כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

הבנת את השימוש של הכיכר Vs שאינם פיקסלים מרובעים ב AE

Rick Gerard
הדרכות :
הבנת את השימוש של הכיכר Vs שאינם פיקסלים מרובעים ב AE
הבנת את השימוש של הכיכר vs שאינם פיקסלים מרובעים ב AE



Understanding the Use of square vs. non-square pixels in AE

ד "ר. Strangepixel, או איך למדתי להפסיק לדאוג ואהבה את הפצצה.

באמצעות Rick Gerard, סיאטל, וושינגטון, ארה"ב

© 2001 על ידי Rick gerard. כל הזכויות שמורות. השתמשו ב CreativeCOW.net לפי סוג ההרשאה של מחבר.



מאמר להתמקד:
Rick gerard נותן הצצה הפנימית של פעולתו של Adobe After Effects ומסביר כיצד בדיוק AE mixes מרובע ו מלבני פיקסלים. שלעולם לא לדאוג שוב על אופן לפרש מדה. DV, HD, מסך רחב ואת הסרט comps תהיה הליכה בפארק.


היבט פיקסל ratios

להוריד את קבצי הפרויקט כאן.

יש מידה רבה של בלבול לגבי פיקסל יחס הממדים. רוב הזמן After Effects עושה עבודה נהדרת של ערבוב מקורות אם להשאיר דברים בו את הגדרות ברירת המחדל. זה רק כאשר אתה שובר את החוקים כי אתה מתחיל להיכנס לצרות. אתה צריך לדעת את החוקים, כך שתוכל לדעת מתי אתה כבר שברו אותם.

DV מדה היא כמעט תמיד מלבני פיקסלים. נוצר ע"י מחשב תמונות כמעט תמיד הכיכר פיקסלים. למה יש הבדל? לא תמיד הכי טוב לעבוד עם פיקסלים מרובעים?

יש הבדל, כי מהנדסי רוצה לעשות בטלוויזיה תמונות ברזולוציה גבוהה יותר מבלי לשנות את מספר השורות סריקה ו, לא, זה לא תמיד הכי טוב לעבוד עם פיקסלים מרובעים.

After Effects תמיד עובד עם פיקסלים מרובעים את חלון הרכב. זו הסיבה מדוע מלבני פיקסל תמונות נראה קצת מעוות את חלון הרכב. היא נראית מפתח המילה כאן. הם נראים מעוותים את חלון הרכב, אבל הם לא מתנהגים בצורה מעוות והם אינם מופיעים מעוותים כאשר הווידאו יוצג על צג. הבה דה להטעות או לפשט את התהליך.

לפתוח את pixelratio.Aep הפרויקט נכלל בפרויקט קבצים. יש שש תמונות שנוצר ב-Standard Video פרוייקט הגדלים ושישה קומפוזיציות שנוצרו באמצעות הגדרות ברירת המחדל עבור שישה מסגרת בגדלים שונים וידאו. איור 1 מציג את הפרויקט עבור חלון שני קומפוזיציות המכילות את 640_x_480.Jpg. הרכב הוא אחד NTSC פיקסלים לעבר הכיכר 540 x 720 פיקסלים, השני הוא NTSC מלבני פיקסלים @ 720 x 486 פיקסלים.

איור 1. ריבוע מלבני ו פיקסל קומפוזיציות

המעגל של NTSC sq הרכב בצד שמאל נראה מושלם מעגל. המעגל של NTSC rec הרכב בצד ימין נראה מעוות. בגלל זה נראה מעוות After Effects לקח את הכיכר פיקסלים של התמונה המקורית ואת נמתח אותם כך שומרת את התמונה המקורית יחס הממדים. הדבר החשוב כאן הוא לזכור כי פיקסלים בתמונה השתנו ב NTSC rec קומפוזיציה, אבל התמונה לא מעוות. זה רק נראה מעוותים את חלון הרכב. המעגל הוא עדיין במעגל וזה יהיה מאוד יפה להתנהג כאשר הסתובב. אז, אתה עדיין מבולבל? אנחנו חייבים כל מקל יחד. תקשיב דוקטור. Strangepixel. אנחנו חייבים לעבוד מהר או יהיה אכפת shaft הפער. (אני יודע בן כמה אתה, אם יש לך את זה בדיחה. עבור אלו יש לי את זה, אני מתנצל בכנות.)

הבחינו מעט המצביע על הקצה הימני של כל המעגל. אם הוא הסתובב מדה 90 ° (תרשים 2) ואת מעגל עדיין במעגל, המצביע יישאר בקצה המעגל.

דמות 2. הדברים נראים כאשר פיקסל היבט ratios נכונים

המעגל מצד ימין עדיין נראה מעוות, אבל את הקצה של העיגול הוא בדיוק מסורגל עם המצביע. זה חייב להיות מושלם עגולים, והיא. זה רק נראה מעוותים את חלון הרכב.

במקרה זה, את מדה בשתי קומפוזיציות היא לפרש כהלכה.

דמות 3 מופעים באותו קומפוזיציות עם 720_x_480.Jpg להציב את ההרכב. שמתי לב, מעגל עכשיו נראה קצת גבוה יותר ממה שהיא רחבה מצד שמאל וכי זה נראה נכון את הרכב בצד ימין. יש כאן רמז. את המיקום של מצביעי לא השתנה.

דמות 3. עכשיו הדברים נראים לא נכון מצד שמאל וימין מצד ימין.

למרות מדה של NTSC rec הרכב להציג מופיע עיגול מושלם, הוא מעוות את מדה. זה רק נראה ממש את חלון הרכב. אם הוא הסתובב מדה 90 ° (תרשים 4) החלק העליון של המעגל תהיה תפנית החוצה ו נוגעים מצביע ושניהם תמונות נראה מעוות.

דמות 4. בשתי התמונות כעת נעוה.

למה זה קרה? מה לעזאזל קורה פה. את 640_x_480.Jpg ואת 720_x_480.Jpg שניהם היו יצירתם Photoshop. המעגל בשתי התמונות הוא בדיוק 480 פיקסלים על קוטר. אז למה עשית את התמונה קטנה יותר לעבוד בשני קומפוזיציות ואת התמונה גדול לעקוש בשתי קומפוזיציות. לחץ על 720_x_480.Jpg בפרויקט חלון ולבדוק ממוזערת ואת קובץ מידע. (תרשים 5) After Effects יש לפרש באופן שגוי את פיקסל יחס הממדים של 720_x_480.Jpg כמו "D1 / DV NTSC "720 x 480, כי הוא רגיל D1 / DV NTSC גודל התמונה ואת צריכה מלבני פיקסלים. זה קורה כל הזמן אתה מייבא תמונה רגילה עם מלבני פיקסל מימדים. לכן הכלל הראשון שיש בו נשברו. התמונה נוצרה על גודל טועה.

אנחנו יכולים לתקן את הבעיה על ידי שינוי פרשנות. מדה לפרש לפתוח את החלון על ידי בחירת מדה ברצונך לשנות בפרויקט חלון ואז cmnd / לחץ על CTRL + F. לשנות את יחס הממדים פיקסל מרובע כדי פיקסלים. קומפוזיציות עכשיו את צריכה להיראות כמו דמות 6. את הפרויקט כולל הדרכה כמה דוגמאות שאתה יכול להתנסות. קיימת גם תיקיה המכילה עותקים של 3 jpegs כי כבר reinterpreted לעבוד כהלכה את comps. אם אתה משחק עם קבצים אלו סביב בערך 10 דקות אתה אף פעם לא יהיה לך השאלה מה לעשות לגבי פיקסל היבט ratios.

דמות 6. יחס פיקסל היבט שונה ל הכיכר פיקסלים וכל נכונה עם העולם שוב.

עבודה עם קומפוזיציות לא מרובע

כמה אמנים מעדיף ליצור את כל הפרויקטים שלהם כמו כיכר פיקסל קומפוזיציות לעריכה. לאחר עריכת הסתיימה הרכב חדש נוצר על הגודל המתאים ואת ערכת הרכב ממוקם באזור חדש שאינו מרובע comp עבור טיוח. אין צורך לעשות את זה. הוא עשוי להיות יותר נוח לך, אבל אין צורך. אין שום סיבה טכנית לעשות זאת. Ae5 פיקסל היבט של תיקון אפשרות (תרשים 7) ייתן לך תצוגה מקדימה ראוי אם תחליט לעבוד ישירות מלבני פיקסל קומפוזיציות. אתה תהיה בפניך אזהרה דיאלוג בפעם הראשונה שאתה בוחר באפשרות זו. בצע את העצה. פיקסל היבט התיקון אינה טובה האפשרות לבחור את קומפוזיציות לעריכה, אבל זה יהיה לספק כראוי proportioned תצוגה מקדימה.

דמות 7. AE של 5 היבט פיקסל אפשרות תיקון.

בוא תראה את רמת טכניקות עבודה עם קומפוזיציות לא מרובע. האפשרות הראשונה היא ליצור את כל יצירות אמנות ו NTSC את הרכב בבית גדול 720 x 540 גודל הרכב. הכל DV מדה בשעה 720 x 486 הוא נאלץ להתאים את הרכב החדשים באמצעות הרכב כדי להתאים את האפשרות. DV מדה את הזמן שורה מסומנת ולאחר מכן אפשרות cmnd + + F משמש למתוח את מדה כדי למלא את החלון. אנכי של 720 פיקסלים נשמרים, אבל עכשיו הם נמצאים גבוה יותר. סריקה של 486 שורות של המקורי מדה הן נמתח כדי למלא 540 שורות סריקה של קומפוזיציה.

אזהרה
אם אתה הולך כך שיתאים DV מדה אל כיכר פיקסל קומפוזיציה עליך להדר לשרג הווידאו על ידי בחירה ראויה השדה סדר. אם אתה לא נפרד את השדות מדה יהיה רך וכן יש נטייה כדי להבהב באזורים הגבוהים של פרט. גם את איכות חייב להיות מוגדר "הטוב ביותר" כדי לנצל את היתרונות של AE זה subpixel טיוח.

לאחר עריכת כל הושלמה חדשה הרכב נוצר ב 720 x 486 וכן את ערכת הרכב הוא נגרר לתוך קו הזמן. כדי להתאים את הרכב אפשרות משמש שוב squish של 540 שורות של פיקסלים לתוך שורות או 486 שורות סריקה.

תמונה רגילה ו קומפוזיציה הגדרות DV פרוייקטים:
מתאים סטנדרטי עבור ריבוע בגודל פיקסל הרכב כי הוא הולך להיות להתאים לתוך NTSC DV בבית היא 720 x 480 720 x 534. עבור ריבוע פיקסל יצירות אמנות, כי הוא הולך לשמש ישירות על NTSC DV 720 x 480 comp מתאים גודל זה 648 x 480. עבור PAL DV בשעה 720 x 576, נאות הכיכר פיקסל את התמונה או comp גודל זה 768 x 576.

עבור NTSC / DV widescreen בשעה 720 x 480 פיקסלים הכיכר comp גודל זה 856 x 480. עבור PAL DV widescreen בשעה 720 x 576 פיקסלים הכיכר comp גודל זה 1024 x 576. הוא תוהה למה כל זה PAL היא העדיפה את פורמט ה-sizing לצלם ו HDTV?

הנפתחת מת פשוט לעבוד דרך כיכר comp פיקסל היא להשתמש 648 x 486 פיקסלים מרובעים עבור פרוייקט ולאחר מכן פשוט מחדש את גודל 720 x 486 NTSC / DV יחס הממדים של טיוח comp. AE זה אוטומטית פיקסל יחס הממדים ערבוב יכולות ייקח פעם אחר לא יהיה מחדש או sizing מתאים קומפוזיציה דרוש. כל המקורית DV מדה המשמשים את comp יהיה שניתנו עבור פיקסל פיקסל. השני ירידה פשוט מת בדרך לעבודה הכיכר פיקסל ו comps כדי להבהיר DV היא לעבוד עם PAL מדה. ברירת המחדל של הפרוייקט הגדלים אינם זקוקים לך להתאים את מדה אל comp. את פיקסל היבט ratios לטפל באופן אוטומטי את גודל mismatch. אם אתה תקוע NTSC קרקע, המשך לקרוא.

הפתרון הטוב ביותר שבו היא? זה תלוי לחלוטין על מדה. לפני שאתה יכול לעשות אינטליגנטי ההחלטה צריך להבין מה קורה בבית של מדה פיקסל ברמה.

עיבוד subpixel

דמות 8 הוא להציג תמונה של מבחן ב 400%. את alternating אדום, לבן, ירוק, כחול ושחור שורות הן בדיוק 1 פיקסל רחב.

דמות 8. צבע הבדיקה התמונה.

כאשר התמונה ממוקמת בתוך ריבוע פיקסל קומפוזיציה, כל פיקסל נותרה ללא שינוי. כאשר התמונה ממוקמת בתוך הרכב מלבני כמה דברים מוזרים מתחילים לקרות.

דמות 9 היא אותה תמונה מוצב בתוך NTSC DV פיקסל יחס הממדים קומפוזיציה. איכות מוגדר "הטוב ביותר" כדי לאפשר subpixel טיוח. After Effects stretches של פיקסלים כדי לשמור על יחס ראוי היבט של ציור מקורי, אבל בכך את צבע אנכית פסים הם השתנו באופן דרמטי.

דמות 9. הכיכר מדה פיקסל פיקסל מלבני בתוך הרכב.

יש גם ערום לשנות את קווי אלכסונית. After Effects טיוח subpixel אחראי על שינוי הצבע של קווים אנכי. הכיכר המקורית פיקסל כבר נמתח עד 1.1 פעמים המקוריות רוחב. שם הוא באמת לא הדרך לגמול א העשירית של פיקסל כך After Effects צריך להחליט איזה צבע כדי לעשות שני פיקסלים המכילים זה oversized פיקסל ואת אחד ליד זה. קצת מתמטיקה קורה ו voila, מותג חדש זוג פיקסלים נוצרים, אף לא אחד מהם את אותו צבע כמו המקורי. מה זה אומר? מדוע אין לשנות את הקווים האופקיים? גרפיקה מקורית שלי יהיה הכל דפוק כי אני ערבוב פיקסלים היבט ratios? אני יודע! בשבילי רק ליצור ריבוע פיקסל comp והכל יהיה בסדר גמור.

לא כל כך מהר. אם אתה הולך ליצור ריבוע פיקסל comp ולהשתמש DV מדה זה הולך להיות מתוח כדי למלא את חלון comp. אתה בסופו של דבר עם א חדשה של בעיות וניגפה לפי דמות 10.

דמות 10. מלבני מדה פיקסל בתוך ריבוע פיקסל קומפוזיציה.

עכשיו את הקווים האופקיים הם מרופש מעלה את השורות בסדר אנכי. לחכות. משהו מוזר קורה כאן. את קו אופקי או אנכי הם משתנים באופן דרמטי, אבל נראה שורות אלכסונית כמעט זהה בשתי הדוגמאות. כשאתה לערבב מרובע מלבני ו פיקסלים בתוך הרכב יש משהו לתת. חדש פיקסלים הולכת להיות יצירתם של הרכב וכן את התמונה המקורית יהיה שונה.

מאפשר לקחת תקריב נוף בדיוק מה קורה עם פיקסלים. בתרשים 11 כל ריבוע של טבלה הרכב פיקסל מייצג אחד. כאשר 720 x 540 הרכב הוא בכושר (CTRL + ALT + F או אפשרות cmnd + + F) ל 720 x 486 בכרהה, המקורי פיקסלים הם מופחת ב גובה של 10%. After Effects יש להקצות לכל ערך הרכב פיקסל. הערך מחושב לפי לוקח את הערך של המקור פיקסל ו Factoring של אחוז הרכב פיקסל כי מלא לפי המקור פיקסל. נשמע מסובך לא? זה לא ממש. כאשר 100% שחור מקור פיקסל היא צמצמה ב גובה של 10% הערך החדש של הרכב הוא 90% נקודה שחורה. אם 100% פיקסל שחור, התופס 50% של הרכב פיקסל החדש הערך של הרכב הוא 50% נקודה שחורה. אני מציע לך דרך שלב הסרט בתרשים 11 מסגרת בכל זמן בזהירות כדי להבחין מה קורה פיקסלים מרובעים כאשר הם הוסיפו את הרכב מלבני פיקסל.

הנתון הוא 12 פיקסלים מרובעים התמונה המקורית. דמות 13 היא תוצאה של מדידה של 720 x 540 comp לתוך הרכב 720 x 486. דמות 14 היא תוצאה של הנחת 648 x 486 תמונה בתוך הרכב 720 x 486. רקע כחול שימש כדי להקל לראות את זה קל יותר פיקסלים צבעוניים AE יוצר.

דמות 12. את התמונה המקורית.

דמות 13. מתאם 720 ל 720 x 540 x 486.

דמות 14. באמצעות ריבוע בתוך התמונה פיקסל פיקסל מלבני קומפוזיציה.

הנה לך. עכשיו אתה מבין לחלוטין subpixel טיוח. זה נראה הרבה יותר מפחיד מאשר כי למרבה המזל, נדל תמונות בשימוש בפרויקטים לא מורכב חזרה על דפוסים של פיקסל בודד שורות. זה כמעט בלתי אפשרי לזהות את השינויים עדין כי במקרה של פיקסל התמונה כאשר הן בהיבט ratios מעורב. בכל פעם שתשנה את קנה המידה של התמונה, פיקסל ערכים צריך לשנות. זה קורה ב Photoshop וזה קורה ב After Effects. את הסיבה לכך היא תרגיל קטן, כך שתוכל לבצע החלטה טובה יותר לגבי רמת הפירוט שאתה מעוניין לשמר. אם היא אופקית פרט החשוב ביותר, לאחר מכן קנה המידה שלך DV מדה למעלה בתוך 720 x 540 comp, המקום שלך מרובע פיקסל יצירות אמנות של הרכב ולאחר מכן להתאים את העבודה comp לתוך 720 x 486 comp של טיוח. אם הוא יותר חשוב לך לשמור על קווי הסריקה אז עובד 648 x 486 או ישירות 720 x 486. יש לי כלל את colortest.טיף בפרויקט קבצים. ביצעתי גם כלל וקטור הפתרון תרשים קרא eia1956.AI. אתה יכול להתנסות עם יחס הממדים השונים פיקסל פרוייקטים ולראות איך הם מגיבים. השעון מה קורה כאשר אתה עובר את איכות הגדרות קדימה ואחורה. ייתכן שתרצה ליצור סרט קצר של פתרון הבעיה באמצעות תרשים מלבני פיקסלים ולאחר מכן לבדוק עבודה שונים הכיכר פיקסל קומפוזיציה הגדלים. אני חושב שאתה תהיה מופתע. זה דורש בדיקה קפדנית ביותר וכן היקף לראות כל הבדל ההחלטה של שניתנו מדה.

הערה סופית: AE כדי לשמר את ערכי ברירת המחדל של הסריקה בשתי שורות ו NTSC PAL מדה. אתה חייב לעשות AE לשמר את פיקסלים אופקית על ידי יצירת קומפוזיציה ו מעל בגודל הולם את מדה לתוך הרכב שלך. אם אתה עובד PAL, אתה באמת אין ברירה. כיכר פיקסל PAL comp יקיים מלבני פיקסל PAL מדה מושלם. אין לאלץ נדרש.

אני מעדיף לשמור את קווי הסריקה כאשר עובדים על פרוייקטים שבהם אני לא הולך בטל לשלב את מדה. Ailiased אלכסונית שורות ו artifacts ב DV מדה נוטים להטעם אם אתה עובד ב 720 x 540 ו סולם או למקם את מדה. אני מעדיף לעבוד בבית גדול comp גדלים כאשר קיימת מידה רבה של אופקית בפירוט את גרפיקה. לשרג זיק נראה כי הקטינה את הקצוות האופקיים של גרפיקה שלי הם על ידי softened אוטומטית פיצוי זה AE עושה כאשר הוא נאלץ פרוייקט קטן של 720 x 486 גודל comp. אם אני עובדת על הטלוויזיה כתם וסוג צריך להיות 20 שורות סריקה גבוה אני תמיד עובד 648 x 486. אני לשמר את קווי הסריקה ואני לא חייב לעשות את המתמטיקה כדי לחשב כמה שורות סריקה ב 720 x 540 שווה 20 שורות סריקה ב 720 x 486. אני גם מצאו כי הטקסט בסדר הרבה פחות סביר להבהב אם היא מיקומו בדיוק על סריקת קו. אתה לא יכול לעשות את זה כשאתה הולך למזג את שורות של פיקסלים לתוך שורות סריקה על ידי squishing אותם מ 540 ל 486.

הכי חשוב לזכור על כל זה פיקסל יחס הממדים דברים זה אתה חייב לדעת את יחס הממדים של פיקסל המקורי שלך מדה. After Effects יהיה כראוי לערבב כל שילוב של פיקסל היבט ratios מ DV מסך רחב כדי d4/anamorphic אם המקורי שלך הוא מדה לפרש כהלכה. לבדוק את זה עם מידע בחלק העליון של חלון הפרוייקט. אם זה לא בסדר, לשנות את זה. אין ליצור גרפיקה לעבר הכיכר פיקסל מלבני רגיל פיקסל מדה הגדלים. אין לשנות את יחס הממדים פיקסל בעת יצירת קומפוזיציה חדשה, אלא אם כן יש לך סיבה ספציפית לעשות כן. את ערכי ברירת המחדל נכונים. אתה צריך לא צריך להתעסק איתם. לעשות את זה, ואתה יכול לעבוד בכל comp בביטחון ואת התמונות שלך לעולם לא יהיה מקופח.

הפרויקט הקבצים כאן בפורמט ZIP.

Rick Gerard הוא מבקר תכופות וכן תורם ל Adobe After Effects פרה. להכנס להגיב על מאמר זה או לשאול שאלות. רוצה לראות מי היא Rick ולמצוא מאמרים אחרים, כי הוא תרם? לחץ כאן.

# # #


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol