|
להוריד את הקבצים של הפרויקט הירוק בר לעיל. תמצא שלושה תיקיות, אחד המכיל את aep אחד ואחד שכותרתו stills שכותרתו pre_render. ייתכן שיהיה עליך relink התקשורת.
לאחר שנפתחו scifi_3 להשתמש שמירה בשם האפשרות לשמור על פרוייקט חדש בשם scifi_4.
פתוח עכשיו את הרכב shockwaves הממוקם הפיצוץ תיקייה.
-להסתיר את כל השכבות, אלא ערפילית & Aura. אם לא למסור את הקובץ הזה כבר אז להחליף את השכבה על ערפילית, אך הזהיר כי שלך RAM תצוגה מקדימה יהיה לסבול.
-לשפשף את ציר הזמן ל (09:13), ליצור שכבה חדשה מוצק בשם cage_front.
-invigorator כדי ליישם את שכבת cage_front. כאשר יבוא אבא של חלון לחץ על ייבוא Illustrator להתנגד לייבא את מעגל.AI הקובץ וליצור מעגל כפי שעשית את scifi_2 הדרכה.
'פעם אחת הוא עשה את מעגל, הדגש את ממפה את התיקייה מדה וליצור חלון חדש comp (משך 15 שניות) בשם cage_map.
ב-cage_map התחלה חדשה על ידי יצירת שכבת ו מוצק שיום זה כלוב.
עכשיו, תוך שימוש בכלי העט צייר נתיב ישר אופקית מכסה את כל רוחב שלך comp.
-לצייר עכשיו שנייה מסכה במרכז comp שלך באמצעות כלי סגלגל מסכה ו לשנות את זה למשהו כזה:
כעת ליישם-3D שבץ פעמיים על שכבת. שם את ההשפעות stroke_mask1 ו stroke_mask2 (מ מלמעלה למטה).
מסכה 1-להקצות כ הנתיב של stroke_mask1 מופע מסכה ו 2 של השנייה.
כעת, ודא כי האפשרות מצב ההעברה של stroke_mask1 מוגדר ללא ואת עובי ל (8). אתה עשית עם זה.
-stroke_mask2 צריך את מצב ההעברה מוגדר בדרך כלל ועל עובי ל (2).
כעת להפעיל את מהדר עבור המסכה 2 ולשנות את המופעים ערך (10). זה נותן לך משהו כזה:
= 
אם בודקים כעת את הסרט בתנאי תראה כי לכלוב הראשון מתחיל להופיע על גבי כדור הארץ ולאחר מכן נסגר בתוך סוג של תנועה מכנית.
אז מה שאנחנו צריכים לעשות הוא הראשון שלנו מושוה מסכות כך הם מתוך הרכב ולאחר מכן להציג אותם בחזרה הנפש, הגדרה kfs על הדרך שלנו, כך שאנו מקבלים את התנועה המכנית שציינתי.
הערה: בהצלחה ליצור סוג כזה של מפות אתה צריך ללמוד איך invigorator ממפה את האובייקטים. ישנם גם הבדלים בין מיפוי הקדמי, הגב הצדדים של אובייקט invigorator. בדוק את המדריך הזה או את הפורום invigorator. תאמין לי, זה כיף טהור!!!
-לחץ כאן כדי למצוא קצת הסרט הוכחת כיצד הנפשת את המסכות.
עכשיו תן לי להסביר תחילה מה אתה עומד לעשות. אם יש לך לראות את הסרט שוב תראה את זה Red Giant הכוכב explodes ב זמן מסוים, בעוד הוא עדיין כלוב טביעה. זה היה קל יותר ליצור את הכלוב באמצעות אותם invigorator מופע בו השתמשנו כדי ליצור את כדור הארץ; אז הן אובייקטים היה על אותו שטח 3d / סצינה. אך! בה היית מנסה להרוס את כדור הארץ שלך לכלוב היה להתפוצץ גם.
כדי ליצור את הכלוב אחרת invigorator כאן שכבת מסייע לשמור על שלמות כלוב. האתגר השני כעת היא ליצור אשליה כי את הכוכב של resides בתוך כלוב. זה נמצא איפה שקיפות מפות לבוא זריז.
בעיקרון אתה צריך לחתוך את "כלובי / לתחומים" בחצי להשיג הקדמי ואת הצד האחורי באמצעות שקיפות המפה. הצבת אז מול כלוב על השכבה העליונה של כדור הארץ ואת שכבת מאחור מתחת (כריך) יהיה ליצור אובייקט מושלם faked אינטראקציה.
שים לב, אמרתי "בעצם" אני יחזרו על זה מאוחר יותר.
התחלה-duplicating הראשון שלך על ידי cage_map comp פעמיים (בתוך חלון מדה)
שם כפולה אחת cage_transparency_front והשני אחד cage_transparency_back. הוספת שכבת שחור אטום בתוך כל comp כמו BG.
הערה שחור יוצר שקופה לחלוטין אזורים לבן אטום לחלוטין מאלו של הפועל invigorator שקיפות המפה.
'גרור ושחרר את כל שלושת לכלוב שלך comps ציר זמן ב (09:13) ו לכבות את סמל העין.
כעת להקצות-cage_map ו _transparency_front כמו כלוב שכבת מפות זירת תצוגה מקדימה של החלון ולאחר מכן להחיל עליהם את ההגדרה חלון.
כאשר אתה עורך את החומר בבית, לשנות הבאות:
כדי להדגיש חדות (200) וגם כדי להדגיש בהירות (100). זה ייתן לך יפה ונוצץ לכלוב לאחר החלת הסופי המפה.
המעבר ל-Now (10:20) וכן להעביר את השכבה cage_front באיכות הטובה ביותר על מנת לראות את המפה שלך.
כדי להסדיר את הכלוב את הדרך בה אנו רוצים ראשית עליך להתחיל בבחירת הקדמי של תצוגות קופצות בתפריט במקום חלון תצוגה מקדימה.
Switch to-מצב האובייקט. (3 קוביות על הלחצן)
בחירה שלך אובייקט שאמור להיות מוגדר 1 ולאחר מכן לחץ על ציר של recenter בחר מוקפץ תפריט.
עכשיו את השינוי-x כדי סיבוב (-90.00) ב קובע את התפריט ואת Z כדי סיבוב (-135.00). לא בחר kfs כעת, תוכל לעשות זאת מאוחר יותר, ב (09:13)
בחזרה ל-שינוי מצב המצלמה כדי להסדיר את הכלוב באמצעות כלים manipulator, כך שהוא מתאים את כדור הארץ.
כעת אתה אמור לראות משהו כזה:
.
- להעביר לראש (09:13) ולהגדיר עכשיו KF ראשונית של Z סיבוב של set1.
המעבר ל-(19:13) ולשנות את הערך (360.00). בחר בשתי kfs ופגע קל F9 כדי להקל עליהם.
תן לנו לעשות עכשיו שלנו מול כלוב חצי שקוף. עדיף לך להשתמש שתי תצוגות קומפוזיציה. אחד עבור cage_transparency_front comp ועוד אחד עבור shockwaves comp.
פתוח cage_transparency_front את הרכב ואת המעבר (10:00) אתה זוכר את Z-אנימציה סיבוב של האובייקט שלך במשך עשר שניות.
ליצור שחור מוצק בשכבה ב 360 x 486. תראה מה קורה בתוך הרכב להציג את shockwaves. בחלק האחורי של הכלוב שלך נעלם.
| Shockwaves comp @ (19:13) |
Cage_transparency_front @ (10:00) |
 |
 |
'אם תעביר כעת כ (14:00) ב shockwaves comp בו את האובייקט תגיע Z-סיבוב ערך של כ (90) מעלות שתבחין כי שקיפות מפה עכשיו עובד בצורה שונה. הוא לא מסתיר יותר מאחור כפי שרצינו. זה בשל העובדה כי את האובייקט היא גלגול על ציר Z -.

כדי למנוע את הבעיה אתה צריך הנפשת את שכבת שחור (ים) שלך מפה שקיפות, כך תמיד תהיה שקיפות העבודה על הצד האחורי של לכלוב שלך מאפשר לך לראות את הקדמי (מן הפרספקטיבה מצלמה) במהלך כל אנימציה.
לחץ כאן כדי לראות את הסרט מראה מה את הקדמי צריך להיראות כמו כלוב.
בוא נעשה את זה!
שקיפות מפת אנימציה 1.
ב-cage_transparency שלך מול ההרכב לשפשף את ציר הזמן על מנת להתחיל את הדף ובחר שחור אטום, זה שם האב ופגע P כדי לפתוח את המיקום נכסים.
עכשיו, לשנות את ציר X-ערך (630.0) וכן להגדיר KF.
ליצור שנייה שחור מוצק בשכבה (360 x 486) למעלה, לשנות את ציר x ערך (-540.0) אז האב אל שכבת אותך בשם האב.
עכשיו-כפולים הילד שכבת ולשנות את X-ציר ערך (900.0).
המעבר ל-Now (10:00) ולשנות את X-ציר ערך של ההורים שלך כדי שכבת (-360). בחר בשתי kfs ופגע F9 כדי להקל קל.
הערה: אם אתה מגדיר את הרכב שלך הגדלה של 25% על החלון ובחר את ההורים ואת הילדים שכבת תוכל להבין טוב יותר את תבנית נהגנו לפצות את Z-סיבוב של האובייקט.
שקיפות מפת אנימציה 2.
עכשיו בואו ליצור את הצד האחורי של הכלוב שלנו ועל הנפש שלו שקיפות המפה.
ראשון לשכפל את השכבה cage_front ושנה את שמו cage_back. ודא כי היא מתחילה ב (09:13) וכי היא הזכות להציב את כדור הארץ מתחת לשכבת.
ב-במקום תצוגה מקדימה של החלון cage_back לשנות את שכבת מפה 2 כדי cage_transparency_back במקום מקדימה.
פתוח cage_transparency_back את הרכב וליצור שחור מוצק שכבת בשעה (360 x 486) בשם האב.
-X-לשנות את מיקום ציר ערך את האב שכבת כעת (270.0), המעבר ל (10:00), ולשנות אותו שוב (-720.0). בחר בשתי kfs ופגע F9 כדי להקל קל.
הערה: כפי שאנו קל eased את סיבוב Z של האובייקט invigorator חשוב לעשות את אותו הדבר עבור כל הורה שכבת kfs לשמור את ההצעה Sync.
-למרוק לראש (00:00), ליצור שחור מוצק גם שכבת (360 x 486) ו אב אותו אב את שכבת.
שכבת-ילדך עדיין שנבחרו היכה P ולשנות את X-ציר ערך (900.0).
-לשכפל את השכבה הילד ולשנות את X-ציר ערך עד עכשיו (1620.0).
כעת מ-לייבא את התיקייה stills שהורדת cage_map.Jpg stills את התיקייה מדה את החלון, גרור ושחרר קובץ זה של cage_map
Comp למקם אותה בתחתית ולהשתמש לכלוב שכבת בתור trkmat.
-להוסיף שכבת התאמה ולהחיל את הפרספקטיבה אלפא שפוע אפקט אז לצבוט לטעום.
אתה אמור כעת אם תעבור את הסולו הסמל של cage_front והגב שלך shockwaves comp. לחץ כאן כדי לראות את הסרט.
המעבר ל-Now (14:04) זמן קצר לאחר Red Giant הכוכב מפסיק מסתובבת ולהחיל על מנת לנפץ את ההילה & ערפילית.Mov שכבת.
-לשנות את רדיוס ערך (0.00) על כוח 1 בתפריט לעצור לפצפץ מלהיות פעיל, להגדיר KF אז לעבור (15:00) ולשנות את הערך של כ (0.48).
-שיניתי את חוזק ערך (8.00), אבל נתתי את זה כדי להרוס לך את הטעם. אם תבחר את ערפילית & Aura.Mov שכבת ופגע פעמיים U אתה תראה את כל הפרמטרים אני manipulated.
אני גם כפולות של ערפילית & Aura.Mov שכבה של ציר הזמן, להציב אותה מתחת לשכבת ו מקורי מנוכה את שכבת הזמן המחוון כדי להתחיל לעשות את זה בבית (13:21) לאחר מכן העבירו את (0.00) רדיוס KF להתחיל ב (14:09) וסיום ב (14:25) ב (0.86) ערך. זה נעשה על מנת לתת את הרושם של הכוכב multilayered התנפצות.
עד שנוח אני הוסיף מפה מותאמת אישית בשם shatter_map.Jpg בתוך התיקייה stills; הפסק את ציר הזמן ב (13:20), לכבות את סמל העין ולהשתמש בו אם אתה רוצה לנפץ מותאם אישית כמו המפה בצורת תפריט.
Salut לעת עתה.
סרג
החלק הראשון
חלק שני
חלק שלוש
חלק חמש
|