
|