 | כריס מרפא ניו יורק, ארה"ב ניו יורק
© 2009 Chris מרפא ו CreativeCOW.net. כל הזכויות שמורות. |
מוקד מאמר:
סרטים? טלוויזיה? ייצור? פירסום? אפקטים חזותיים? אנימציה? 3d סטריאוסקופית? עיצוב אינטראקטיבי? באמצעות מענה "כן, כל התשובות נכונות,"מולקולת שומר העיניים שלה מעבר לאופק. |
מולקולה הוא אפקטים ויזואליים וגרפיקה בתנועה בסטודיו בניו יורק, בבעלות חמישה מאיתנו - טד מרקוביץ, Ditommaso לוק, אנדרו בליי, לואיס דה לאון, ואת עצמי. כל אחד מבני הזוג מביא המיומנות המקצועית שונים מוגדר במולקולה - הכל תאורה וירי, כדי אנימציה, אפקטים חזותיים, ו סטריאוסקופית 3d.
איך החברה להתחיל? "טעות אנוש" התחיל הכול.
ההפקה הראשונה עבדתי היה בדנבר. זה היה פרויקט נורה לגמרי על מסך כחול. בסך הכל, זה בסופו של דבר להיות סביב 800 יריות של מסך כחול עם שחקנים על קבוצות מאוד מינימלית. את התמונה, בתחילה נקרא "מתחת לחגורה,"מאוחר יותר שונה שמה" טעות אנוש "הולך אחרי סאנדנס ב -2004. זה נוהלה על ידי Bob צעיר.
במקור, הכוונה היתה לעשות את העברת בדנבר, אבל זה עניין התפרק. החודשים עברו, ובסופו של דבר קיבלתי שיחת מחברת ההפקה לשאול אם אני יכול לעבור ניו יורק, ומרים שבו השארתי את. זה פשוט קרה כך כי Bob אחיו של הצעיר, ארווין הצעיר, הבעלים של דיוארט, היה מקום בקומה ה -3 של הבניין שבו הם יכלו לסדר לי פגישה. וכך הסיפור התחיל....
זה היה רק אותי בחדר בהתחלה. אז שכרתי בחור, ואז שכרה יותר בחורים, ובסופו של דבר היינו שמונה או תשעה בחורים. הגידול גופות, ואת מכין עבור סאנדנס, ולשחרר את התמונה בסופו של דבר נדרש לנו לקנות מחשבים יותר רבים.
באותו זמן, היה בעצם אולפן שלם באותו מקום שבניתי, עם תוכנה כדי לשמור אותו פועל, והכול ביחד ברשת - בשלב זה, 60 מחשבים עבור עיבוד ושרתים.
השנים חלפו, והסרט עדיין עדיין לא פורסמו. היה שם סטודיו, עם כל הציוד הזה, כך התחלתי לקחת עבודות עצמאי. הגעתי לקנות את הציוד, הקמת חנות, ושילובם - ולכן מולקולה נולד.
חמישה מאיתנו מחדש יצרו קצת מאז. עם הזמן והצמיחה, מלא זמן, הצוות שלנו התרחב. המספר הכולל של אנשים משתנה ללא הרף עם מספר פרויקטים לנו ללכת מיד.
המסעדה להגדיר עבור "ABC זה unusuals."השתקפויות פתק מן reflecmedia litering במרכז התמונה מעל. האתגר היה להסיר את, מבלי להסיר את השתקפויות מבפנים להגדיר על הזכוכית.
גישה יוצאת דופן כדי מפתוח
עבור הסדרה ABC "unusuals,"ההפקה בחרה במסעדה בכפר מזרח ניו יורק זה כמו באחד המיקומים לצלם לטייס. פעם היה את הסדרה הרים, ההפקה החליטה לכתוב את סועד לתוך להראות. עבור מגוון רחב של סיבות, את שאר של העונה היה אמור להיות נורה על soundstage, ובכך לדרוש העתק של להגדיר את להיבנות.
הם עשו עבודה מדהימה בבניין עותק זהה - אנחנו מדברים אל הבקבוקים על המדף. למעשה, כאשר קיבלנו את עריכה, שילוב בין קטעי מיקום ולהגדיר לבנות, לא היינו בטוחים מה אנחנו מסתכלים.
לא הצלחנו להבין למה הם השתמשו מסך ירוק ברחובות ניו יורק. הם לא רק לשים אותו על המדרכה מחוץ לבניין? איך הם עשו את זה אור? זה פשוט לא הגיוני. ואז זה סוף סוף יצא - בסדר, יש לי את זה. בנה לך להגדיר כדי להתאים מיקום, ועכשיו אתה רוצה אותנו להתאים את שני.
בהתחלה, לא הצלחנו להבין למה בעולם הם השתמשו מסך ירוק ברחובות ניו יורק. הם לא רק לשים אותו על המדרכה מחוץ לבניין? איך הם עשו את זה אור? זה פשוט לא הגיוני. ואז זה סוף סוף יצא - בסדר, יש לי את זה. בנה לך להגדיר כדי להתאים מיקום, ועכשיו אתה רוצה אותנו להתאים את שני.
העבודה שלנו על "unusuals" נחשף לנו טכנולוגיה חדשה, וכך בעיות חדשות מעולם בעבר פנים. זאת היתה ההחלטה של הסדרה "להדליק את המסך הירוק מאחורי הזכוכית Windows של ערכת לבנות עם טכנולוגיה בשם reflecmedia. בעוד reflecmedia בהחלט יש יתרונות, זה מהווה כמה בעיות שאנחנו נאלצים כתובת. שם היה לשפוך ירוק מהחזית, החדש שנוצר הרהורים על משטחי זכוכית או מבריק, ו השלכה של צללים על chromatte בשל התאורה הקדמית של הטכנולוגיה.
כמה מאמץ למחבוא את הטבעת הוביל הקפיץ את הכוס, ו rotoscoping היה תמיד אופציה, אבל מעט מאוד שטח אשפה כי רצינו לשמור את כל ההשתקפויות למעט הטבעת.
מצאנו דרך חכמה לעשות את הקלסתרונים: מאת סלקטיבי לשפוך-לדכא את קטעי המקור (באמצעות rotos רופף), לשפוך את greenscreen הוסרו.
אז, על ידי הפחתת מודחקים חומר unsuppressed יכולנו להשיג סוג של מט ההבדל בין השניים. החומר דיכא לא הגישה שחור שהיה פעם שטחים ירוקים, כך מט ההבדל משמש כדי להרחיב באותם אזורים למטה ליד שחור, איפה הם יהיו אם החומר היה premultiplied.
מט ששימש גם לשנות את backplates כך תיקוני צבע יעבוד כראוי. עם כמה נוספים rotoscoping ומעקב הצלחנו לשמור על שערות, השתקפויות, ועוד פרטים בסדר.
היו שלוש קבוצות שהיו לגמרי את המסך הירוק Windows. מעל 13 פרקים, זה תורגם ליותר מ -200 יריות. אני יכול לגמרי חנון על זה במשך שעה, אבל זה היה נחמד התגלות, כדי להבין טוב יותר כיצד premultiplication ובטל עובד premultiplication על התמונה זה לא מספיק נקי כדי למשוך מט נכון.
להציל אותי
"להציל אותי" בא בזכות המילה סוג של חבר יקר. המריצה מיכאל, העקורים על "טעות אנוש,"גם DP 2nd יחידת" להציל אותי,"המליץ לנו ייצור.
אנחנו הובאו על העונה השנייה, ואת הרצף הראשון שעשינו היה כנראה אחד רצפים אפקט מטורף כי לנו אי פעם עשה להם. היינו יורים על הסרט 120 frames per second, וזה היה דניס לירי נופל דרך תקרת במחסן ריק. המצלמה הייתה אמורה להתמקד על הפנים כמו שהוא נפל שלו, ואנחנו הבינו כי הדרך היחידה קו הכול היה לירות אותה לאחור: החל את פניו, ואז מושך לאחור הוא התרומם.
על הבמה, היה לנו כל הירוק למעט חדר מחסן עמודים, ואנחנו cg'd שאר החדר. ואז היה הסרת תיל, פסולת, עשן, ערפל - מיליון דברים. מה שאנחנו בסופו של דבר עם שום דבר כמו מה התחלנו עם.
טעות נפוצה היא כי אנחנו "אנשים אש" על "להציל אותי."אמנם נכון כי חלק מהעבודה אנחנו תרמו כדי להראות לכל הרוחות היו או שיפורים האש - כמו הגדלת מספר Windows על האש - מה אנשים רבים לא מבינים כי מרבית האש הוא האמיתי. "להציל אותי" יש צוות אפקטים מיוחדים מדהים, בראשות ג 'ף סף. אחת הסיבות העיקריות שאנו הובאו על הלוח היה עבור המעשיות. זה לא תמיד מעשי לקבוע הבניין על האש, יש את החבר 'ה ליפול דרך מבנה או לקפוץ מגשר, יש פיצוצים או נוסע.
עבור הרבה עבודה שאנו עושים, אנו יכולים או לא יכולים להגדיר את השחור, והנטייה שלי היא יותר ויותר מן מסך ירוק. אם משהו הוא ירה עם ירוק, אתה צריך לשפוך לדכא, מפתח, לעקוב, ובדרך כלל roto. הירי על שחור מחייב לך לעקוב אחר roto. או תקופה אתה יכול פשוט פשוט roto, לא ירוק, לא שחור.
מסיבה כלשהי, אין זו טעות נפוצה כי ירוק הוא צבע שהופך כל קסם נעלם, כאשר המציאות היא, במקרים מסוימים, זה רק יוצר בעיות יותר, יותר עבודה לתרגם. אתה צריך להשתמש בו לפעמים, אבל אני לא מעריץ hugest של מסך ירוק אם אתה יכול להשיג ממנו.
מעל: חלק קטן של המחשב מולקולה של 60 לעבד משק.
טכנולוגיה
במשך הזמן עם הגידול שלנו, המשאבים הטכנולוגיים שלנו לקחו חיים משלהם. החווה שלנו לבלתי צינור באים יחד. [אד: לראות Sidebar.] הצלחנו לתת לו גוף מלא Makeover. הכל היה Revamped, מן os'es את התוכנה ב-הבית קישורים כי זה ביחד.
במקור, כשהתחלנו, היו לנו שני terabytes של אחסון פועל על קצת RAID. אני לא יכולה אפילו לדמיין את זה יותר. עכשיו יש לנו לפחות 50 טרה.
להגיע לשם, היה לנו את הבעיה אני חושב שלכל אחד יש: הראשון אתה מתחיל עם דיסק אחד, אחד דיסק ואז הופך שני, ולפני שאתה יודע את זה שיש לך 8 או 10 נקודות לשתף שם בחוץ. זה יכול להיות רק בלאגן מאסיבי לאמנים, זה, הנהלה, וכו '. אבל למזלנו הצלחנו לנקות את כל זה.
מצאתי חברה מעולה בשם מחשוב פינגווין, בחורים כי עבדה במקומות כמו מעבדה של נאס"א הנעה סילון. יש להם לינוקס RAID המערכת אפשרה לנו לשים 40 טרה בתיבה אחת להרחבה. זה 48 דיסקים, RAID 'אד יחד בקבוצות של שבעה או שמונה דיסקים באמצעות RAID 5. אז אלה RAID אשכולות הם jbod'd יחד - מקובצים כמו "סתם חבורה של דיסקים" שפועלים כמו כרך אחד. היא מייצרת 38 טרה של אחסון שמיש, מחוברים באמצעות סיבים מכונת מארח.
אלמנט JBOD היא מה כל כך חכם. עכשיו אנחנו יכולים רק על קבוצות שרשרת חדשה של דיסקים - אבל המערכת המארח מציג את כל זה בתור אחד חלל ענק רציף. זה אינסוף להרחבה בתיאוריה, וזה מיותר. אם אחד מקבצים יורד (אני.e., שני הדיסקים של להיכשל באשכול זהה), נאבד חלק של מערכת הקבצים, אבל לא את כל העניין. זה יהיה הרסני לאבד כל כך הרבה נתונים, אבל זה כל כך מתסכל יש טונות של נקודות לשתף, אז זה בינוני שמח מושלמת.
השרת המארח יש שתי יציאות Ethernet על לוח האם, ועוד ארבעה על חריצי PCI. זה די מדהים, כי יש לנו 60 לעבד לקוחות, 20 פלוס כמה תחנות עבודה-מוזר, פורש שלוש או ארבע נתבים, ואנחנו יכולים להשיג 60-70 מג לשנייה, בשני הכיוונים, ב NFS (מערכת קבצים ברשת) אחסון, איזה, עבור Ethernet, הוא די טוב.
אנחנו עדיין פועלים כמה מכונות המקורי משנת 2004. לנו החליפו את הרבה חתיכות, כך כוח מחשוב הכולל הוא עכשיו פעמיים על מה זה היה במקור, אבל אנחנו צריכים חדשים. אני תמיד מקבל המחשב של השנה שעברה, כי אם אתה לוקח את GHZ העלות ליחידת, זה תמיד מסיים את הערך להיות טוב יותר. הגורם היחיד שיכול לשנות את זה הוא שיקול של צפיפות המחשוב, איפה יחידות של שטח מדף יקרים יותר GHZ. למזלנו אנחנו לא לדאוג כי עדיין די.
צפרדעים גורדי שחקים
יום אחד אני נוסע במעלית עם אנדי צעירים - דייר אחר של המבנה ארווין הצעיר של האחיין - ובחור אחר, אנדי אומר לי, "אנחנו עושים פרויקט עבור גן החיות בברונקס, ואני זקוק לך למשוך את המפתחות על 100 צפרדעים."זה היה סרט מקרוסקופית של צפרדעים עץ - צפרדעים ירוקות מעל מסכי ירוק!
הבחור השני אמר, "אתה מפתוח?"הוא היה אלי kuslansky, והחברה שלו, השדה האחיד, עושה מוצגים אינטראקטיביים וכל מיני דברים כאלה.
התחלנו לדבר על יצירת נפח 3D שבו אתה יכול פרויקט תמונות, מיד היו חברים. בסופו של דבר, פרויקט זה מעולם לא קרה, אבל מאוחר יותר היו להיחשב לעשות את ההתקנה הלובי בבניין חדש IAC בניו יורק. אנחנו מתחילים לדבר על איך לעשות את זה כמו שיתוף פעולה, וזה נראה כמו בכושר די טוב.
הרעיון היה ליצור כדור 3D על קיר וידאו ענק של IAC עם אובך ועננים ועל האורות כי האינדיקטורים מראים דברים על חברות ברחבי העולם כי הבעלים IAC.
במשך כמה חודשים, שאבנו כמה תוכניות, ואת האיש, הדבר הזה היה החיה. בזמן שאתה מקושר כל החלקים יחד עם shaders ומסדי נתונים ורכיבים שרת בקרי וכל דבר אחר, לקחת את כל הנתונים ולהציג אותו בזמן אמת, זה היה כ -20 שפות מחשב שונות: שרת TCP כתובים php, מדבר הרבה Flash רכיבים, html ו CSS, JavaScript מעורר, וכן הלאה וכן הלאה. היתה לי אפילו לכתוב shaders cgfx עבור העולם.
בפועל את הגלובוס עצמו מוצג על ידי Motion בונה. כמה אנשים יודעים את זה כתוכנית ללכוד תנועה, אבל זה ממש מגניב כי זה יכול להשתמש כניסות מרובות - כמו העקיבה ו הסקריפטים פייתון - כדי להציג את הכל בזמן אמת. מאחורי זה היא שפת המכונה מעגל היחסים.
מה קורה מאחורי הקלעים עם זה כמעט כמו סינתיסייזר. את תוכנית זאת באותו אופן היית ההיגיון, הסיבה וסוגים אחרים של יישומים מוסיקה DSP להשתמש בסגנון ההיגיון.
העובדה היא שאם היו מחשבים מספיק מהר, לא יהיה צורך דיסקים קשיחים פלט. אני מתפלא על הדרך כי OpenGL בפרט יש מקושרים יחד אפקטים חזותיים, משחקי וידאו, מתקנים אינטראקטיביים.
אני מסתכל על משחקי וידיאו כמו שאני עושה כל סוג אחר של compositing. אני עומד בחנות רק מתבונן וחושב לעצמי, "בסדר, כך הם נהגו להוסיף שכבת תערובת, והו, יש לטשטש, אבל זה רק כתם על specularity."כולם לשחק ולעבוד בחלל זהה - סוג של עץ ענק compositing קורה בזמן אמת, ממש לפני העיניים שלך להגיע בעולם הזה במלואו אינטראקטיבית.
זה מתחיל עם עלילה, אבל תוצר הסופי (משחק) הוא התכנסות של כל סוגי המדיה. זה חשוב לשחק את כולם, או אחר אתה הולך להיות תקוע רק אחד.
כריס מרפא
ניו יורק, ארה"ב ניו יורק
כריס הקים בשנת 2005 את מולקולת, ועכשיו הוא נשיא / מנכ"ל. אחרי הבניין מקרן 16mm מתוך הלגו וכתיבת 3D גרפיקה הספרייה עבור דוס, מאוחר יותר הוא סיים תואר באוניברסיטה הסרט סלע קולורדו, ו עבר עיצוב אתרים ללכוד תנועה 3D אנימציה. הוא וצוות מולקולה בקביעות להשתמש בפורומים פרה עבור לנער, FCP, Nuke, Panasonic hvx-hpx, ואת עבודות בפורומים, ואת מקבלת מוביל מהרישום שירותים פרה שלהם.
למצוא יותר גדול Creative COW מגזין מאמרים מאת שנרשמת המשלים Creative COW מגזין.