כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

יצירת כוכבי הלכת & Auras: חלק שני של גולדן פרה על ידי סרג חמד

Serge Hamad
הדרכות :
יצירת כוכבי הלכת & Auras: חלק שני של גולדן פרה על ידי סרג חמד
יצירת כוכבי הלכת & auras: חלק שני של גולדן פרה על ידי סרג חמד

א CreativeCowAdobe After Effects הדרכה


Creating Planets & Auras: Part Two of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad סרג חמד,
ניו יורק סיטי, ניו יורק, ארצות הברית



מאמר להתמקד:
רבים מכם שראינו חמד של סרג שונים של אנימציות After Effects פורום ב CreativeCow. ב-5-חלק זה של מורה, סרג 'ממחיש את שלבים מחדש ליצור את "הזהב" פרה."חלק שני, אנו יוצרים את ההילה של הכוכב. תצטרך תמונה טרקלין ו Knoll זה האור מן המפעל Red Giant תוכנות zaxwerk של invigorator. אם אין ברשותך אלו תוספות, כדי להוריד את הדגמות בצע לאורך.


הורדת סרטים פרוייקט הקובץ: לשבת פרוייקט הקובץ: ZIP עבור לחלק אחד

הכנה


להוריד את הקבצים של הפרויקט הירוק בר לעיל. תמצא את aep, AI של הקובץ בתיקייה שכותרתו stills. ייתכן שתצטרך לבצע שוב את הקישור מדיה.

פתח את "scifi_1" פרוייקט ולהשתמש בפונקציה שמירה בשם כדי ליצור פרוייקט חדש בשם "scifi_2".

תחילה אנו מסתיר את האור שכבה, כמו גם את הרכב כי הוא pre_nebula מקוננות של ערפילית comp. הנה כמה:
בחירה בשתי שכבות את ציר הזמן, להחליף את הסמל העין כבוי, להחליף את הסמל על ביישנית לאחר מכן, לחץ על המתג הראשי ביישן.

ליצור תיקייה חדשה מדה את החלון בשם pre_render. תוכל לשים את הכל מראש שניתנו זה אחד הסרטים.

הקש '(Ctrl + I) / + I הפקודה כדי לייבא את nebula_1.Mov הסרט היית צריך שניתנו עד עכשיו מן scifi_1 פרוייקט, הפסק את ציר הזמן ואת לכבות את סמל העין כמו שאתה לא צריך לראות את זה עכשיו. פעולה זו תסייע לך להשתמש פחות הראשונה RAM והשני להפחית את מספר שכבות ו precomps את ציר הזמן.

עכשיו את הדגש-stills התיקייה אז היכה (CTRL + I) / הפקודה + אני גם לייבא את כדור הארץ.Tga הקובץ מתוך תיקיית stills שהורדת.

נשתמש במפה זו כדי מרקם הכוכב שלנו מאוחר יותר.

עכשיו תן לנו ליצור מעין "ההילה" זה יהיה הראשון להופיע כמה שניות לפני סוף את ערפילית ועל מסלול סביב כוכב הלכת.

יוצר את ההילה


Knoll Light Factory

נשתמש עדשה הבהקה כמו התחלה כנקודת פתיחה כדי ליצור את ההילה.

ראשון לשפשף את ציר הזמן ל (03:20) וליצור חדש שחור מוצק בשכבה בשם aura_map.

-להחלת Knoll Light Factory ez אפקט ובחר מערבולת מוארת מן הבהקה סוג מוקפץ תפריט.

-להתאים את מיקום מקור האור של העדשה שלך כך שהוא במרכז את שכבת. (360.0 , 243.0)

קנה המידה שנקבע ערך (2.10).

-לשנות את בהירות ערך (0.0) ו KF.

-לשפשף את ציר הזמן ל (06:00) ולהגדיר חדשה KF של נוגה ל (100.0). עותק זה KF.

המעבר ל-(06:21) והדבק את KF.

המעבר ל-(08:22) ולשנות את ערך בהירות (0.0), כך העדשה הבהקה לבסוף נעלמת שוב.

-קל להקל את כל kfs

התמונה טרקלין נסער סלפנות

זה אפקט דומה אלך מיראז. אם כי יש עיוות שלה גבוה amplitude כאשר המראה הוא מוגדר פרוע והוא יש להפריד אנכי & אופקית

שליטה על מה עושה את זה בקלות ליצור מניפולציה נפלא צורות אורגניות.

'בוא להעביר לראש (03:20) וכן לאפס את העדשה באופן זמני כדי לצאת מגדרו בהירות (100.0) רק כדי שתוכל לראות ו לתפעל את עיוות אתה עומד ליצור.

כיום חלות-il נסער עיוות השפעה על השכבה שלך.

התחלה-ע"י הגדלת ערך פרט ל (28.0%) הן עבור אנכי & אופקית עיוות שדות.

KF ו-לשנות את מיקום אנכי ערך (57.0 , 332.0) ואת מיקום אופקי ערך (683.0 , 133.0)

המעבר ל-(08:22) שוב ולשנות את מיקום אנכי ערך (714.0 , 162.0) ו אופקית ל (5.0 , 148.0)

כדי ליצור יותר שורות פיליגרן להסתכל רק לשנות את הערך של רווח הן אנכית או אופקית עיוות שדות. (אנכי 72%) (מאוזן 80%)

'כאשר אתה נמצא שם לגזום את השכבה על ידי לחיצה (ALT +]) / אפשרות +]

המעבר ל-Back (03:20) לאפס את הערך של טוהר את העדשה הבהקה ל (0.0).

כעת בחר את האזור כדי לעבוד את משך את השכבה על ידי בחירה שלך ואת שכבת דחופים (CTRL + ALT + B) / הפקודה + אופציה + B.

כל זה תחסוך לך זמן ו RAM. אני יודע, אני יודע ... אני כזה בחור נחמד!

מיפוי ההילה את המפה על גלגל


Zaxwerks invigorator

עכשיו תני לנו את מפת aura_map שכבת על הקף השימוש invigorator.

ראשון עליך precompose (CTRL + SHIFT + C) SHIFT + + C את הפקודה aura_map שכבת כפי invigorator רק להכיר ואת ההשפעות אנימציות המתגוררים בתוך הרכב. אל תשכח לבחור להעביר את כל התכונות החדשות לתוך comp.

-לכבות את העין של הסמל החדש שלך precomp לעת עתה. זכור לעבור שוב את הסופי לדקלם.

-וודא שאתה בבית (3:20) כדי ליצור שכבה חדשה מוצק, שם זה "ההילה" ולהחיל 3D invigorator.

-כאשר מופיע חלון לייבא יש ללחוץ על קובץ כדי לפתוח Illustrator כדי לנווט את "AI" FOLDER וייבוא המעגל.הקובץ AI.

ב-במקום תצוגה מקדימה של החלון (חלון האפקטים) לסובב את שכבת מפות התפריט להקצות את precompostion את שכבת המפה 1 מוקפץ תפריט.




לאחר מכן, לחץ על האפשרות או על הכפתור האדום שלך במקום תצוגה מקדימה של החלון כדי לפתוח את חלון ההגדרות.
בחירה של האובייקט הראשון שלך לאחר מכן לחץ על הכרטיסייה אובייקט.

פתוח בקצוות מוקפץ התפריט ולבחור חצי הצינור מן הצינור וחצי הצינור תפריט.

כפי שאתה רואה את האובייקט שלו צורה שונה להסתכל כמו סוכריות. Sweeet!

-לשנות את האובייקט faceting טיוטת נכס & הטובה ביותר ל (0.1) כדי לקבל כדור smoother. אתה צריך לשנות את הטוב ביותר על נכס (0.01) על ידי הקלדת הערך

אבל רק כאשר אתה מוכן לשלם עבור הסופי כמו זה יגדיל את כמות polygons מה שנותן מאוד חלקלק גלגל, אלא גם משתמשת יותר RAM.

פתוח עכשיו עורך את החומר על ידי לחיצה על הכרטיסייה חומרים ובחר שכבה 1 מן המפה הימנית העליונה מוקפץ תפריט.



'גרור ושחרר את משבצת שהוקצתה כעת על אובייקט ופגע אישור.

שים לב, כי לא תוכל לראות את מרקם שלך עד חלון הרכב אתה עובר מ שכבת ההילה שלך באופן הטוב ביותר באיכות טיוטה.

גם כדי למנוע הולך שוב ושוב דרך תהליך של יצירת מעגל (או כל סוג אחר של פרימיטיביים) ב invigorator אני ממליץ לך לשמור המועדפות.

מול מ-לבחור את התצוגות מוקפץ תפריט להביא את האובייקט לפניך.

'לפני שאתה מתחיל לשנות את האובייקט לבצע תחילה ודא כי אתה מחדש את ציר נקודת מרכז. אתה יכול לעשות את זה בדרך הבאה:

Switch to-מצב האובייקט על ידי לחיצה על סמל 3 קוביות, בחר את האובייקט ולחץ על מרכז מחדש את ציר בחר מוקפץ תפריט.

-Now (עדיין במצב אובייקט) בעזרת המקש Shift לחוץ ואת כלי נפילה כדי לסובב את האובייקט 90 מעלות לכיוון לך לראות יותר של המפה.

