כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

Animating עם התכונות של הורות AE 5.5

Serge Hamad
הדרכות :
Animating עם התכונות של הורות AE 5.5
Animating עם התכונות של הורות AE 5.5



Animating with the Parenting Features in AE 5.5
Serge Hamad סרג חמד,
ניו יורק סיטי, ניו יורק, ארצות הברית



מאמר להתמקד:
דרך קלה לעשות כל מספר שכבות בצע את התנועה של שכבה אחת היא להשתמש בתכונה 'הורות Adobe After Effects 5.5. במאמר זה, סרג חמד ממחיש את העוצמה של הורות במצבים שאתם עלולים לפגוש את הייצור במקום אולפן הרגילות robotic אנימציה תרגילים שאתה יכול לראות במקום אחר.


לפני הסרט | לאחר הסרט הפרויקט קבצים הורד stuffit expander עבור Windows

האם שכבת תפעל כמו ההצעה מובילה בתחומה, ישפיע על הילדים שלו את הערכים הבאים: מיקום, קנה המידה ועל סיבוב. שים לב כי הערך אטימות לא ניתן parented. כפי שכל אדם סביר האב, תכונה זו מאפשרת גם לילד שלה יש חופש מסוים, כך המיקום שלה, סולם הערכים ואת הרוטציה עדיין יכול להיות אנימציה בעקבות האב אנימציה.

האם שכבת תפעל בתור "מנהיג" ואת הילד ישפיע על שכבות של שינוי הפרמטרים הבאים: מיקום, קנה המידה ועל סיבוב. שים לב כי לא ניתן עכירה parented. AE זה מאפשר תכונה הורות לילד השכבה (S) כדי לקבל סכום מסוים חופש כך שילד שכבת יכול עדיין בעמדה שלו, סולם הערכים ואת הרוטציה ואת keyframes בעת היותו parented אחר שכבה.

הדרכה שלנו בשנת הורות יתמקד 3D שכבות. עד עכשיו, אתה צריך לדעת את זה אפילו תוך כדי עבודה ב AE זה מצב 3d, אתה עדיין לא יכול extrude 3D שכבות כדי להפוך אותם להופיע כמו אמיתי 3 מימדיים אובייקט. זה עדיין בתוקף במשך מספר הנפשות sequences, אך angles שאינן multiples תמוה של 90 מעלות, האובייקט שלך נעלם מן לצפות כי בתוך שכבות AE הם לא 3d מלא אובייקט עם שחול. תסתכל על "לפני" & "אחרי" סרטים. שמתי לב, הפאנל של "לפני" מ לצפות בסרט נעלמת כאשר הוא על 90 מעלות זווית. כמובן, את "אחרי", סרט זה פותר לנו בעיה עם עזרה של הורות.


עם השלמת המבוא, נתחיל שלנו הדרכה.

  1. יצירת קומפוזיציה חדשה, CTRL + N בשעה 720 x 486 פיקסלים עם משך זמן של 6 שניות. תן שם את זה "נר".

  2. לייבא את הקבצים הבאים: גבול.PNG, נר.PNG ו my_eye.PNG / השתקפות.PNG

  3. לגרור "my_ העין.PNG "את ציר הזמן, או CTRL + /.

  4. הדגש זה שכבת ופגע S ושנה את הערך ל 15 סולם%.
  5. עכשיו זה לעבור לתוך שכבת 3D שכבה על ידי לחיצה על הסמל שליד הקוביה את השכבה של חלון ציר הזמן.

  6. להכות R כדי לגשת ערך ולהגדיר סיבוב שני keyframes כדי לסובב לאורך ציר ה-Y. ליצור keyframe ב-TIME = 0 עם ערך של 0. ליצור עוד keyframe עבור סיבוב ב-TIME = 6 שניות עם ערך של 222.

בעיה # 1

אם סבך פני ציר הזמן, החל מ 0 = פעם לפעם במסגרות = 6 שניות, תוכלו להבחין כי שכבת "my_ העין.PNG "לאט נעלמת כאשר יגיע הערך שלה סיבוב של 90 מעלות. ב 90 מעלות, היא נעלמת לחלוטין. אנו כעת עבודה על יצירת טריק קטן כדי להפוך את השכבה "my_ העין.PNG "נראה יותר כמו אובייקט 3D אמיתי:

  1. להעביר את הזמן ציר אינדיקטור חזרה לתחילת הרכב וייבוא מדה, "הגבול.PNG ". שכבה זו תשמש בתור הגבול לתת שכבת "my_eye.PNG "כ הוסיף מימד ברחבי dreaded 90 מעלות זווית.

  2. Switch שכבת "הגבול.PNG "לתוך שכבת 3D ולהגדיר את הרכב של חלון התצוגה כדי להציג את הדף. לעשות זאת על ידי לחיצה על "פעיל המצלמה" הכרטיסייה בתחתית הימנית של חלון הרכב, ובחירת "למעלה". אתה יכול לשמור את זה עם תצוגת קצר לגזור מפתח, להזיז + F10. כדי לגשת אל אותו לצפות שוב, הקש F10. אתה משתמש בפונקציה מפתחות, F10, F11, ו f12 לאחסון מצלמה תצוגות שונות. להשתמש להזיז יחד עם מקש אחד המפתחות האלה פונקציה ליצור קיצור דרך keystroke. כדי לגשת מצלמה תצוגות שונות, פשוט לחצו על מקש המתאים לתפקד ללא את המקש Shift לחוץ.

  3. באמצעות ציר X-arrow (אדום אחד) להעביר את השכבה על הזכות להגיע לערך של כ (543.7) על ציר X-מיקום. גרור את הבחירה לרצע לייעד "my_eye.PNG "כמו האב, ראו תמונה למטה. להכות R ושנה את הערך Y-סיבוב עד 90 מעלות.




  4. להשבית את המדים סולם תיבת לשנות את האפקט שולטת הסולם את החלון ואת שכבת כדלקמן: X = 72.0%, Y = 98.7%. להשאיר את הערך ב-Z את הגדרת ברירת המחדל.

  5. הזמן ללכת 2 שניות ו 11 מסגרות, CTRL + G ואחריהם 211. שמתי לב, קצה של השכבה "my_ העין.PNG "נראה בדרך כלל. עכשיו לכבות שכבת "הגבול.PNG ", להזיז + CTRL + ALT + V, שמתי לב, ואת הקצה של השכבה "my_ העין.PNG "נראה רזה מדי כדי להיות discernible. למתג את הנראות של השכבה "הגבול.PNG "על הגב, להזיז + CTRL + ALT + V. הניסוי עם סולם הגדרות שונות עבור ערך x של השכבה "הגבול.PNG ". זו היא טכניקה טובה, אם אתה זקוק כדי ליצור קובייה או להוסיף מימד שלישי שלך חפצי.

אישור, זה היה קל הורות משימה להתמודדות עם אובייקט מלבני. עכשיו לדמיין כי הלקוח מספקים לך את עדיין של נר ו אתה רוצה להדליק את מרכז העין שלה במהלך סיבוב. את הבעיות אתה נתקל הם בעצם זהה אחד שכבר בעת מסתובבת עם שכבת "my_eye.PNG ", אבל הפעם את העבודה אתה למד לעיל לא יסייע ככל צורה של השכבה" נר.PNG "ואת קורות שעה תהיה מורכבת יותר ביצירת. טוב, אני מניח שזה הזמן ללמוד עוד טריק.

התחל על ידי ייבוא קליפ "נר.PNG "על ציר הזמן, כי אנחנו כבר עובדים על. האב אותה שכבת "עיניים שלי.PNG "והופכים אותו לתוך שכבת 3D. קנה המידה אותו עד 270.7% בקנה מידה אחיד עם תיבת מופעלת הפעם. להשתמש Z-arrow ציר בתוך הרכב חלון למקם את נר מאחורי העין. שכבת "נר.PNG "צריך להיות ציר Z-896 של קריאה.5. באמצעות החץ הירוק בתוך חלון הרכב, בחר את מיקום ציר Y-ל 361. חלון הרכב שלך צריך לדמות את התמונה הבאה:


בעיה # 2

כפי שאתה לשפשף את ציר הזמן החל זמן = 2 שניות בערך שעה קדימה ל 2 שניות = 24 מסגרות שתבחין כי שכבת "נר.PNG "מקבל מדלל ו מהל. כדי לפתור בעיה זו, נצטרך להגדיר ערכים חדשים positional שכבת "נר.PNG ". כפי שצוין קודם לכן, ילד יכול להזיז שכבת, קנה המידה ו בסבב העצמאי של האב שכבת. כאשר לילד יש שכבה משלה שינוי ערכים keyframes, זה עדיין יהיה parented, אבל התנועה תהיה כעת ביחס האב שכבת.

נשתמש זה היכולת להוסיף את הממד השלישי כדי שכבת "נר.PNG "לפי לאלץ את הילד להתמודד עם שכבת פעיל המצלמה בעקבות עמדת ההורים שלה. זה מה שאני מכנה של "פעיל הורות". כדי להבין טוב יותר את הרעיון, לבצע את הפעולות הבאות:

עבור לתחילת את ציר הזמן, בית וכן להגדיר keyframe של סיבוב על ציר ה-Y של השכבה "נר.PNG ".

עכשיו הזמן ללכת = 6 שניות ולהגדיר עוד keyframe בכל ערך -222.0. שמתי לב, שכבת "my_eye.PNG "סיבוב הערך עבור ציר ה-Y הוא 222.0.

תצוגה מקדימה כעת את האנימציה באמצעות הדף לראות או להבחין כיצד שכבת "נר.PNG "היא המקבילה של המצלמה במהלך כל אנימציה. להיות המקבילה המצלמה מאפשרת שכבת "נר.PNG "כדי לשמור על קנה המידה ולכן מספק אשליה כי יש לו קצת עומק (השלישי מימד).

Switch to הפעיל מצלמה נוף, להזיז + f12 תצוגה מקדימה של העבודה ו.

עבור לתחילת הרכב וייבוא שכבת "השתקפות.PNG ". להפעיל את 3D בורר זה שכבת ו האב אותה שכבת "my_eye.PNG ". סולם שכבת "השתקפות.PNG "יחסי ל 66.7% וכן למקם אותה בתוך התמונה, כפי שמוצג להלן.



עכשיו, כודד מסוך להשתמש בכלי כדי ליצור מסכה. לוודא כי המסכה אחרי המתאר של איריס. צור השני, מסכה קטן יותר, כפי שמוצג ב התמונה הבאה.



את מצב השני מסכה של איריס צריכה להיות מוגדרת לנכות את ציר הזמן, ראו תמונה למטה.



אנו כעת ליצור staggered keyframes על עמימות כדי ליצור אשליה של דעיכה הלהבה. בחר כמה אטימות keyframes הזמן החל מ = 0 עם ערך של 44%. ליצור עוד כמה keyframes לאורך ציר הזמן מבטיחים כי keyframe האחרון הוא זמן = 2 שניות וזה לא עכירה keyframe יש ערך גבוה יותר מ 44%. הבה ליצור ביטוי של אטימות פרמטר, ALT + לחץ על לחצן שעון עצר. עכשיו pickwhip לענוב הביטוי נמצא תחת נכס-loop_out_duration (סוג = "מחזור", משך = 0). זה פשוט, עדיין חזקים הביטוי לולאות כי קיימים keyframes למשך של השכבה. כדאי לקרוא את הביטוי כדלקמן:

Loop_out_duration (סוג = "מחזור", משך = 0)


לפני שנוכל להתחיל ביצירת קרן האור, אנחנו תצטרך הנפשת את האש עם מסנן להתגלין.

ללכת זמן = 2 שניות 14 מסגרות כדי שיהיה טוב יותר לאור נר. שמתי לב, כל האובייקטים כעת נראה קצת קטן יחסית את חלון הרכב. את הנר היא גם קצת יותר מדי ענק. אם אנחנו בסדר גודל של האב שכבת, "my_ העין.PNG ", כל שכבות הילד יהיה בסדר גודל של יחסי. הבה בחר את קנה המידה של ערך שכבת "my_ העין.PNG "עד 25%. לאחר מכן בחר את קנה המידה של הילד שכבת "נר.PNG "עד 150%. הדברים נראים קצת יותר טוב. להפוך את סולם התאמות שיתאים לך הכי טוב.

בחר שכבת "נר.PNG "ולהחיל אפקט-לעקוש-להתגלין. להחיל את ההגדרות, כפי שמוצג ב התמונה הבאה:

תצוגה מקדימה של האנימציה.

הבה נתחיל עם קרן האור. בחרתי את קרן בתוקף עד הפשטות עדיין אפקטיבי. ליצור מוצק באותו מימדים כמו קומפוזיציה. שם זה "קרן". להפעיל את השכבה של 3d סמל ואת האב אותה שכבת "my_eye.PNG ". בחר Effectrenderbeam.

לעבור את הסולו של שכבת כפתור "קרן" יש unobstructed כדי להציג.



בחר את ערכי קרן בתוקף כל ראו תמונה למטה:




בעיה # 3

לקבוע ערכי שכבת "קרן" על פי התמונה הבאה. כעת בחר ראשונית keyframe ל-Y ערך סיבוב בבית שעה = 0. להשאיר את הערך 0 ב. בחר שנייה ב-TIME keyframe = 6 שניות עם ההגדרה -222.0.





מה שאתה צריך לעשות הוא להציב את "קרן" שכבה בין שכבות "my_eye.PNG "ו" נר.PNG "ב-3D שטח לבצע את הסוף ואת נקודת התחלה של קרן בתוקף את ההתאמה. (ר ' "אחרי" הסרט שהורדת לעיל) הבחינו X-ציר סיבוב וכן להעביר את comp נוף הדף (F11) כדי לראות מה זה עושה שכבת כדי זיוף 3D של הצורה.


בחר אפקט-לסגנן-יוחנא כדי להגביר את האפקט קרן. להחיל את ההגדרות כמו לראות התמונה הבאה:


Switch לראש פעיל לצפות מצלמה, F12 ובטל את הסולו "קרן" שכבת. כעת אתה מוכן לשלם על הרכב.

טוב, אני מקווה שנהנית זה חלק אחד של מורה. בין השאר שני, אני יסביר כיצד להשתמש הורות עם שכבת ריק יחד עם כמה רעיונות חדשים ומעניינים.

תרגיש חופשי לדבר על זה מורה על After Effects פורום ב CreativeCow.

# # # סרג חמד


בקר הפורומים שלנו ולצפות בו מאמרים אחרים CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol