 | אולסן אויגן Waterkloof, דרום אפריקה
© 2009 Olsen אויגן ו CreativeCOW.net. כל הזכויות שמורות. |
מוקד מאמר:
היום, דרום אפריקה. מחר, את העולם. אויגן ועמיתיו 3dtree בקפידה כל תוכנית עבודה, תוכנית לאופן בו ניתן להאריך את היצירתיות שלהם - ועל כן, ההתרחבות שלהם לתוך הוליווד. |
כאשר סיימתי את בית הספר, הייתי משוכנע שאני צריך לפתח קריירה בתחום תכונות.
ההזדמנות הראשונה היתה להצטרף ידיד שלי, Bodenstein אלברטוס, מי היה מנהל חטיבת אורקולי קטן ב-רפואי שאינו ארגון ממשלתי, הפקת הפרסומות npsa, קטעי וידאו חינוכיות, ואת הזיכוי חתיכות. אנחנו גם עשה כמה סרטים דוקומנטריים של outreaches של הארגון הרפואי תת הסהרה באפריקה, מן אנגולה כדי מוזמביק - כל בתקציב אפס.
אנחנו התאמנו את עצמנו לאורך כל התהליך, מהתסריט למסך, קריאת כל ספר אפשרי, ידניים מאמר על הנושא, כמו גם ללמוד מספר קורסים לטווח קצר. אני מתמחה בפיתוח רעיון וכתיבה, עושה קול קצת על העבודה וכן הלאה, אבל באופן כללי, שנינו עשו הכל. למדנו להתמודד עם מצלמה, לשרוף את האצבעות על הרשתית תאורה setups, שחקנים להפיל עם מיקרופון לבום, לבלות עם לילות ללא שינה Pinnacle dv100 - אחד הקלפים עריכת firewire הראשון (שהיה ידוע לשמצה יציב, מלמד אותנו בתעשייה מכוח תקן של סבלנות).
כמו פיתחנו הפקות איכות גבוהה, במיוחד עבור הארגון הפקות חינוכיות, אנחנו נדבקו באמנות החזותית, והתחלתי לחלום הגדול.
אנחנו ואז החליט להגיע לזירה מסחרי, ו אלברטוס 3dtree הוקם לפני מעט יותר משלוש לפני, מהמוסך שלו. המון עבודה עצמאית סוג, מן לוגו בונה על הדמיה אדריכלית, את הבניין Reel סוכנויות מתקרב במרדף אחר לעבוד טוב יותר. הצטרפתי אליו שנה וחצי, כדי להרחיב את העבודה שלנו מעבר מהיר שיפור 3D אנימציה לתוך אפקטים חזותיים.
מאז, יש לנו חמישה מבוגרים בחברה שלנו, החל הגורו אחר 3d המתמחה (אבל לא מוגבל) סימולציות, מערכות ליצירת סביבה חלקיק. אנחנו גם משך בעורך ו מסדר מתובל, האמן כמו גם מעצב גרפי ועיצוב. (סוג של דוגמנות וירטואלית - המסלול לא מעורב, בדרך כלל).
אלברטוס ואני לנהל את החברה בפרויקטים שונים (היה עלינו להפעיל עד חמישה מקומות עבודה בו זמנית) ב החוזק שלנו. לדוגמה, הוא יטפל הכתמים אנימציה תו, אפקטים בזמן שאני לנהל את החלפת סביבה חזותית.
עבדנו על מספר פרופיל גבוה הפרסומות כאן דרום אפריקה, ואני צריך ג 'ק את הכישורים שלי matchmoving ו mocap, עובד boujou, Pftrack, ולאחרונה movimento. רוב היום שלי הוא בילה על הבעירה, ae, ו Toxik. אני גם ב 3D Studio Max עם ריי נפשית - באופן כללי המערכות כי הם עמוד השדרה של 3dtree.
(אנחנו די צדדי על מערכות. לפעמים אנחנו עובדים בשיתוף פעולה עם העברת בתים אחרים, כך לעתים קרובות אנו נאלצים להשתמש במה הם משתמשים - או כמו boujou ae -, אבל באופן כללי, אנו להיצמד זרימת עבודה בין הבעירה ו 3ds max. השני "תמיכה" המערכות הן כל כך להחלפה, אני מעדיף לא להזכיר אותם.)
"יום העבודה שלי,"ואז, הוא עובד על חומרים מרוכבים, 3D, Rotoscopes, Matchmoves, לצעוק מתמחים יריות מקבל שניתנו על הזמן. שאר הזמן שלי מוקדש על הכתיבה שלי, פיתוח תסריטים לסרטים קצרים.
עם זאת, יש לנו את כל למד מרובת משימות. אם אחד לא עובד על עבודה מסוימת, לכולם יש תוכנית אימונים להגדיר כדי להרחיב את כישוריהם. לדוגמה, אני matchmover שלנו, אבל אני ומסר כי אל מסדר משני שלנו, בזמן שאני להתמקד בתנועה-ללכוד.
כשמדובר בסוג העבודה שאנחנו עושים כחברה, היא די מגוונת. כמה פרוייקטים לערב את ייצור מלא משלב הרעיון ועד לסיום, אבל לעתים קרובות אנחנו פשוט הנפשה או אפקט ספציפי, דבר הלוגו לבנות הצלחת ניקוי וייצוב. בעוד התחלנו לעשות כמעט כל דבר - החל מעיצוב גרפי עד פרסום באינטרנט - אנימציה ואפקטים חזותיים שלנו שמר אותנו התמקד פרסומות חברות הפקות.
את המכונית הזו 3dtree-composited הסצנה לגמרי CG - wireframe לב בתמונה שלהלן. השתקפויות ותאורה נוספו בעזרת נתונים שנאספו על הסט, בדיקה כולל השתקפויות הכדור המראה אור, בפינה הימנית התחתונה של שתי תמונות.
מחקר ופיתוח
אנחנו אוהבים מחקר ופיתוח. המחקר שאנחנו עושים זה כדי לשפר את המיומנויות שלנו, תוך הרחבת שלנו Reel. הכלל הוא, ללמוד על העבודה, או לעשות משהו מדהים לגלות כמה זמן משמעת חדש.
עכשיו, אנחנו באופן קבוע ללכת לרחוב או חניון שלנו עם המראה שלנו כדור, יצירת hdris, ומקבלת המקומיים לגרד את ראשם או מגלגלים עיניים שלהם, תוהה מה אנחנו עושים?.
בכל פעם אחד רוצה מקום משהו CG לתוך סצנה פעולה לחיות -, את התוצאות הטובות ביותר לבוא עם תרגול והכנה -.
זה אומר להיות על הסט עם ערכת גדול לקחת את המידות ואת נתוני המצלמה, שכב סמנים מעקב, לקחת המון המון צילומים הפניה.
חשוב מאוד עבור ההכנות משלך, לקחת כמה בדיקות טוב אור - בעיקרון, הגדרת כדור המראה ירי חשיפות מרובות ממנו כי ישולבו לתוך תמונת טווח דינמי גבוה (hdri) מאוחר יותר. השתקפות להגדיר את הכדור ניתן להמיר את הסביבה פנורמי מלא לשמש חבילת אנימציה שלך. להיות HDR (32 - סיביות), יש לו את כל המידע שאתה יכול לרצות תאורה.
פעם אחת יש את זה, אחד יכול להיות מאד מדויק "החיים האמיתיים" השתקפויות התאורה מדויקת בסביבה 3d שלך כי הוא נמשך מן הסביבה פעולה לחיות. התמונות הפניה, ב-להגדיר נתונים hdris כל לעזור עם matchmoving, התאמת התאורה, ו לגלות מה קרה על הסט פעם זה נשכח נעול בתוך אחד זווית הצילום כי אתה מנסה להבין על ידי צופה שוב ושוב, שוב ושוב!
אתה יכול להרכיב קיט hdri שלך על זול שמייצר את התוצאות להתאים את הבחורים הגדולים ב-ILM, תחום דיגיטלית, ואפילו 3dtree! זה לוקח קצת משתעשע בסביבה לגלות, אבל הוא כלי מדהים, חיוני כאשר מנסים לשים מכונית 3d, מפלצת, או דיגיטלי כפול לסביבת החיים האמיתיים. באמצעות כדורי המראה אינו קליע כסף לבעיה של התאמת התאורה השתקפויות, אבל אתה מקבל שם 80%.
VFX הערה: פעם תוהה איך למלא את האיצטדיונים וליצור קהל, כאשר יש לך רק כמה אנשים? החבר 'ה בבית 3dtree יראה לכם כיצד בבית התחתון של מאמר זה. ולבדוק וידאו טק שלהם Reels קטע Creative COW.
תכנון הפרוייקט
כל פרוייקט, ללא קשר למורכבות שלה או ציר זמן, חייב להיות תוכנית הפרויקט. זה אולי נשמע כמו Overkill על הלוגו של יום אחד לבנות, אבל פעם אחת מפעילה אמנים כמה עבודות בו זמנית מספר רב, חיוני. (אני גם לחסוך זמן על ידי שימוש חוזר תוכניות הפרוייקט הישן ועל פי לוח זמנים עבור עבודות דומות.)
הצעד הראשון מתקרב עבודה היא להעריך ולתכנן את זה, במיוחד אם זה יהיה כרוך אמנים כמה מחלקות, ואלך מן האמנות הקונספט הסופי לבלתי. אנחנו כאן לשבור את העבודה לתוך משימות - חומר בזוי, מן המושג "סיעור מוחות" כדי "רצף התכנון" כדי "תו מודל."אנחנו ואז לפרט יותר, מעת מוערך על פעילות, כדי הקצאת את המשימה ויצירת לוח זמנים. זה כולל תאריכי בעבודה-הבית-in-עדכונים התקדמות (WIP), וכן wips הלקוח אישור.
בציטוט הלקוח, אנחנו גם לפרוס את החוזה של אישורים מתוזמן - כלומר, בנקודות שונות ברחבי ייצור, הלקוח יחתום את אישור עבור כל שלב: דוגמנות, Texturing, Animatic, הסופי לבלתי, וכו '.
לקוחות או לבוא לאישור WIP, או אנחנו רק להעלות קבצים ל FTP mov, ויש לי לקוחות לאשר בדוא"ל. (זה קל יותר עבור הלקוחות כמובן.)
בהתאם לגודל הפרויקט, כמה אישורים אלה הם "נקודות תשלום."למשל, על פרוייקט משמעותי (E.g., 2-אנימציה חודש), 25% ישולמו לפני הפרויקט מתחיל, 25% אחרי מודלים בסיסיים animatics, וכל השאר שילם לפני האספקה הסופי. עם זאת, באופן כללי, אנחנו פשוט לקבל הפקדה 50% לפני מתחיל פרוייקט, ושאר לפני האספקה הסופי.
לפני כן, כל אמן מקבל משימה שלו על רשימת כל פרויקט בכל בוקר לפני העבודה - כי הוא, אם אנחנו פועלת לפי לוח זמנים נורמלי ולא Thru-the-בהלה חירום לילה-תחנות. יש כנראה גם אחד או שניים ב-WIP אישורים הבית עם המפקח על העבודה, אחת בצהריים, והשני לפני שהוא חוזר לעולם האמיתי באותו לילה. זו הדרך, יש עדכון קבוע מיידית על ההתקדמות של כל פרויקט ומה המשמעות של כל אמן הוא מעורב עם.
עבור פרויקטים בודדים - עריכת, Motion גרפיקה, ובעיקר אנימציה - אנחנו תמיד מנסים לעשות כמה animatics התכנון. לוחות זה יכול להיות פשוט נזרק יחד Photoshop או ציור, או רק הפניה תמונות מהאינטרנט, אנימציה על ציר זמן כדי לתת מושג על הרכב, עיתוי, ואת הפריסה של נורה (ים). שוב, זה אולי נראה מוגזם, אבל זה הכרחי זרימת עבודה טובה תקשורת, במיוחד כאשר עובדים עם אמנים רבים.
אחרי זה, מודלים מאושרים לפני החיבל ו הפשטה מרקמים מאושרים, לעתים קרובות לטפל על ידי האמן נפרד בעת אנימציה שנעשה. אז אנימציה שתאושר, ואחריו אישורים נפרדים עבור המצלמות & תאורה, עיבוד, Compositing, ושליטה.
בעת תהליך מאוד אורגני ויש כמה אחורה וקדימה-ו-עבודה, אחד מנסה לדבוק זרימת העבודה. חשוב לי לטפל בכל סעיף בנפרד ויאושרו. היא די אומללה חוזרת לדגמן אחרי שכבר מופו עור תו. דבר מכל זה לא ממש כמו ליניארי כמו שזה נשמע, כמובן, אבל אתה מקבל את הרעיון.
יחסים
כפי האמרה הישנה הולך, העסק הוא על יחסים, יחסים לוקח זמן. אני לקבוע לפחות יום אחד בשבוע כדי לראות לקוחות פוטנציאליים ובניית מערכות יחסים אלו. גם כאשר אחד יש הרבה עבודה, חשוב לשמור על זה הולך.
יש לנו לפעמים עבדו ישירות עם לקוחות, אבל באופן כללי, אנחנו בגישה לבנות קשרים עם סוכנויות פרסום או ייצור שונים האולפנים, והם מביאים את הלקוחות אלינו.
להתחיל, אני הראשון לעשות מחקר קטן על סוכנות. הם בעיקר לעשות חיים, פרסומות פעולה מעורבים כמה אפקטים חזותיים photoreal? כתמים אנימציה 3d מלא אופי? אני לגלות אילו מנהלים הם מייצגים, ולצפות בפרסומות או כמה עבודות שהם עשו בעבר.
Showreel שלנו מוגדר במיוחד לקראת הפגישות האלה - מבוא מגניב, Reel עצמה, אז כמה תפריטים לראווה אפקטים חזותיים, דמות אנימציה, קטעי וידאו הארגונית, חזותיים, וכן הלאה. אני אז יש לי פגישה קצרה עם המפיק סוכנות / מנהל הייצור, בדרך כלל 30 דקות או משהו כזה, איפה אני אראה להם שלנו Reel ואציג 3dtree כחברה.
ואז אני אראה להם כמה "ביצוע של" קליפים, ולתת קצת רקע על עבודות מסוימות, ואיך היינו מעורבים. זה החלק העיקרי של המגרש, ואיפה שלנו Reel עבודות קודמות או לעשות לשבור את העסקה. אם הם בוטחים איכות העבודה שלנו, רוב העבודה נעשית כבר.
אחרי הפגישה הראשונה, אני מעקב בתוך יום או יומיים על ידי שליחת הודעת דוא"ל עם משהו קצת שעשינו בעבר (יכול להיות רק הקישור שעושה-של נקודה או מלאה), ואני לצרף כרטיס שער פרופיל החברה שלנו (רק כדי Blip על הרדאר שלהם שוב).
גם במהלך הפגישה או שיחת מעקב (s), אני מנסה לארגן כמה פגישות עם המנהלים שלהם - וכאן אתה בעצם עובד אדמה. בפגישה מנהל שונה למדי הפגישה מנהל הייצור סוכנות. זה עסק עם אדם יצירתי, ולעתים קרובות הם ירצו לדעת הפרטים בקשר לעבודה שעשית, או איך ניגשים לעבודה, ולפעמים, כיצד אתם הייתם הגישה עבודה הוא כרגע בתכנון או התנדנדות.
אם הפגישה מפיק או מנהל, להכיר אותם על בסיס השם הראשון הוא חיוני. הם מייחסים אדם לעבודה / Reel ולעתים קרובות אחת אדמות עבודה המבוסס על האישיות יותר מאשר היכולת. אז, להיות עם אדם! זה הכול עניין של מבנה יחסים.
תכנון לעתיד
אהבתנו בסרטים יש לנו השראה. בזמן שאנחנו עברו מייצור נמרץ לתוך האנימציה יותר מיוחדים אפקטים חזותיים-להתמקד, הכוונה שלנו היא להמשיך תכונה הפקת סרטים.
כאשר התחלנו לעבוד לקראת פתיחת סניף של 3dtree ב לוס אנג 'לס, סערה של סחבת בא דרכנו, ואנחנו כבר מדשדשת ועבודה דרכנו למרות שזה מאז. אנחנו כבר לפתח מספר תסריטים קצרים סרט עלילתי, ו קיבלו קצת עניין מאולפנים ייצור מספר.
מאז זה מצב כזה חזק - וקצת של הימור עסקים - עסקים 3dtree ב דרום אפריקה היא ללכת על, בצורה אגרסיבית יותר מבעבר. בעוד אני כל הזמן על האימונים Compositing, אנימציה והפקה, עקומת הלמידה הכי גדולה שלי היא לגלות את הצד העסקי של דברים. יש לנו מטרות התחזיות שלנו מתוכננת זממו, ואני אהיה ניהול ייצור ושיווק ללקוחות פוטנציאליים, וכן הבא על הישנים, בעוד אלברטוס ו משתף פעולה עסקיים סטרט אפ בלוס אנג 'לס.
כמו דברים לפתח, אנחנו מקווים למשוך מספר אמנים אמריקאים בחברה כפי שאנו להרחיב.
זה התוכנית. או חלק ממנו לפחות!
אולסן אויגן
Waterkloof, דרום אפריקה
"זה די עירוניים איפה אני גר, היום דומה בכל מקום מודרני, לא כל כך פילים השתמטות או בחצר האחורית שלנו אינסופיים של סוואנה. להיות דרום אפריקה, אני רב לשוני. מלבד אנגלית, אני מדבר גרמנית (השפה אמא שלי, מי גרמנית, נזף בי כילדה, למדתי כל כך מהר), ושני ניבים מקומיים - אפריקאנס ו Zulu. די לערבב! התחלתי על הפרה לפני שבע שנים - קרש הצלה מוחלטת! מהר הרבה יותר טוב מאשר מנסה להתקשר ישירות לספקי."
למצוא יותר גדול Creative COW מגזין מאמרים מאת שנרשמת המשלים Creative COW מגזין.