אחד תכונה מובנית Vegas וידאו זה ממש עושה את זה לא להתבלט בקרב עורכי ליניארי זה של מובנים N compositing כלים. כלים אלה עושים את זה מאוד קל לשלב את החומר מיוצר ב 3D יישומים עם פרויקטים של באופן אינטואיטיבי, ועם מעט מאוד רעש.
התחלת העבודה
עבור הדרכה זו, אתה זקוק 3d תוכנית הנקראת anim8or. Anim8or היא בחינם מודלים ואנימציה תוכנית אתה יכול להוריד כאן. כמו כן, ניתן להוריד את הדף הוא מאוד קל להבין 72 דף PDF המדריך למשתמש. את כל ההורדות כולל המדריך הוא 2.5mb. גם אם לא כמו תכונה עשיר כמו חבילות מסחריות כמו כינוי / wavefront MAYA או Lightwave, משתמשים רבים יהיה מופתע התכונות מובנית anim8or.

Anim8or כוללת ארבעה מצבים החל עורך את האובייקט בו אנו משתמשים עבור הדרכה זו, כמו גם אופיו של עורך שבו אתה יכול לבנות שלדים ביותר עבור רצף תווים וכן עורך כדי שתוכל הנפש שלך תווים ובדגמים. גם הדרכה זו נשתמש בעורך למקום שבו הוא מצב שבו אתה מציב את התווים והאובייקטים שלהם לתוך העולם לבנות סצינה. Anim8or יכול ליצור לא דחוס .אבי קבצים, מבת הסיביות עדיין התמונות ערוצי אלפא ב רזולוציות של עד 1024x768 לעבר המסגרת של שיעורי 24, 25 ו 30 fps כמו גם שיעורי Custom מסגרת.
1. כשתפעיל anim8or, זה מוגדר כברירת מחדל במצב עורך את האובייקט. אתר את כפתור ולעשות מעגל גדול מעגל.
2. הודעה מוקדמת על גלגל אינו חלקלק. לחיצה כפולה על גלגל שלך יביא את תיבת הדו שיח מאפיינים עבור אובייקט.
3. בחלק התחתון של תיבת נכסים קטע שאומר פרמטרים. בחר את האפשרות שאומרת "אורך / רוחב". כברירת מחדל, יש את מעגל 12 ו 8 אורך רוחב חטיבות. כדי לשנות את שני הערכים 32, ולחץ על אישור. כעת אתה אמור להיות חלקלק מעגל. אתה מוזמן להתנסות עם ערכים אלו, כדי לראות כיצד הם משפיעים על האובייקט שלך.
4. סרגל הכלים שלך על הדף, לאתר את החומרים לחצן. לחצן זה מסומן עם ארבעה עיגולים כהה. הקשה על כפתור זה מציגה את התפריט חומרים. לחץ פעמיים על התיבה שכותרתה "חדשים" כדי להעלות את תיבת הדו שיח בתוכן עורך. תפריט זה הוא שם תוכל להגדיר את המאפיינים של משטח את בועת.
5. שם את החומר "בועה" והזן ערכים אלה נומרית:
Ambient: 0.400
לדית: 0.700
Specular: 0.800
* להתעלם emissive
מחוספס: 25
יפעה: 1
טראנס: .20
6. חומרי התפריט שלך אתה אמור לראות קובץ גרפיקה קטן מבריק אטום מעגל. בחר את כדור ולחץ על "חלות" על כפתור התפריט לעיל את החומר החדש. החומר כעת להחיל את כדור 3D. בועת שלך היא להשלים ו עכשיו צריך להיראות כמו בתמונה.

7. על שורת התפריטים לחץ על "מצב" ובחר "במקום". זה פותח את עורך זירת. לחץ על "לבנות" על שורת התפריטים ובחר "הוסף אובייקט". האובייקט בורר תיבת שנפתח רשימה של כל האובייקטים כעת נטען לתוך anim8or. בחר "object01" להציב את בועת לתוך זירת. בסדר גודל של עד גודל של אובייקט, לחץ על כפתור קנה המידה המוצג. לחץ והחזק את פני האובייקט. בעת החזקת לחצן העכבר, גרור שמאלה או ימינה כדי לקבוע את גודל האובייקט הרצוי.
8. בשורת התפריטים לחץ על "תצוגה" ובחר "מצלמה". כעת אתה אמור לראות את בועת יושב על בדק טבלה. בחר באפשרות "הגדרות" בשורת התפריטים, ובחר "בסביבה". בטל את סימון התיבה הקרקע הרשת ולחץ על אישור. בעזרת כלי פשוט לעבור מעל הסולם הכלי, מרכז את בועת על המסך.
9. כדי לשנות את התצוגה "למעלה". הבא לבחור "לבנות" "להוסיף אור". עורך את תיבת האור, תחת "נכסים קבועים" לבחור "מקומי". זה קל להזיז את המצלמה ליד. חזור על "להוסיף אור" ולהוסיף מקומי אחר האור. גרור את השני מול האור הראשון לספק כ שעה אחורה. (אל תדאג את גובה ומדויק המיקום שלך שעה בשלב זה. את מיקומם של אלה האורות מיועד למטרות לימוד או לא ולא מייצג את הטוב ביותר עבור סכימת תאורה במקום. אתה צריך להגדיר תאורה כדי להתאים לצרכים.)
10. לשנות את התצוגה לראש "מצלמה". בדוק כדי לוודא כי הוא מרוכז להתבעבע. בשורת התפריטים בחר "לגמול" "תצוגה מקדימה". בחר את גודל התמונה וסמן "התמונה + ערוץ אלפא". לחץ על אישור ואחד ברזולוציה מלאה בודדת מסגרת יהיה שניתנו. את התוצאות צריך להיראות דומה לתמונה.

11. בחר "שמור" בצד שמאל ולשמור את התמונה כקובץ מבת הסיביות. לחץ על "ערוץ אלפא" ולשמור את התמונה גם (זה ישמש על מנת לבצע מסכה ב Vegas ). לאחר מכן אתה יכול להתנסות עם המצלמה אנימציה ו keyframes ב anim8or כדי הנפשת פרוייקט זה, אך לעת עתה כל מה שאתה צריך הם מבת הסיביות ואת ערוץ אלפא שנוצר זה עתה.
12. לייבא את מבת הסיביות ו לתוך ערוץ אלפא Vegas יחד עם כל מקור מדה (כ 3 עד 5 שניות של מדה יעבוד יפה). בשלושה מסלולים נפרדים, המקום שלך התקשורת בסדר הבא:
מסלול 1 - למקם את בועת כנגד רקע שחור.
מסלול 2 - ערוץ Alpha את המקום שבו תשתמש כדי לבצע את המסכה.
מסלול 3 - המקום שלך מדה שתוצג בתוך בועה.
13. על המסלול שני, להחיל את מהירות הקול יציקה הגנרטור כדי להסוות את הסיכה. בחר סוג בהיקות. יש הגדרות:
נמוך: 0.710
גבוה ב: 1
נמוך החוצה: 0
גבוה החוצה: 1
14. הבא, בחר את compositing מצבים עבור כל מסלול. אני מגדיר מסלול 1 שלי מדה כדי "להאיר" בגלל זה לשמור את אשליה כי הפעולה בתוך בועת טוב יותר, כי "הוסף" מצב מורכב. בחר את המצב בצורה הטובה ביותר את נכנס מדה.
אם אתה עוקב אחר אלם 1 ו -3 לאחר החלת את המסכה גנרטור התוספת כדי לעקוב אחר 2, היו לך למעשה נשארו עם עיגול שחור על רקע לבן. להחיל את "לנכות" כדי לעקוב אחר מצב מורכב 2. במצב זה מסתיר הכל מכוסה לבן בעת נותנים בכל תמונה תחת שחור עיגול. כעת לבטל להשתיק את יתר המסלולים. היא אמורה להופיע כעת כפי שלך מדה היא בתוך בועה.
15. התמונה עדיין נראה שטוח למרות. כדי להשלים את אשליה, כדי להחיל את מדה על המסלול של שלושה "קולי יציקה spherize" plug-in. הגדרת עיוות במרכז את בועת refractive יוצר את אפקט אחד עשוי לראות אם הם הסתכלו דרך זכוכית או תחום להתבעבע.
התמונה משמאל מראה את התמונה לפני spherize התוספת מופעל ואת התמונה מימין מציגה את זה עם התוספת. כיצד להבחין התמונה distorts. השפעת משתנים ניתן להשיג גם על ידי spherizing או להתרחק כפי שמוצג כאן.
התוצאה הסופית היא נחמדה מאוד מורכב זה לא אמור לקחת יותר ממספר דקות, אולם הייצור יכול להוסיף ערך לכל פרוייקט. את היכולת של anim8or את הפלט ערוצי אלפא מאוד מפשט את תהליך מגיעה לאחר מדה Vegas.
Vegas הוידאו הוא גדול תוכנית אפקטים חזותיים אם אתה מוכן לחשוב על איך לפתור את הבעיה בעזרת הכלים המובנים בתוך היישום. את מדה המשמש הדרכה זו היה רב שכבתיים מורכבים עשיתי עוד פרויקט משתמש Vegas ו anim8or. למעט הפיצוץ וכמה דברים על קטין Adobe Photoshop, הכל נעשה עם Vegas מן זריחה על ספינת טילים לחלק מאוד משכנע לייזרים אשר אינן מוצגות.
תהנו!
|