עד עכשיו אתה אמור לראות משהו כזה. אם לא להתאים את האורות:



עכשיו אתה צריך לבצע את שחור בתוך תחומי שקוף ההילה שלך כך שתוכל לראות את הכוכב שאתה הולך ליצור מאוחר יותר.

שקיפות המפה

ליצור תיקייה חדשה את הפרויקט חלון, שם זה מפות ולשים את aura_map comp בו.

כפולים-aura_map , שם כפולות של שקיפות, זרוק אותו על ערפילית comp ו לכבות את סמל העין.

פתוח עכשיו את שקיפות comp. ודא שאתה בבית (3:20) לאחר מכן ליצור שחור סולידי ו זרוק אותו מתחת לשכבת aura_front.

עכשיו-להקצות את שקיפות comp כמו שכבת מפה כמו שעשית קודם עם מרקם מפה מכן ליישם את התיקון שלך על ידי בחירת אובייקט זה את שקיפות תפריט pop up. Invigorator ממירה באופן מלא שקוף שחור ולבן מלאה אטום. כל הערכים יהיה בין חצי אטום.

תצוגה מקדימה של עבודה שתבחין כי אתה אפילו לא צריך לסובב את האובייקט. בגלל זה את הדרך בה אנו אנימציה אקח את אפקט עיוות פרוע.

אם אתה רואה את התפר בחלק האחורי של ההילה שלך ואז פשוט ליצור שחור מוצק בשכבה שלך ואת שקיפות comp לצייר שני מלבני מסכות feathered במקצת על צד שמאל וימין שלך comp. ישנן דרכים אחרות למנוע את התפר, אבל זה צריך לעשות את זה פרויקט יפה.



אנחנו רוצים את ההילה, כמו גם את Red Giant הכוכב להתחיל קצת אחר כך עמוק בתוך שטח קרב. ה Red Giant הכוכב צריך גם להופיע זמן קצר לאחר Aura כאילו מקור האור יהיה לחשוף את זה. את הזום הוא לא brainer, אבל אם אתה יוצר מעגל השני של המתנה שלך invigorator שכבת ו הנפשת את האורות כדי לחשוף בהדרגה את כדור הארץ, את האור גם משפיע על ההילה. כך שזה יהיה הטוב ביותר כדי ליצור את כדור הארץ ב נפרד שכבת.

Animating את ההילה


'כל מה שאתה צריך לעשות הוא פשוט Zoom. ראשית להביא את האובייקט בחזרה בעזרת כלי מבחש:
KF להגדיר למצלמה מרחק:

מרחק המצלמה: ב (3:20) = (85.11) ו ב (6:15) = (59.27). קל להקל את kfs.

יצירת Red Giant כוכב לכת

-Aura לשכפל את השכבה, המקום שלך כפולות תחת השם המקורי ועם זאת red_giant.

מיפוי טקסטורה.

'גרור ושחרר את כדור הארץ.קובץ tga על הסמל comp, שם זה comp "planet_texture", זה יבוא של ערפילית comp comp, להחליף את הסמל שלה עיניים ולהשתמש בו מרקם להחליף את המפה הישנה אחד את החלון הקופץ. נמשיך לעבוד על זה מאוחר יותר כדי לעשות מפה זה נראה כמו לבה וכו '.

-ללכת הגדרת חלון עכשיו האו"ם לבדוק את שקיפות המפה ולשנות את העומק של אובייקט ערך למשהו כמו (14) בערך.

-להעביר את Red Giant הכוכב באמצעות כלים מניפולציה כדי למקם אותה במרכז את ההילה.


את animating Red Giant כוכב לכת.

הנפשת-כעת לכוון את המצלמה Z נכס:
(03:20) = (00.00) / (06:19) = (91.33) / (10:00) = (45.78). כל kfs קל eased ואת מהירות tweaked כדי לקבל תנועה חלקה.
(ראה aep)


תאורה.

להחליף את כל האורות-כבוי, אבל ב 1 שעה הגדרת חלון. (לחץ על הכפתור האדום, כדי להגיע לשם)

ב-(03:20) קבע את כיוון ל 1 שעה (-180.00) כדי לשלוח את אור האחורי של הכוכב שלך ואת לגמרי לאפל את הצד הקדמי.

למרוק ל-(05:12) ולשנות את הערך של כ (-60.00)


ספינינג על Red Giant כוכב לכת.

כעת בחר הנפשת-Z 1 סיבוב כדי לסובב את כדור הארץ על ציר שלה. (03:20) = (0.00) ו (13:21) = (-342.00) קל להקל את האחרון KF.


יצירת השני Aura.

כדי לקבל קצת יותר עומק, לשכפל את השכבה Aura; שם זה aura_back לגרור אותו תחת Red Giant שכבת ולהשתמש בכלי מעידה על האובייקט כדי לשנות את המצב ולהפוך אותו המבט נראה שונה.

לחץ כאן כדי לראות את ההילה לדוגמה סרט: מ (03:15 עד 08:15)

עוד מיפוי

הייתי מדבר כל הזמן על " Red Giant "הכוכב. נעשה את זה נראה כמו אחד.


צבע ומבנה.

פתוח planet_texture את הרכב.

אתה הכי טוב, גם לפתוח את ערפילית comp בתוך חלון נפרד על שולחן העבודה שלך, כדי לראות את השינויים תהיה השפעה על קבלת לוקח את האובייקט

Il-להחיל את הצבע על מנת למפות את אפקט כדור הארץ.Tga שכבת.

כעת, בחר מן האש presets קופצות בתפריט של צבע המפה 1.

-לשנות את צבע swatches כפי שאני כבר הסברתי את הקודמת של מורה למשהו כזה:



אתה יכול לשמור מראש בשם "לבה" או מה שזה לא יהיה ברגע שאתה מרוצה עם התוצאה.

אז עכשיו שאתה בצבע ו בעצם מובנים את כדור הארץ, תן לנו ללכת עמוק ולעבוד על הפרטים. אני לא מסביר כל צעד זה מאורע ולהרוג את הפנטזיה עם כל כך משעמם הפרטים הבאים חלים רק אפקטים ולראות מה קורה בעצמך. אם יש לך שאלה אתה יודע איפה למצוא אותי.

-התחלה חדשה על ידי הוספת שכבת מוצק על גבי כדור הארץ.Tga שכבת שם זה לבה ואת למשוך כמה שורות עם עט כלי צריך להיראות כמו סדקים ואז יישם את האפקטים הבאים כדי ליצור סוג של זרימה פנימה לבה של סדקים.

לחץ כאן כדי לראות את הסרט הוכחת תהליך זה.


חתחת מפה.

-כפולים עכשיו את הרכב שלך planet_texture מדה חלון בשם planet_bump.

-לשפשף את ציר הזמן ל (03:20), גרור ושחרר את הרכב החדש שלך אז ציר הזמן לכבות את סמל העין.

פתוח הרכב; למחוק את כל האפקטים של שכבת לבה, אך שבץ ו לחספס את הקצוות. לא הנפשת לחספס את הקצוות אפקט.

-לשכפל את השכבה לבה; לשכפל את המקום תחת המקורי, שם זה מתאר, לשנות את הצבע שלך כדי ללטף שחור ולהגדיל את מברשת בגודל של כ (5.0). יהיה זה מתאר את שבץ ולהעמיק את לבה נתיבים (סדקים).

פתוח color_map אעשה את ההשפעה של כדור הארץ.Tga שכבה ולשנות את צבע את המפה על משהו כזה:



עכשיו זה להקצות-comp בתור שכבה על המפה Red Giant הכוכב ואז יישם את זה חתחות קופצות בשעה על התפריט (-80) ערך.


Extras

עכשיו לפני לפרוע את העבודה עם סרט בשם אלפא ערפילית & ההילה אתה יכול ליצור מעניינת בחזרה לקרקע על ידי ביצוע הפעולות הבאות:

לשכפל את aura_map-comp מן מדה חלון, שם זה אנרגיה, כדי לייבא את אותו ציר זמן ומקום בדיוק מתחת לשכבת aura_back.

פתוח עכשיו comp את האנרגיה ואת הזמן לשנות את שכבת להתחיל ב (00.21) ואז היכה U כדי לראות את כל kfs.

עכשיו, להעביר את בהירות KF עבור עדשות הבהקה וכן הן עבור המיקום kfs אלך סוער כדי סילוף (00:21).

המעבר ל-(02:28) והעבר הבא נגהה KF זו הנקודה. לעזוב את השאר כפי שהוא.

-Switch לראש שלך ערפילית קומפוזיציה.

להחיל-Now Knoll unmult את האנרגיה שכבת אז אעשה את האולם של מראות ואת ההשפעות אופטיקה פיצוי באמצעות הערכים הבאים:




-לצמצם את צריכת האנרגיה של אטימות השכבה כ (70%).

במקרה שאתה לא רוצה את ההילה (כדור אנרגיה) כדי להיראות כל כך מושלם בסיבוב רק להוסיף אפקט כמו עיוות עיוות לשני Aura ו aura_back ואת הנפש ואת מעט שונה לכופף את רכוש וכו '... (ראה aep - להוריד מן ירוק בר מעל.)

אני מקווה שיש לך כיף. בפעם הבאה אנחנו נהיה יצירת גלי הלם ...
Salut.
סרג


החלק הראשון
חלק שלוש


בקר הפורומים שלנו ולצפות בו מאמרים אחרים CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol