כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

Xfrog 4 עבור MAYA 6

Joaquin Gil
הדרכות :
Xfrog 4 עבור MAYA 6
Xfrog 4 עבור MAYA 6

א CreativeCow.net מוצר לסקור



Joaquin Gil reviews Xfrog 4 for Maya 6


Joaquín (Kino) Gil

kiלא, לוס אנג 'לס, קליפורניה, ארה"ב


© 2005 על ידי גיל joaquin. כל הזכויות שמורות.


מאמר להתמקד:
Kiלא גיל, ציין סרטים לוואי האמן ו מארח צוות של מנהיג Creative COW 'S MAYA פורום, נותן את אחת ההופעות של "הטוב ביותר המשיכו סודות" ב גרפיקה ממוחשבת הדמיות. הוא מאפשר להציג כנים של חלק ו weaknesses עוצמות של מערכת מסכם את זה Xfrog 4 עבור MAYA 6 ''..אחד הטוב ביותר עוצמה 'plugins' ל MAYA מצאתי עדיין.''

זה כבר נקרא "שמרו בסוד את הטוב ביותר" ב גרפיקה ממוחשבת הדמיות. זה גם נקרא "הנשק הסודי" ואנחנו יודעים דבר כי זמן הנסיעה גינה, ומאוחר יותר את וושינגטון sequences נעשה על ידי סימון התחום הדיגיטלי בארות 'הסרט "מכונת הזמן" (loosely המבוסס על סבא שלו'S homonymous הספר ואילו הבחור כוכבות להמאיר ו-שחקן סופר ג 'רמי Irons), היה נראה אחרת לגמרי, אם בכלל אפשרי, ללא פגם xfrog של הדף סימולציות של הגוברת, Ageing מפעל חיים.

אני קורא לו לאחד את הטוב ביותר עוצמה "plugins" ל MAYA מצאתי עדיין.


מציגה xfrog.

זה היה כמעט שנתיים מאז בדקתי "MAYA: הסודות של Pros". בתוך כך הספר הוא פרק שלם המוקדש recursive אנימציה דגמים, ואת השימוש שלנו החיים כפי Animators ותוצאה אנשים. כך באתי לפגוש Xfrog מ greenworks.

Crafted ע"י קבוצת אנשים אחת היא להתקשר או tempted-math קוסמים, המחשב קוסמים, Geeks רציני או כל האמור לעיל, Xfrog הייתה עד עכשיו modeler מיוחד של שני מוזר ו geometries מוכרים וכן animator כלי גם מאוד מאוד טבעי או לא טבעי תנועות ידועות בעיקר כדי high-סוף users וטכני מנהלים מ Hollywood לוואי בתים.



לדוגמה, העברת tentacles של תמנון, בדרך כלל, בצורה של kinematic הסיוט, MAYA או לא MAYA. היית צריך ליצור שגם-העצמות לכל, ולאחר מכן להעביר אותן, כל אחד מהם. אני אתן animator של שבוע על מנת להפוך את היצור והעבר אותו decently, אבל אני יהיה מאוד מקל על הגיאומטריה התנגשויות ואינטראקטיבי תגובה גיאומטרי באותו הזמן.

ב xfrog היית המודל שמונה היד עם מבנה בדיוק שני מבנים: א "הסניף" ו 8-פלט "המפלצת".

"bam!"כמו האב שף אמר.

אז, אל הנפש, אתה צריך רק ליישם כמה פשוט אנימציה על הנתיב המקורי של עקומת xform ערוצי המקורי "סניף" היד ועל מקושרים "המפלצת" כדי להפיק את המרב מערך מרתקת של מסונכרנים ובטל מסונכרנים תנועת את eight tentacles. ו Softbodies התנגשות לטפל מגיבים על הסובבים גיאומטריים. סיום. ואתה עדיין kinematics עבור לומר, הגיבור "זרוע שמכיל את אלילה...


דוגמנות והתנועה יכול לקחת animator של אחר הצהריים, Tops, אם משחק עם הדבר אינו לוקח לו או לה כל השבוע, בכל מקרה :) הוא ממכר.

עד עכשיו אתה יכול ליצור את חיה או צמח או הזר בבניין xfrog העצמאי של התוכנית (xfrog 3.5) ולאחר מכן לייצא את האובייקט בתור קובץ dxf או obj להשתמש בפנים MAYA, Xsi או כמעט כל דבר אחר. Greenworks עשה את MAYA plugin זמין, כדי שתוכל לשחק עם היכולות של מודלים של xfrog ישירות בתוך MAYA.

אבל עכשיו הם מציעים לנו באמת משולבת plugin ב 4.0 עובד בצורה חלקה יותר בתוך 6.x. לך לטעון את זה MAYA ואתה בעצם יש את המיטב של שני העולמות: Xfrog של מודלים recursive ואנימציה, עם MAYA זה יותר מוכר כלי וטריקים... וכל דבר אחר.

הכלי הוא פשוט deceptively. הוא מוסיף recursive מדרג את ההיגיון MAYA, וזה אומר, הוא מאפשר MAYA לשלב את הבנייה בלוקים ב דרכים חלופיות המבוססות על מבנה היררכי, וכן יש לו כללים מיוחדים להעביר חלק או את כל המאפיינים שנבחר למטה בהיררכיה.



א כוכב יכול להפוך מרפסת, או cupcake, או פרח. הו, ילד. אני לוקח את זה טוב יותר על ידי הפעולות הבאות. לשאת אתי. בתור נגן גיטרה אמר, סלחו לי בזמן שאני מנשק את השמיים.


Recursion ואת הכללים היררכי רביה.

MAYA הוא לא זר כדי recursive דברים. בתוך humblest גרסה שתמצא paintfx, נפלא את היצור של דאנקן brinsmead המאפשר אחת כדי לאכלס 3D עם העולם פרט ללא מאמץ יותר מאשר ליישם את עצמו אליו. במקור של 3D-צבע כלי מסתורי של חסד, עכשיו הוא יכול ליצור צורות polygonal. Xfrog הוא קצת כזה, על סטראודים.

בלב שתי מערכות אלה הוא דורות של טפסים או התנהגויות הבאות יחסית פשוטה כלל קובע חלים על מספר קטן של אלמנטים, כדי לייצר מורכבות מאוד transformations ב מורכב מרכיב arrays. מודלים והנפשה, מטבע הדברים, הם שני האזורים שבהם recursive מערכות להזדהר.

אתה יוצר את המבנים האלה הרבה מערכות את עצמה פועלת בדרך הטבע. סניפים, סוגים של "מסעף" או תת מחלקה, ירושה של נכסים מ אלמנט אחד למקום הבא של "שרשרת", וכן הלאה, בזמן זה "שרשרת" עצמה היא באמת מבנה היררכי. אב לילד היחסים-מסוגל להעביר התנהגויות, מבנים ו shadings במורד עץ החלטה, כל כך מדהים המורכבות ניתן להשיג פשוט וביעילות. הרבה כמו בטבע.

Greenworks יש לבוא עם תוכנית ייחודית למדי של הכוח. העצמאי גרסת הספורט בפרט את המבנה ואת הירושה של xfrog וכן מספק 3D אלמנטים שיכולים להיות מקובצת דרך ההיגיון במבנה בו הליבה לייצר מודלים להשלים שניתן לייצא לכל אחד מספר 3D חבילות.



סימטרי branchings radiating שטוח על המטוס נקראים "המפלצת". מסעף בשלושה מימדים נלקח לטיפול על ידי מבנה ידוע לכל אוהדי גולף כאחד ההפצה האפשריים גומת חן על פני השטח של כדור גולף: את phillotaxis או phi כדור, השם נגזר בדרך כלל מה שנקרא phi-פונקציה, מתמטיקה של יחסים prolifically נמצא בטבע ואחראי על חלוקת אורן צמתים על pinecone, או סלילי שתואר על ידי רכיכה של פגז או הערמה של "עיניים" זרעים של אורן Apple.

Recursive מיד עושה דברים אחד לחשוב על הצמח גנרטורים, ושניהם paintfx ו xfrog הגנראטורים המפעל נמצא בתוך הכיתה בעצמם: כולנו יודעים את הצמח ספריות ב paintfx, אבל merest ביקור Greenworks, גרמניה מבוסס על אתר האינטרנט של magicians אחראית xfrog, יאפשר לך לראות את המחשב recreations מדויקים של צמחים בקבוצות לפי יבשת ו topographic אזורים. כפי שאני חי ועובד בדרום קליפורניה, הייתי שהציג סקירה greenworks עם עותק של החברה "cacti ו succulents המערבי של דרום U.S.A.", מפעל מרשים של הספרייה בפירוט שלוש החלטות שונות בכל מגוון, ואחד יותר את הסיבות xfrog המשיכה את ההצלחה עם הקהילה המקצועית cgi.

וכי הוא עקר את ההתלהבות עבור מוצר זה. שתי מילים: "מרשים" ו "פרט". הן crafting וב תוצאות.


בתוך xfrog MAYA

טוען xfrog הוא כמו בעל recursive כוח אחד עם איגודים הודיני או paintfx, כלומר עם xfrog, לרוץ מסביב של שאר MAYA. צחקתי לגבי תוכניות ב סטראודים הוא חתיכת פיתוי.

הכל מתחיל לאחר ההתקנה, מאוד פשוט פרשה, במקום שבו מחלץ ZIP-כמה DLL של אל MAYA / bin dir וכמה סקריפטים מותאמים אישית יו את הסקריפטים / dirs המדף, הכי נכבד מהם הוא חדש על המדף מאוכלס עם כמה כפתורים זה עושה את כל הקסם ללכת, כך שאינך צריך לזכור חדש MAYA פקודות, אלא אם כן אתה רוצה (אשר, כמובן, להופיע על הפקודה היסטוריים זמינות בדיוק כמו שאר מל.)

מאז פיזית אלמנטים בסיסיים, האובייקט ו curves ו meshes, הם MAYA הוא עצמו, אתה יכול להחליף, הנפשת, לפלוט, צל ו לצבוט אותם כפי שהיית עושה כל סוג אחר של חפים מפשע, בתוך גוף MAYA, אז זה מאוד קל להסחף הניסוי ואת הדרך שלך לתוך נפלא וריאציות. מה חדש הוא דרכים אלה מרכיבים ניתן לפעול כדי לייצר גיאומטריים או ההצעה.

כאן הוא פרח שנעשה הראשונה "xf4 עבור m6" הדרכה, איפה אתה למד את הקלות ואת העוצמה של זה beastie, בקפידה על ידי ביצוע הפעולות המתוארות. בערך חצי שעה של שווה, בתוספת הצללה (כל texturing הוא לידי xfrog, ככל UV מגדיר. זה מרענן לראות איזו עוצמה טובה texturing התוצאות. ואתה עדיין יכול להתעסק עם שהתקבל shaders.)



עם זאת, רק החלפת שני curves (עלה פרופיל שאלה של נתיב) ושינוי של למעלה מ פרח בודד ( "הראש") למספר ( "הילד") קישורים לייצרו הדוגמה למטה, לאחר שינוי צבע הרקע, את Shader עבור משאיר 'ו להדגיש את מיקום המצלמה:



אתה רואה? כל MAYA זה די מכובד כוח כדי שיהיה זמין ההגיון של החדש, כלים רבי עוצמה.

זה לא רק עושה צמחים. בניינים, שטח תחנות, חיזרים, רק את רוב ברור משתמש. בדוק בגלריה בבית greenworks כדי לקבל מושג על הרבה דברים נפלאים אתה יכול להיות שלך הוספת הקלעים... או basing אותם, שכן MAYA זוהי משימה קלה לבצע את כל אלה נהדר stills לזוז.

אתה נתון recursive hierarchies as an amplification של רפרטואר של MAYA צמתים, אז מה באמת קורה זה MAYA בחר יחוור מלאה של גופים חדשים ואת הכללים של הורות ו instancing בסיסי recursive צמתים חדשים.


שולטת ו ממשק

הבקרה על xfrog4/m6 הן באמת חילוף. כאמור, את כל זה יכול להיקרא על ידי כמה כפתורים ב קניינית "xfrog" מדף.

שני הלחצנים על המדף הן עבור טעינת ובטל את הטעינה של xfrog plugin. אז יש לך ארבעה או חמישה xfrog "יסודות", חוסם את הבניין של כל דבר: שני סוגי הגיאומטריה ושני שיטות מסעף, א "וריאציה" ו "כמיהות" כפתורים וכן "לוח" כפתור, לקרוא את xfrog פיקוד מרכז.

מיוחד כדי להזכיר את "כמיהות" כפתור, אשר מפעילה את התנהגות מסוג זה מותיר את orients של מינים שונים של עצים ביחס השפעות סביבתיות כמו שעה, כוח משיכה או רווח רוחות. בעיקרו של כל מימד של חקירה, ועוד שימושי נוסף על MAYA כלל נהוג-arsenal.




את "הצופה" פאנל הוא מרכז הפעילות, בעצם א lister של המותג של xfrog-עם היררכיה של-recursion, ולחצנים המאפשרים לך להגדיר או לשבור מעלות ו סוגים שונים של מערכות יחסים אפשריות של המבנה, למשל אם יש רכיב propagates "אחרי" אחר כמו "פרח אחד אחרי שאלה אחת", או האם הוא propagates "יחד" אחרת, כמו "על קוצים גוברת לאורך באורך של הסניף", אם הסניף החדש יהיה עותק או וריאציה על הקלט ואת יסודות דברים דומים xfrog.

זה הכול.

אישור. איפה השאר?

טוב, הבה נראה:

את "שאר" הוא... MAYA.

ב xfrog "העצמאי" אחד מקבל חבילה של primitives כמו קוביות ותחומי ו toruses, חוץ מזה את "קרן" ו "עץ" יצורים (הפטיש כמו tסוףrils, כמו עצים... טוב... עצים) ואת יותר מורכב "attractors" וחוץ מזה סדרה של צורות בסיסיות עלה, המהפכה צורות ועוד דברים. אפשר לסמוך על כדור התחתון של מיל, Polyhedral בני דודיו של 20 או פחות הכוללת היבטים לייצג לא די-סבב סגור צורות כמו vaguely גלילי lobes של קקטוס וגם בנושאים של התואר, כמו ההחלטה של שרשון, כדי להפוך את האופי של שינוי "רזה מאד" עד "twisty".

אף אחד, כי יש צורך ב MAYA גירסה. אתה מקבל nurbs לתחומים, ו פולי לתחומים, בטוח, אלא גם בכל אופן curves, Softbodies, חלקיקי שדות וכל שאר MAYA גן חיות. אתה רוצה toruses? אתה יכול להשתמש booleans אנימציה של לתחומים scooped מתוך מערך החלקיקים קוביה אם אתה כל כך כפוף, או ללכת עד הסוף עם צורות בסיסיות אשר בתורו xfrog מבני התמזמזנו של curves, חלקיקים ו / או paintfx brushstrokes. מיס הישן attractor? לקבל לטעון על MAYA שדות. אתה יכול לקבל attractors ו repellers, Colliders, Fricators וכן שורה של דברים אחרים, אנחנו לא יכולים למצוא שמות, הכל בהישג יד. העכבר או עצה. סניף עצה. לא משנה. וכן יש השפעה על האובייקטים של הדף, כי.

עצים על ההחלטה מ-spaceships עץ וכל דבר בין. קדימה. אתה יכול לקבל כדור כי כאב ראש עכשיו. יהיה לי לחכות. רק לקרוא את תווית אישור?



איפה היינו? הו, כן. בפירוט, את מאוד "סניף" לחסום את המבנה הבסיסי הוא לקבל משהו דומה בה (או היא?) א nurbs קונוס, עם כל MAYA Induced העוצמה ואת סוג מיוחד של "היסטוריה" תמיד מופעל על, א היררכי recursive ההיסטוריה באותו.

תסתכל על הקודמים, עץ המסך בדוגמה: א MAYA מסך עם xfrog בחיים וכן גם בתוך. את העץ כולו מורכב של היררכיה המורכבת של חמשת האלמנטים: "שאלה", "branch1", "וריאציה" של branch2 (א 'ו ב) ו branch3, משאיר את עצמם.

להחליף פרופיל לולאה עם צורה אחרת, אפילו עם פתוח עקומה, ואתה מקבל תוצאה שלא רק הגיוני, זה קל הנפש על ידי כל אחד הישנה או החדשה רכשה את הטכניקות. לצבוט את עקומת כמו צורה או שינוי צורה של keyframed, קבל את הגיאומטריה להגיב.

לשנות או לבנות מחדש את עקומת ואתה מקבל שליטה finer או פרט coarser גיאומטרי. אב ל אלמנטים אלמנטים, ולצאת מן xfrog-amplified hierarchies, לעשות חברים חדשים, לראות מקומות חדשים. להגיע ליצור צורות וכן צמחים ובעלי organics כך טבעי שתרצה אותם מים, ו מוזר מבנים חדשים של הזר... טוב... גרמנית Brit יופי מתמטי :)

בתור הערה, את ערכי ברירת המחדל עבור כל אלה הם מעשי marvels בחר עבור רוב המערכות: רזה מספיק כדי לאפשר לך להגיע במהירות צורות בסיסיות, אבל מספיק נוקשה כדי שאתה הולך לקבל משהו מעניין גם את רוב סוףowed צנועה של מערכות, אשר יהיו חדשות טובות לכולם. לשכפל את הגיאומטריה דרך כלשהי של כלי, או MAYA זה או של או xfrog שניהם, (להגיד "המפלצת" כפול א scaled "מופע" של 20 צמתים ?) וליצור הכי מדהים הנדסי כוריאוגרפיות של הצורה והתנועה עם יחסית מעט מאוד עבור מערכת ממעל הדברים שאתה יכול להפיק. מיליון polys הוא כמו משחק xfrog, אבל אתה צריך את מערכת מד.

סוג זה יכול לקחת את הדברים, טוב, קשה-math המחשב אשף / חנון TD לחלום, לעזוב לנפשו בתוך הקוד סביר תקציבים. כמעט מגונה כוח קטן יחסית עבור המחיר.


הארכיטקטורה הפתוחה וכן הרחבת תוכנה: כוחות חדשים

יש במשהו גדול הדור קרא "הארכיטקטורה הפתוחה". זה מאפיין בסיסי של מתווה את כלי כזה כי הוא עשה את זה כדי להתאים שרירותי מחדש את הסדר של אלמנטים בסיסיים כדי ליצור multitudes התוצאות. משהו דומה נותן DNA שביכולתה בסיסיים כמו ארבעה בלוקים recombine המודעה-infinitum לבצע elephants, כלבים, Animators, כוכב ים, חסה, היביסקוס ועורכי דין.

א מתוכנן כראוי "הארכיטקטורה הפתוחה" המערכת מאפשרת לאמנים של "מעצב" סוג להזין כמה העולם לגעת ולשתף את זה עם כולם. אנשים אשר נמצא בתוך האמנות amplification של הכלי, לא רק תיקון המצב שלה חסר. ב prehistory של cgi, שם היה "סגור" או "בית הספר של המקלדת לא, כל עכבר "heralded המודעה" קלות שימוש "ו נתקע נאכפת על ידי linearity, ואת "פתוחה לרווחה" או "בית הספר של המקלדת הליבה קשה", Heralded כמו "macho הכוח" ו נתקע על העובדה שלא כל מי Animators להשתמש במחשבים אכפת לדעת על המחשב בצד הדברים.

MAYA embodies הטובים ביותר של שני העולמות ואת recursion דוגמנות ו recursive אנימציה הן חלק MAYA זה מורשת. 3design, תוכנית נפלאה של מודלים על מה היה אמור להיות TDI של "לחקור" חבילת 3D, נרכשה על ידי wavefront ב -90 היה חלק recursion כוחו של xfrog-amplified MAYA, על אף שהוא לא יכול לעבור על יכולות אלה על האנימציה / טיוח שלבים, אבל עבור אובייקט-אינטרפולציה, א superset של מה MAYA מדבר-מכנה "למזג-צורות".

MAYA יש פוטנציאל נפלא recursive, אבל רובנו מוצאים את קוי ממשק יותר מוכר, ו הכינוי צריך למכור מושבים להכניס רווחים, לכן הם כמעט לא hooks להגיע אליו, לעזוב לנפשו לפני קידוד ספריות להפוך חיים פשוטים מה באמת סכומי מאוד, עץ קוצני מאוד הצומת, כדי ליצור משחק מלים צמחוניות, או משהו כמו זה.

נכון. אתה יכול להשתמש פוטנציאלי כוח admittedly יפה paintfx ליצור פולי פגזים כי לאחר מכן תוכל ליצור מחדש כפי nurbs ו subd המשתנים של צפיפות ואז שניהם מעטה או חלופיים עבור כל שלוש קבוצות של kinematics...

אבל מה אם היה היררכי הורות ו ירושה כללי במלואו בתוך שמיש MAYA ואתה יכלו להפיץ כל שינוי המודל שלך או את האנימציה של tweaking של אלמנטים בסיסיים שאתה מכיר ובוטח בהם כמו כמה Curves של outliner ולקבל טור בn sensible, Texturable, עינית אובייקטים היבט של כמעט ריק, קדקוד או נקודה חריגה?

ועל הדף הזה אתה יכול לקבל MAYA זה ממשק לטפל ענק פוליגוני מודל ללא כל כך הרבה כמו להרתע כך שאתה יכול בדיוק הנפשת תנועה והדגם אורגני אורגני, טבע-כלל בעקבות צמחים, צורתם ואת יצורים?

וכל זה ללא לימוד כלים חדשים, רק פונקציונליות חדשה מתוך הספרייה וגם מצחיק מסתכל דרך כלים אתה יודע ולהשתמש. ו, כמו ג 'ורג' האריסון אמר, "זה הכל בראש, אתה יודע?"

MAYA משוכלל ביותר היא לפתוח את ארכיטקטורת המערכת. הממשק שלה מאוד ואת הדרך בה הוא מגיב לא רק להתאמה אישית, אלא בנוי על גמישות. מתוך Get-Go.

הכי שימושי "plugins" כזה בסביבה נכונות סיומות הליבה של קבוצת המאפיינים ואת הטוב ביותר הם באמת מחוכם דרכים להשיג דברים לעשות MAYA יותר חזקה מבלי להקריב או הוספת זרימת עבודה כבד ממשק המורכבות של המשתמש סוף.

אנחנו לא מדברים כאן אודות להשלים קבוצות של כלים חדשים grafted על גבי ה-API של סגנון צנורה, תוכנית שיש לו פופולריות עצומה היום, אך במדה נכרת יותר של עוצמה, אבל הרבה יותר קשה המשימה של הוספת את הכללים הבסיסיים של הכלי, כך מלאה ממלכה חדשה של פונקציונליות זמין לאותו preexisting הכלים... האופי שלה מאוד.



זה מה xfrog 4 עבור MAYA 6 משיגה, בהצלחה ו resoundingly כך. לפי תרגום xfrog recursive ההיגיון לתוך MAYA, Greenworks לא יצרה נוסף חבורה של פקודות תשבי, מת לשחק אנד רול על רמיזה, אלא יסוד הרחבה של MAYA הכלים פונקציונליות, כל כך טוב כי משולבים אחד ימצא יותר ויותר משתמש עבור יכולות חדשות. לוגו עבודה, יצורים, בחר עיצוב, Props...

בתור MAYA המשתמש מאז הגירסה 0.משהו, ו MAYA מתקן מאז 2.5, אני משמש הרחבות ב מל ו ספריות זה עושה חיים קלים יותר. זוהי נקודת MAYA, אשר אחרי הכל, הוא עצמו כתוב Extensible, גמיש מל. כי הוא הסיבה העיקרית MAYA הוא די עמוק כשזה בא כוח ללא השקעה מתמדת כבד על קוד נוסף. מל מספק את הפונקציונליות של דובר ספריות קוד המספקים שיחות מיוחדים.

להגיע במהירות כי הכוח להיות מסוגלים לצבוט עם ממלכה... אה! כי קבור הכלב. ו אגב הסיבה TD הם מאוד של שילם על הסרט וטלוויזיה עבודה. Greenworks הפך א תרומה עצומה MAYA משתמשים בכל הולכת של סחר. בין הצמחים כדי הפשטה, נותן xfrog חדש, טרי הסמכויות של MAYA כלי בית החזה.

אפילו tho xfrog 4 ו recursion מותג של שלטון המבוסס על יצירת tremסוףously היא העלות האפקטיבית עבור כל דבר, החל אדריכליים תפאורה כדי אדריכלי פרדיגמה חוץ מזה כל הדברים אורגני, Recursion מוכווני התוכנה הייתה עד עכשיו את בן הדוד מוזר, המותאם הודיני משתמשים ו אוהדים של paintfx כמו שלך באמת. החדש עושה plugin אלה בקלות לרשות סמכויות כלליות MAYA משתמש.

לחץ כאן כדי לראות airplantweb.Mov

כאילו כלום דוגמה. זה המבחן שלי אנימציה Upcoming פרוייקט "הזירה" היה מיוצר בעיקר על ידי יצירת מודל זה בתור שלוש ברמת xfrog שרשרת ולאחר מכן keyframing את קורות חיים של יחידה של עקומת ב 3 ברמת xfrog... דבר. יש כמה דברים אחרים, קנה המידה של כ לתחומים (שני, Xfroggified) ושינוי שיעורי של לפלוטter, אבל squiggly העיקרית היא רק אחת עקומה. כמו kinematics על הסדק, אתה יודע: זה שלך nurbs, זה שלך nurbs על xfrog.

לעיתים קרובות אני תוהה מה היא דיאטה כמו בבית greenworks.


מסקנה

אולם רובם כלל ו recursive פוטנציאל חיכה בפנים MAYA הוא היה צריך להיות על ידי coaxed piecemeal כולנו למצוא את עצמנו בפני מאה מקומות שבהם ייצור יעיל recursiveness ו להירארכיית מבוססי הכללים דוגמנות ו / או אנימציה יהיה רוצח או פשוט את הפתרון הנדרש מעבר "נהוג להגדיר מפתח" ו "אד הוק" סקריפטים.

טוב, לא יותר שביקשו או פריצה של כלים מוזרים בחצות לפני המועד האחרון.

Greenworks' xfrog 4 עבור MAYA 6 מביא למשתמש את הכוח העצום של recursive ואת שלטון מבוססות על הגיון מבנים והתנועה בכך זמין בדרך חדשה לגמרי להשתמש MAYA אתה מכיר ואוהב, עם תוספת בונוס של ממש מחושב ממשק, המודל של אלגנטיות, הפשטות ואת כוח אדיר, שלא להזכיר את מיומנות התכנות.



בכל כנות, Augmenting הפונקציונליות של הכלים הוא לא משהו שכולם צרכים, אבל ללא ספק על ידי כל אדם מוסמך ידע, צריך, ברמה או נסיבות יהיה להעריך את כוחו של פרטים מודלים ואנימציה שיטות להפוך את זה בקלות באמצעות כניסה xfrog של שימוש.

אם את הגירסה העצמאית של הקוד הוכיחה את שאולי מתקנים גדולים (דיגיטלי של התחום מכונת הזמן בא המוח), החדש, גירסה משולבת הוא משאב דמיוני קטן במתקן, כפי שזה נותן יותר כוח מוכר וכבר כלי עוצמתי, אשר מבחינת הכשרה ולמידה עקומה ממש נפלא, אבל במונחים של הדמיות-יצירת המשאבים היא כמו לקבל גישה שלם אחר בעולם שבו זורם המורכבות מ כמה מקומות מפתח.

השורה התחתונה היא כי recursion ואת שלטון המבוסס על hierarchies נמצא כאן עם כולם MAYA License ו הסתקרנות. ואני אומר לכולם. Xfrog מאפשר לך לתוך כל הכוח מקום חדש עם אותם כלים אתה כבר משתמש. חושב על זה.

נכון חמישה פרה החומר. מאוד, מומלץ.





Joaquin (kiלא) גיל
Marina del Rey,









כל תוכן המאמר והתמונות הם joaquin © 2005 על ידי גיל. כל הזכויות שמורות.


אנא בקר בכתובת פורומים CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.



פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol