הבנת את יסודות proxies
אחת הדרכים הטובות ביותר של מהירות העבודה שלך ב AE היא להשתמש ברזולוציה נמוכה "proxies" לפעול כפי מצייני המיקום שבו לשמש תחליפים עבור המקורי שלך ברזולוציה גבוהה יותר מדה / אובייקט (S). באמצעות proxies, אתה יכול ליישם את עריכות ושינויים אלה ברזולוציה נמוכה מצייני המיקום ואת ברגע שאתה מרוצה עם התוצאות שלך, רק להחליף את זה ברזולוציה נמוכה proxy שלך עם התמונה המקורית. את כל האפקטים, מסכות ו נכסים ההגדרות שהיו להחיל את ברזולוציה נמוכה proxy כעת להעביר את התמונה ברזולוציה גבוהה לאחר לכבות את ה-proxy. זה יהיה tremendously להגביר את מהירות העבודה או התצוגה המקדימה בעת בצוע העבודה שלך, במיוחד אם אתה עובד ב-3D שטח.
הערה: עדיף להשתמש באותו יחס הממדים של פרוקסי כמו המקורי מדה, כמו עם ה-proxy שונה מאשר את יחס הממדים המקוריים הפריט ייקח זמן רב יותר עד הסולם.
AE ה-proxy שלך יהיה בסדר גודל הקובץ לגודל המקורי מדה. משמעות הדבר היא שאם אתה יוצר proxy מתוך הסרט 720x480 במחצית ברזולוציה (360x240) או אפילו פחות - לאחר שניתנו, ה-proxy שלך יהיה בסדר גודל של עד לגודל של (720x480) באופן אוטומטי. לא צריך ידנית את הסולם קבצים ברזולוציה נמוכה יותר!
AE 5.5 שיפר את השימוש proxies על ידי הוספת "ליצור פרוקסי" תכונה אשר מקל עליך ליצור את ה-proxy של מדה / תמונה לשימוש את חלקי הרכב שלה באמצעות אוטומציה. (נשתמש בתכונה זו בהמשך שלנו הדרכה. למידע נוסף על זה, ראה עמ '45 ב 5.5 תוספת ידנית.)
עוד נוספה תכונה שימושית AE 5.5 הן "לאחר פעולות לדקלם" כי אתה יכול להשתמש ב לדקלם את תור, המאפשרות לך להגדיר proxy פריט - או פשוט תגידי AE כדי לייבא את שניתנו באופן אוטומטי לתוך הקובץ שלך מדה חלון. (ר: ייבוא, ייבוא & להחליף את השימוש בעמוד 45 של 5.5 תוספת ידנית.) זוהי תכונה שימושית מאוד אם אתה רק לפני בצוע של הרכב על מנת לבחון את ההצעה ...
הדרכה זו אנו מנצלים באמצעות proxies בשלוש דרכים שונות:
- יצירת סרט Proxy כדי תחליף גדולה קובץ הסרט.
- יצירת עדיין Proxy כדי תחליף סרט ולהשתמש בו ממוזערת.
- יצירת עדיין Proxy כדי תחליף עדיין קובץ גדול יותר.
הרעיון מאחורי הפרויקט שלנו הוא ליצור מסדרון 3D המורכב מכמה סרט ועדיין הקירות ואז לנסוע דרך אותו באמצעות המצלמה. נשתמש שישה סרטים וארבעה עדיין קבצים לבנות את קירות המסדרון, קומה ו פרטים אובייקטים. (הערה: את הקבצים הכלולים עם הדרכה זו הם דחוסים משמעותית עבור ברור הורד סיבות, אבל אתה עדיין יכול להבחין בהבדל בעת עבודה עם שלהם בהתאמה proxies.) אם אתה רוצה להשתמש בקבצים שלך במקום, או לשנות את שם הקבצים שלך עם אותו שם משתמש אני ולשלם את תשומת הלב משך את הסרטים כך שהם לא קצר מדי - או לשנות את ההגדרות בהתאם, כדי לעבוד עם קבצים משלך.
קומפוזיציה
- צור תיקייה חדשה בכונן הקשיח בשם "proxies".
- התחלה AE וכן ליצור קומפוזיציה (360 x 280) ו (25sec) בזמן בשם "במסדרון".
- ודא שאתה משתמש מתקדם 3D plug-בתוך. לבדוק זאת על ידי לחיצה על 'מתקדם' כרטיסייה את חלון הרכב הגדרות ולאחר מכן בחר 'מתקדמות 3D' מן renderבתוךg plug-בתוך בתפריט.
לייבא את כל עשר של הקבצים הנמצאים במצב "קבצים"התיקייה כבר הורדת עם זה מאמר. (בקישור להורדה של ירוק בר שלמעלה.)
- ב חלון תפריט בחר: סביבת עבודה שתי תצוגות comp
פעולה זו תפתח שני הרכב חלוןs, תכונה חדשה של AE 5.5 כי הוא יוצא דופן שימושי בעת שעבד ב-3D. למה פשוט לפתוח שני ולא ארבע חלוןs? הסיבה היא רק כדי לשמור על שטח לפקח במקרה שלך אתה לא משתמש כפול לתצוגה. לאחר מכן אתה יכול לשנות אחד נוף אחר, על ידי לחיצה על מצלמה להציגו מוקפץ כאשר יש צורך להציג שונים.
יצירת סרט proxy:
- לחץ לחיצה ימנית על Wall_3 מדה את החלון ובחר: צור proxy סרט. את צריכה למסור תור חלון pop up.
- שלך לדקלם הגדרות לחץ על חץ שחור קטן ובחר טיוטת הגדרות. זה יהיה לייצר את השינויים הבאים: איכות יוגדר לגבש את הפתרון למחצית.
- באמצעות מודול פלט בחר את הפורמט שאתה רוצה להשתמש. בחרתי QuickTime ואז Sorenson 3 בתוך אפשרויות פורמט כמו שלי מלחץ, מוגדר הטוב ביותר איכות.
- ב הפלט רק את שם הקובץ Wall_3 prx כדי לזהות את זה בתור ה-proxy.
הערה: למה אתה יוצר הסרט proxy רק wall_3.Mov ולא להקצות כל פיסת אנימציה מדה? הסיבה זה מקרה ומקרה היא כי תשלם רק wall_3 צריך לשחק כדי להיות מסוגל להתאים את אפקט זה הולם את מיקום וזמן. (ראה "לוח") את השאר את "קירות" אנימציה מדה ניתן substituted עם רזולוציה נמוכה עדיין proxies כדי להאיץ את RAM תצוגה מקדימה אפילו יותר, כפי נראה בהמשך הכתבה.
יצירת עדיין proxies:
עם תור לפרוע את החלון פתוח:
- לחץ לחיצה ימנית על Wall_4 הסרט שלך פרוייקט החלון ובחר צור proxy עדיין
- בחר טיוטת הגדרות כמו שעשית קודם עבור wall_3 סרט ולשמור את הקובץ בשם Wall_4prx
After Effects כעת להגיש א Photoshop קובץ 32 סיביות כמו פרוקסי כי יהיה באותו אורך כמו הסרט המקורי שלך. זה עדיין proxy תפעל כפי הדוגמית אשר יסייע לנו להעריך את העבודה שלנו ויהיה tremendously להאיץ שלנו תצוגה מקדימה. (הערה: הצבת הסמן על הזמן שלך לעבר ציר זמן מסוים לפני יצירת מסגרת proxy שלך יאפשר לך לבחור בדיוק את המסגרת בה יש להמיר את עדיין proxy.)
- ליצור עדיין proxies להמשך מדה שלך באמצעות השיטה שתוארה לעיל. ברגע שיש לך את כל הפריטים לדקלם את תור, רק פגע לדקלם לחצן.
הודעה חשובה: אנא שים לב שחור מרובע סמלים משמאל את הסרטים שלך ואת stills מדה חלון. סמלים אלו מראים כי ה-proxy היא מופעלת עבור כל פריט בהתאמה. אם תלחץ על כל אלה, אתה מעוניין לבטל את ה-proxy עבור אותה שכבה בהתאמה.
תן לנו עכשיו להתחיל הבניין שלנו "מסדרון" באמצעות ייבוא כל הקבצים על ציר הזמן.
- בדוק את שכבת Switch 3D עבור כל השכבות. (אורנג 'מזהה את arrow להלן Switch)

- לשנות את התצוגה של הרכב שלך נותר חלון למעלה הראה (נשתמש חלון זה כדי לבצע את רוב השינויים שלנו ולהשתמש פעיל המצלמה להציג בתור שליטה שלנו כדי לפקח על שינויים.)
תוכלו להבחין כי את השכבה כמעט נעלמו תוך togglבתוךg הדף כדי להציג, זה כי היא עכשיו ב-3D שטח, אתה מסתכל על זה מנקודת המבט בעיניים של הציפור והיא רזה כמו גיליון נייר ואתה מסתכל למטה עלה על קצה. לעת עתה, חושב על מצלמה פעילה צפה כ בחר מצלמה על הרצפה ואת ישר מכוונים כלפי שכבת - שם לא יהיה הרבה מה לראות עד שאנחנו להחליף אותו עם המצלמה דינמי שכבת.
Wall_1
- לחץ פעם אחת על Wall_1 שכבת את ציר הזמן על מנת להדגיש את השכבה ולאחר מכן פגע "R"מקש במקלדת כדי לפתוח את סיבוב נכסים.
- לשנות את Y סיבוב ל (-90.0) שמתי לב, עכשיו יש לך דומה לצפות בשני את הרכב חלוןs. אתה זוכר את "גיליון נייר"? כעת אתה מסתכל על פרופיל, הקצה שלו ולא יותר, בשנת הפעילות מצלמה נוף.
- פגע "P"כדי לראות את המפתח X / Y / Z עמדה נכסים וגרור את Z-ציר (כחול arrow) משמאל עד שלך מיקום ציר x שינויים (96.0)
- לגרור את X-ציר arrow (אדום אחד) עד מיקום ציר Z שינויים (-119.3) כדי לראות יותר את תחום כחול של הסרט אתה צריך לגרור את ציר Y-arrow (ירוק אחד) כדי לשנות את ציר Y-מיקום ל (156.0)
הערה: אתה יכול לשנות את הפרמטרים numerically את ציר הזמן, במקום לגרור את (X / Y / Z) החצים על החלון שלך comp. (אני מעדיף לגרור כפי חוסכת הרבה זמן מנסה למצוא את ההגדרה הנכונה numerically. בגלל זה, זה טריק נחמד לדעת ולכן אני מציע את אותו סקר.)
Wall_2
- בחר את Wall_2 השכבה על ציר הזמן שלך על ידי לחיצה על זה פעם אחת כדי להדגיש את זה.
- פגע "P"מקש במקלדת כדי להעלות את עמדתה ולשנות את תכונות Y-סיבוב הגדרות (90).
- לגרור את Blue arrow (Z-ציר) מצד ימין, מקום Wall_2 בצד ימין של הרכב את החלון.
- ה X-ציר צריך לקרוא (294.0)
רצפה
- בחר את רצפה השכבה על ציר הזמן שלך על ידי לחיצה על זה פעם אחת כדי להדגיש את זה.
- פגע "R"מקש במקלדת כדי לסמן את סיבוב ולשנות את ההגדרות X סיבוב עד (-90).
- למתג את מוביל כדי להציג את חלון ההגדרות מול.
- פגע "P"מקש במקלדת וגרור את Z-ציר Arrow למטה (כחול אחד) כדי לשנות את ציר Y-מיקום ל (241.0)
- כעת לעבור את אותו חלון תצוגה מותאמת אישית 3 כדי לקבל הבנה טובה יותר של מה ניתן לעשות.
- פגע "R"המפתח לגשת סיבוב ולשנות את ההגדרות Z-סיבוב ל (90)
- לגרור את Red arrow לשנות את Z-ציר עמדה כ (361.4)
- גרור את החץ הירוק כדי לשנות את מיקום ציר x כ (-275.1) - אני עשיתי את הרצפה מדה גדול מספיק בשבילך במקרה אחר כך אתה רוצה להוסיף כמה קירות כדי לבנות אחר מסדרון.
Wall_3
- לכבות את הנראות של רצפה שכבה.
- להשתמש X ו-Z ציר החצים למיקום את השכבה בסוף המסדרון שלך כך שהוא צורות על זווית של 45 מעלות עם Wall_2:
- X-ציר מיקום = (114.0)
- Z-ציר מיקום = (180.0)

- לעבור את הנראות שלך רצפה השכבה על הגב.
Wall_4
ייתכן ותצטרך כעת הקטנה ביותר שלך להציג חלון ל -25% יותר טוב כדי להיות מסוגלים לראות את כל השכבות.
- לחץ פעם אחת על Wall_4 שכבת את ציר הזמן על מנת להדגיש את השכבה ולאחר מכן פגע "R"מקש במקלדת כדי לפתוח את סיבוב נכסים.
- לשנות את Y סיבוב ל (-180.0)
- הכה "P"כדי לגשת עמדה הגדרות והשתמש באותה שיטה כפי שעשית עבור Wall_3 (מעל, האחרון לדוגמא) כדי להפוך את השכבה יוצרים עם זווית 45 מעלות Wall_1
- X-ציר מיקום = (-86.0)
- Z-ציר מיקום = (58.7)
Wall_5
זה מתחבר עם שכבת Wall_4 הבא בתור:
- לחץ פעם אחת על Wall_5 שכבת את ציר הזמן על מנת להדגיש את השכבה ולאחר מכן פגע "R"מקש במקלדת כדי לפתוח את סיבוב נכסים.
- ציר Y - סיבוב = (-90.0)
- לחץ על "P"מקש במקלדת כדי לפתוח את מיקום נכסים. להגדיר אותם באופן הבא:
- X-ציר מיקום = (-268.0)
- Z-ציר מיקום = (236.9)
עכשיו אתה מבין את העיקרון של מה הוא הולך על זה השיעור, פשוט להמשיך את המיקום שכבות כדלקמן:
Wall_6
- X-ציר עמדה = (-91.5)
- Z-ציר עמדה = (421.9)
Wall_7
- X-ציר עמדה = (88.4)
- Z-ציר עמדה = (245.0)
- Y-סיבוב = (90.0)
טבלה
- X-ציר עמדה = (-58.0)
- Z-ציר עמדה = (166.0)
- Y-סיבוב = (90.0)
ייתכן שיהיה עליך להתקין מחדש כמה מעט של פרמטרים כדי להתאים עצמו טעים, אבל זה יכול להיות בקלות לעשות ברגע שתתחיל להזיז את המצלמה דרך שטח.
עכשיו אתה צריך להעביר חלק השכבות את ציר הזמן ולהגדיר את הפעלת נקודות כדלקמן:
- Wall_5 אמור להתחיל ב (0, 00, 03, 18)
- Wall_4 ב (0, 00, 04, 10)
- Wall_7 ב (0, 00, 14, 00)
- לוח ב (0, 00, 03, 24)
למרוק חזרה לתחילת את ציר הזמן מרגע שאתה עשית.
מצלמה
עכשיו תן לנו ליצור שכבת המצלמה על ידי בחירת שכבת חדשות מצלמה. את החלון הבא אמור להופיע בהפתעה:

נשתמש מראש את ההגדרה ל-בוחרים רחב זווית (15 מ"מ) העדשה, את שאר ההגדרות הן מאוד קל להבין ו מכוסים מעמיקה של AE משתמשים ידנית. אנו גם לשנות את הגדרות בהמשך הדרכה.
שמתי לב, את המצלמה הפכה את שכבת מצלמה פעילה וכי את "המסדרון" נראה כי עכשיו הרבה יותר רחב של 15 מ"מ "עדשה" אנו בוחרים מראש.
מצלמה נתיב
התחל על ידי הדגשת שלך מצלמה שכבת אם היא אינה מסומנת כבר וכן להגדיר לכל keyframe הראשון שלך המרה נכסים - ייתכן אפילו רוצה לשנות כמה אנחנו לא להשתמש בו כדי לבצע את הניסויים, וכדי לראות כיצד הגדרות אלה משפיעות על התמונה שלך. הייתי גם ממליצים על שימוש אוטומטי bezier אינטרפולציה (ב "keyframe אינטרפולציה") ולהוסיף מסגרות קלות קל (ב "keyframe assistants") שלך במסגרות כדי לקבל תנועה חלקה.
עכשיו ליצור את המצלמה שינוי נתיב רק ציינו את הפרמטרים הגדרות כמו הסרט הבא: (להשתמש החצים במקלדת כדי לנווט בין מסגרות כדי מסגרת)
אנימציה
טבלה
כעת אנו צריכים הנפש שלנו טבלה השכבה על ידי הגדרת חמש X-ציר Keyframes במועדים שונים עבור נקודת עוגן.
- (0, 00, 04, 24) = KF הראשונית (170.0)
- (0, 00, 07, 02) = (299.7)
- (0, 00, 08, 02) = (300.0)
- (0, 00, 15, 20) = (170.0)
- (0, 00, 20, 16) = (32.4)
לוח
יש הרבה דרכים מזויפת של 3D הסביבה; אחד מהם היא לדמות את הפרדות של אובייקט ממקום אחד למקום אחר. אנו נעשה את זה באמצעות "לוח" שכבת.
לשפשף את ציר הזמן ל (0, 00, 03, 24)
- קנה המידה שלך לוח שכבת למטה כ (4%)
- באמצעות ה X / Y / Z-ציר החצים לשנות את מיקום הפרמטרים של הערכים הבאים:
- X-ציר = (89.1)
- ציר-Y = (163.9)
- ציר Z-= (160.8)
- לשנות את אטימות עד עכשיו (0%)
- קנה המידה של שכבת שוב הפעם מטה (0.0%)
- KF כל המרה נכסים.
מעבר (0; 00; 04.10) ושנה הבאה:
- X-ציר = (109.2)
- ציר-Y = (167.9)
- ציר Z-= (162.4)
- Y-סיבוב = (-41.0)
- סיבוב-Z = (40.0)
- אטימות = (100%)
עכשיו כדי להעביר (0, 00, 06, 04), ושנה הבאה:
- X-ציר = (47.1)
- ציר-Y = (236.8)
- ציר-Z = (46.0)
- X-סיבוב = (+ 4.0)
- Y-סיבוב = (-98.0)
- סיבוב-Z = (-20.0)
- סולם = (21%)
עומק שדה
לתת את המצלמה של נראית מציאותית, אתה יכול לעבור על עומק שדה אפשרות למצלמה שכבת ולשחק עם צוהר / מרחק המוקד ו רמת לטשטש כדי לקבל את הרושם של ממש עדשה. כל תכונות אלה נגישים על אפשרות בתפריט של המצלמה שלך בשכבה שלך ציר זמן.
הערה: אתה צריך להחליף את עומק השדה אפשרות לראש "כבוי" לאחר מספק הגדרה עד שאתה מוכן להפוך את סופי לדקלם כמו תכונה זו נוטה להאט את מהירות תצוגה מקדימה.
אני לא לעלות את הפרטים של התאורה, אבל הייתי מציע לך ליצור לפחות 2 שכבות שעה. אחד כקובץ Ambient, השני בתור מקום שעה parented שכבת עם המצלמה (ראה aep) אתה צריך גם להפעיל את "מטיל הצללים" שמספקת את 3D שכבות הנמצא תחת "חומרי אפשרויות" את ציר הזמן.
רקע
הוספתי כחול כהה סולידי השכבה (BG) וכן להחיל את צבע 4-צבע לסנן כדלקמן:

פירסום לדקלם פעולה
עכשיו זה הזמן לצפות בתצוגה מקדימה את העבודה שלך על מנת לבדוק את ההצעה.
- הדגש את comp ובחר: הרכב הוסף לדקלם תור
- בחר טיוטת הגדרה שלך לדקלם הגדרות
- בחר או וידאו עבור QuickTime חלוןs כמו פורמט ואז מלחץ אתה רוצה את הפלט מודול.
- להרחיב את מודול פלט הכותרת כדי לבחור ייבוא בתור לכתוב לדקלם פעולה.
- שם הסרט "בדיקה" ופגע לדקלם.
לאחר שניתנו, בסרט יופיעו באופן אוטומטי את חלון מדה. כדי לצפות בו ב Media Pשכבה ב-Qt או חלון פשוט ללחוץ לחיצה כפולה על זה. כדי לצפות בו באופן AE חלון עם קוד הזמן ... להחזיק alt ( חלוןs ) אופציה ( MAC ) ולאחר מכן לחץ פעמיים על. חלון זה האחרון עשוי להיות מועיל יותר כדי לקבוע בדיוק באיזו מסגרת יתכן ההצעה בעיה ... ברגע שאתה מרוצה עם ההצעה שלך, אתה יכול למחוק את הבדיקה אם אתה רוצה סרט.
לדקלם
- עכשיו להשבית את כל proxies על ידי לחיצה על ריבועים קטנים שלך מדה חלון.
- הוסף את הרכב כדי לשלם את תור ו להבהיר את זה.
אני מקווה שיש לך השפעה זו נהנו recreatבתוךg ולאחר הדרכה זו ככל נהניתי כותבים את זה בשבילך. אם אכפת לך כדי לדון בה, בבקשה להנחות את השאלות ל את פרה של After Effects פורום כך שאחרים עשויים להפיק תועלת גם את התשובות.
תמיד הטובים ביותר,
- סרג
|