כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

באמצעות הקרנת שכבות כדי ליצור Gobos ואת סוג מקרן אפקטים

Rick Gerard
הדרכות :
באמצעות הקרנת שכבות כדי ליצור Gobos ואת סוג מקרן אפקטים
באמצעות הקרנת שכבות כדי ליצור gobos ואת סוג מקרן אפקטים



Projectors a plenty
Rick Gerard

© Rick gerard ו CreבiveCOW.net. כל הזכויות שמורות.



מאמר להתמקד:
Rick gerard מסביר את השימוש לאור הילוכים נכס המוסף שכבת חומר האפשרויות After השפעהs 5.5. בסיסי ומתקדם טכניקות להפגין רק כמה יצירתי אפשרות זו נפתחה על ידי תכונה חדשה ומלהיבה


להוריד: הסרט מתקדם,
להוריד: זיוף 3D סרט
פרוייקט קובץ הורד stuffit expander עבור Windows


מבוא

תנאים מוקדמים - דברים שכדאי לדעת לפני שתנסה לבצע דרך עם הדרכה זו.
  1. תוכנה: After השפעהs 5.5 (גרסה רגילה)
  2. מדה: כל הנדרש מדה כלולה ב הדרכה.
  3. ידע: אתה צריך להיות בעל הבנה בסיסי של תכונות 3D After השפעהs 5.5 כולל כיצד לתפעל את השכבות ב 3D שטח, הוסף האורות ואת המצלמות, ו לתפעל את שכבת חומר נכסים על ציר הזמן. הכרות עם בסיסי וכן ביטויים הורות היא גם פלוס.
  4. זמן מה: יקבלו הדרכה על שלושים דקות ללכת דרך, אבל אני צריכה להנפיק אזהרה. אתה יכול בקלות לבלות את כל היום מנסה רעיונות שונים עם מסנן. האפשרויות הן אין סופי.

מתי After השפעהs מיושם שכבות 3D ו האורות ב After השפעהs גירסה 5 של המשימה של יצירת שכבות הצללים מאת הפך הרבה יותר קל. הוספת שעה הילוכים מוסיף מימד חדש של התהליך. בוא להתחיל עם כמה עקרונות בסיסיים.


הקרנה בסיסית

הדבר הראשון שאתה צריך לעשות זה לפתוח את projection_tut.פרוייקט aep. היא מכילה את כל מדה ופרויקטים עליך להשלים הדרכה זו. היסוד הקלעה הרכב צריך להיות פתוח.

על מנת להפיל את הצל של הפרויקט או תמונה, אתה צריך שלושה דברים: מקור אור, על פני השטח כדי לשקף את האור, ו אובייקט בין מקור האור ועל פני השטח כדי להפיל את הצל.


המפתח ליצירת אפקט של מקרן היא למצוא חומר אפשרויות. הגדרה הצללים כדי להפיל או בלבד, מה שמאפשר 100% שעה הילוכים הופכת את הצללים להפיל בדרך כלל על ידי לתוך שכבת צבע מלא הקרנה של שכבות פיקסלים.

הקרנת הבסיסיים של הרכב ישנו חור בקיר הכחול ואת הרצפה (שכבה 5 ו -6) כדי לתפוס את האור, זרקור של אור על שכבה 2 המכונה "לבן מקרן,"ואת כוכב ואת מעגל דפוס שיצרה stroked מסכות על צהוב מוצק ב שכבה 3 המכונה" עדשה,"על העדר שם טוב יותר. הקיר ועל הרצפה 3D הם מסודרים מימין מוצקים angles. מקרן הלבן הוא הצביע זרקור במרכז העדשה בשכבה. מצלמה נמחקה כדי שנוכל להעביר את הרכב סביב ולהציג אותה מכל זווית. קצת אור Ambient נמחקה בתור שכבה 1, כך שאנו יכולים לראות את באובייקטים למקום שלא מואר על ידי זרקור.



טיפ: זה קל במדויק את תוכנית ההתקנה של הגיאומטריה של הקיר ואת הרצפה מתוך חלון ציר הזמן. בצע את הפעולות הבאות. בחר את הרצפה ואת הקירות שכבות. הקש את האות 'א' ולאחר מכן החזק את המקש Shift לחוץ והקש על האות R. את נקודת עוגן נכסים ו סיבוב שני שכבות כעת אמור להיות גלוי. לשנות את הערך ב-Y או שכבת על גובה של השכבה. במקרה זה Y = 240. בשתי שכבות צריכים עכשיו יש נקודת עוגן בדיוק בחלק התחתון של שכבת. כעת רק לבחור את סוג הרצפה שכבה ו 90 ° Y רוטציה של נכס. כעת האב הרצפה אל הקיר. את הרצפה ואת הקירות קבוצה כעת ניתן זז בחופשיות ברחבי הרכב על ידי הזזת רק את הקיר.



מיקום keyframes הוגדרו ב שכבה 3 כי לאור התנופה למעלה ולמטה. למרוק דרך ציר הזמן ואת אופן להשקיף בצל תנועות כפי את המיקום של שינויים זרקור. כאשר הרכב הראשון הוא פתח, מערכת היחסים בין העדשה לבין מקרן לבן (שכבה 3 ו -4) היא הקימה לפי הורות. מערכת היחסים היא שונה בדרך כלל הורות מדה אל שכבת בגלל שליש משתנה ב האורות ואת המצלמות נקרא "נקודת עניין."כי" Orient לכיוון נקודת עניין "מופעלת ב שכבה 3, הורות כוחות העדשה להסתכל האב מקור האור (שכבה 3). Cmnd / CTRL + אפשרות / ALT + "O" יביא את החלון אוטומטי אוריינטציה עבור הנבחרת שכבת. בחירה באפשרות "כבוי" האם לשנות את ההתנהגות של הילד השכבה (העדשה), כך שזה כמו כל סוג אחר של מעשים שכבת מדה. אפשרות נוספת לשליטה על המיקום היחסי של מקור האור ו-בצל יצוקה שכבת היא להשתמש פשוט הביטוי. כללתי פשוט ביטוי, אשר מפרטת את נקודת עניין של מקרן אור לבן על המיקום של העדשה בשכבה. מכבה הורות ו המאפשרים ביטוי על ידי לחיצה על כניסה שווה את ציר הזמן, תהיה תוכנית ההתקנה של מערכת יחסים שונה בין השכבות. כאשר אתה הצללים להתנסות עם אפקטים, הורות או ביטויים יהיה לפשט את המשימה של שמירה על מקורות אור עם מסורגל שלך מדה. אני ממליץ לך להכיר את כלי נהדר.

המפתח הוא זה השפעה הן את המיקום היחסי של שכבות של חומר נכסים של מדה קל שכבות. פתח את המאפיינים של חומר העדשה שכבה על ידי לחיצה על "A" מפתח פעמיים כדי לחשוף את ההגדרות. רק למטה להפיל הצללים הוא שעה הילוכים נכס חדש AE 5.5.

הטבלה הבאה מסבירה כיצד משפיעה על כל נכס העדשה בשכבה ואת זה מטיל צל:

נכס אפשרות השפעה
מטיל הצללים על
בלבד
כבוי
מטיל צל
שכבת הופך בלתי נראה
בצל כבוי
שעה הילוכים 0% -------
100%
ללא צל של צבע
כל הצבעים בתוך שכבת בצל.
מקבלת הצללים על
כבוי
אחר שכבות להפיל
הצללים
מקבלת האורות על
כבוי
אפקט האורות שכבת
האורות רק אפקטים הצללים
Ambient 0% -------
100%
לא להפיל הצללים
לדית 0% -------
100%
שעה מ כווני
מקורות - לוואי הצללים
Specular 0% -------
100%
משתקפים מתוך כווני
מקורות - אין כל השפעה על הצללים
Shininess 0% -------
100%
משנה specular שעה
אין כל השפעה על הצללים
מתכת 0% -------
100%
ברק של השכבה
אין כל השפעה על הצל
על יסוד הקרנת comp, הכי מעניין נכסים נמצאים הילוכים שעה ו מטיל הצללים. הניסוי עם כמה הגדרות אלה כדי לראות מה הם עושים. שינוי מטיל הצללים רק עושה את העדשה בשכבה נעלמים. תוכל לראות את המסכה מתאר המשמש ליצור את דפוסי בעוד השכבה מסומנת, אבל השכבה עצמה לא יהיה נראה לעין כאשר שניתנו ורק בצבע בצל יישאר.

נהדר, אז מה אנחנו יכולים לעשות עם כלי זה? ישנם שני פרטים קומפוזיציות נכלל בפרויקט זה לחקור את שאר האפשרויות. מתקדם הקרנת הפרויקט משתמש הקלעה טכניקה כדי ליצור השתקפות של Creבive COW סמל של אגם, ואת זיוף 3d קומפוזיציה משתמש להפיל הצללים למכור את האפקט של 3D Creבive COW הלוגו עף העבר גורד שחקים. את הרכב הוא מזויף 3D בהשראת הכותרת ברצף שיצרה Café המחשב ואת התמונה Mill עבור תכונה הסרט "חדר פאניקה."


הקרנת מתקדם

בוא תסתכל על מתקדם הקרנת הפרויקט הראשון. יש שני עותקים של קומפוזיציה. Advanced הקרנת מדה ו כולל את כל האורות. כדי לפשט את כל הפרויקט מסכות כבר שורטטו, האורות כבר הוסיף את הרכב מוכן לנסות. מתקדם הקלעה הסופי הוא השלים את גירסת comp.

אני רוצה את Creבive COW סמל לעלייה מאחורי עץ או להפיל שורה של השתקפות באגם. כדי להשיג את אפקט היד נמשכים לחלק מסכות 3d שני עותקים של הרקע צלחת (שכבה 7) לתוך אלמנטים שיכולים לקבל את האורות ואת הצללים מן זרקור מול מאחורי backlight ו. לשכפל את השכבות נקראים "פח חזית" ו "מים בלבד."את פרה.AI הוא שכבת כפולות, שמם "פרה מקרן,"הפוך, ו blurred לספק את מקור בצבע צל משמש השתקפות של אגם. מקביל מקור האור הוא משמש את backlight משמש עבור backlight ו זרקור משמשת מול האור. מספרים את זה תצוגה מותאמת אישית תואמות את שכבות של ציר הזמן.


המשימה הראשונה היא לארגן את הרכיבים ב-3D שטח. לשנות את כל השכבות חוץ מדה ברקע צלחת כדי 3D אלמנטים. הוסף זרקור קרא מול אור מקביל בשם אור חזרה אל האור הרכב. חדש מתווסף לצפות (SHIFT + אפשרות / ALT + N) ולהגדיר לשמאל או הדף כקובץ מסייעים הזדנבות אלמנטים של 3D. את הנראות של הרקע זמנית כבוי על ציר הזמן חלון על ידי לחיצה על גלגל העין, כי עבור השכבה כדי להקל על מנת לראות את האלמנטים של שמאל או למעלה הראה חלון. היא הקלה על מנת להעביר במדויק את האור מועבר בחזרה לתוך המיקום באמצעות הקלדת ערכי המיקום ישירות לתוך ציר זמן. אתה יכול גם לגרור את המיקום לתוך backlight, אבל אם אתה תופס רק את ציר Z וגרור את נקודת עניין יעברו יחד עם האור. במקרה זה, אנחנו רוצים את נקודת עניין להישאר בבית מיקום ברירת המחדל עבור עכשיו.


לאחר 3D שכבות נמצאים בעמדות שלהם משוער החומר אפשרויות עבור שעה אחורה, פרה מקרן, פרה.AI, ומים רק שכבות צורך לשנות. רק שכבת המים (לא מוצג על המסך ירה) מוגדר לקבל הצללים קל הילוכים מוגדר 100%, כך שאנו יכולים לראות את ההשפעות של האורות מאחורי שכבת. את פרה.AI שכבת יש מטיל הצללים כבוי כך שהוא לא להפיל המטילה צל על שכבת מים בלבד. התאמה קלה נעשה את הערך specular כדי לשפר את המראה של השכבה. מקרן של פרה של שכבת להפיל הצללים נכס מוגדר בלבד, קל הילוכים מוגדר 100%. כאשר הצללים להפיל מוגדר בלבד, שעה ו הילוכים לדית הערכים הם רק על נכסים שיש להם השפעה על הרכב. האינטנסיביות של גב אור בצל החשיכה מותאמים לערכים כי נרצה לייצר תוצאות.

טיפ: אם אתה בוחר, כדי להסדיר את תפקיד 3D שטח זה על ידי גרירת הרכב, זה יהיה קל יותר אם תשנה את העולם 3d מטפל במצב ציר. שלושה מצבים שונים ציר זמינים בחלק התחתון של כלים חך


הסופי השלבים כדי להתאים את המיקום של נקודת האור האחורי של עניין, כך בצל רק מופיע בקצה של אגם. הקו בין backlight ו נקודת עניין מספק Visual מדריך עזרה שורה למעלה אור בצל שכבות. Keyframes הוספת מקרן של פרה פרה ו.AI שכבות על מנת להשלים את פרה עליית אשליה. התאמות קטנות בחזית שעה המיקום והחומר אפשרויות פולנית הפרויקט ואתה מוכן לשלם.



זיוף 3D

הדוגמה השלישית זה נקרא הדרכה מזויפים 3D. זה היה בהשראת הכותרת ברצף של תכונה הסרט חדר פאניקה. כדי למכור את אשליה כי עף Creבive COW לוגו מול הבניין אנחנו צריכים להפיל את הצל התאמות להפיל את הפרספקטיבה על ידי הצל של ממש. זה היה גם נחמד לראות השתקפות של מעוותים את הלוגו של Windows של הבניין. לעת עתה, אנו נציג את זה על ידי זיוף projecting בצבע של הצל על הבניין.

המשימה הראשונה היא ליצור עותקים של הרחוק בצד שמאל של הבניין ואת הזכות הראשונה הפנים של הבניין. בדוגמה זו אני מקופח אלה עותק של חלק הבניין Photoshop כדי להסיר את המבט. אתה יכול לעשות את אותו הדבר ב After השפעהs באמצעות העתקים של מדה, מסכות על מנת לבודד את חלקי המבנה כי צריך להתרדד, ואת פינת PIN (ייצור עניץ אפקט) כדי להסדיר את המטוסים של המבנה ולהסיר את הפרספקטיבה.


על ציר הזמן הוא קצת יותר מורכב מזה של לדוגמה הקודמת. החל בתחתית, שכבה 2 ד א 10 הוא העתק של בניין. שכבת 9 בריבוע למעלה הוא הגרסה הראשונה של הפאנל הימני של המבנה. שכבת 8 הוא גרסת בריבוע למעלה בצד שמאל של הבניין. שכבה 7 ו 6 שהן כפילויות של פרה.AI מדה עם אפשרויות שונות מהותית. מקרן של פרה שכבת מוגדרת כמו הקודמת הרכב כדי להפיל הצללים בלבד. אנו להשתנות על אטימות של פרה מקרן לשנות האינטנסיביות של בצל. הקדמי פרה יש לצקת שכבת הצללים מוגדר כבוי. שכבות 5 ו 4 הם גם כפילויות והן להגדיר בדיוק באותה צורה כמו שכבת 7 ו 6. הטקסט נוצרו עם שכבות נתיבים מועתקים מ Illustrבor ו הודבק כדי מוצקה ב AE.

המשימה הראשונה היא לשנות את העוגן נקודות של הצד השמאלי sq כדי הימנית, ו הימני sq של השמאל הקיצוני. זה יעשה את זה בקלות כדי להתאים את הקצוות ויוצר על ציר אנכי קצה של השכבות. את שכבות יכול לנופף במרחק של המצלמה כדי לדמות את הפרספקטיבה ברקע. הצד השמאלי הוא בחר בשם האב של ימין והם מועברים לתוך מיקום. באמצעות תצוגת הדף, עם שכבת הרקע כבוי, א מניח מתבצע בבית ראוי "Y" סיבוב עבור שכבות אלו. 34 ° על הצד השמאלי ו -73 ° נראה בערך הזכות.


מצלמה נוספת ו להציב גם בהמשך גם בחזרה. בדוגמה זו, מיקום המצלמה הוא 324, 3723, -7657 ואת הזום הוא 7162. אני הסתיימו עם ערכים אלו באמצעות גרירה את מיקום Y ו Z ערכים של ציר זמן ולאחר מכן לגרור את הזום עד ערך 3D שכבות מקרוב התואמים את המקורי 2 ד מדה.

לא בגלל המיקום או עדשת המצלמה היתה זמינה את נתוני המיקום של המצלמה וכן את הגדרת הזום היה רק לנחש. לחיצה רצופה על המקש Shift לחוץ בזמן גרירת ערכים ב-ציר הזמן, Multiplies את התנועה פי 10 ויהיה מאוד להאיץ roughing המיקום של המצלמה. זה חשוב רק כדי להתקרב מספיק כדי למכור את האפקט.


השלב הבא הוא להוסיף את הלוגו פרה אלמנטים, מיקום אותם 3D שטח, ולהתאים את החומר ואת הנפש המאפיינים את נתיב תנועה. הורות משמש לשמור על כל האלמנטים של הלוגו יחד. פעם אחת את עמדתו הראשונית של הלוגו היא נוסדה בשנת הקדמי של הבניין ואת סיבוב מוגדר, הוספת keyframes עבור התחלה וסיום מיקום הכותרת. במקרה זה, זה הרבה יותר קל להגדיר את המיקום של הלוגו על ידי קביעת ציר כדי להציג אפשרויות המקומי ציר מצב של סרגל הכלים. המקומיות ציר במצב מופעל אתה יכול פשוט לתפוס את ציר x ו שקף של השכבות לאורך המקבילה הזכות הבניין בפנים.

לאחר הגיאומטריה היא תוכנית ההתקנה, החומר אפשרויות הלוגו שכבות מותאמים. כפי סופית לגעת נקודה נוספת מקור האור ממוקם קרוב לקצה הימני של Creבive COW כדי להוסיף שכבות טקסט קצת מזויף specular השתקפות. הפרויקט הוא לא מושלם, אבל הוא אמור לתת לך את הבסיס אתה צריך להוסיף עד 2 ד הצללים 3d מדה.


הערות סופיות:

הנה כמה דברים שעשויים לסייע לך כאשר אתה מתחיל להתנסות עם פרוייקטים מורכבים. אני מקווה שהם תחסוך לך קצת זמן, כאשר אתה לא רואה מה אתה מצפה. ראשון, את הערכים של צבע להפיל הצללים לא יוסיף באופן דומה גלויים שעה האם. הערמה מרובות בצבע הפרוייקטים על גבי התמונה darkens אחד את השני כאשר מוקרן אור היה להיות קל יותר. אתה יכול לעקוף את הבעיה על ידי כמה יצירתי מראש הלחנה ולהעביר המצבים בין שכבות. אתה יכול גם לקבל קצת מעניין ההשפעות השליליות באמצעות אינטנסיביות ערכים את האורות. זה מביא את כל סוג של מעניין אתה יכול ליצור אפקטים עם תזוזה מיפוי, אבל זה נושא אחר של מורה. כמה פעמים זה יהיה נחמד להפיל צל לבן על שחור סולידי להשתמש בשם מסלול דהוי. אתה יכול לעקוף את הבעיה על ידי הטלת צל שחור על גבי לבן אטום ולאחר מכן להחיל את רמות השפעה על שכבת ו inverting את הפלט שחור ולבן רמות. אתה יכול גם לנסות לשנות את מצב ההעברה כדי הבדל. אם אתה מסתכל מקרוב, תראה בונוס תיקיית הפרויקט בפרויקט חלון. יש להניח כי בתוך הרכב משתמש העברות מצב, רמות ו מראש comps ליצור 3D הצללים בלבד. זה יותר אלגנטי, אך מסובך הפתרון של זיוף 3D קומפוזיציה. לצלול ואילו להעיף מבט, אבל תהיה מוכן לעשות קצת הראש ואת חטוט להקדיש זמן dissecting הפרויקט.

זהו כלי נהדר. זה יכול לשמש עבור כל דבר, החל מוכתם זכוכית Windows כדי השתקפות Maps. המגבלה היחידה היא הדמיון שלך. הוספת ערך ייצור ללא זריקה מחדש הירי או Re-rendering 3D מעולם לא הייתה קלה יותר. מזל טוב ו שמח טיוח.

Rick היא מובילה את Adobe After השפעהs פורום ב Creבiveפרה.net.




בקר פורומים ולצפות בו מאמרים אחרים Creבiveפרה.net אם מצאת דף זה ישיר קישור.


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol