|
ליצור קומפוזיציה 320x240, 4 שניות. שם זה "טקסט".
ליצור מוצק. להחיל אפקט טקסט טקסט בסיסי.
לחץ עריכת טקסט.
כתוב את טקסט. בחר את הגופן ואת סגנון.
הגופן שלי הוא ג 'ורג' יה מודגש.
להגדיר גודל אל 40.
כעת אתה אמור לקבל משהו דומה זה:

יצירת קומפוזיציה חדשה באותו גודל ואת אורך כמו הקודם, קוראים לו "הרוח".
ליצור מסכה מוצקה אותה ואת הנפש שלו לגבי המיקום מעל 2 שניות.
התוצאה הסופית שלך צריך להיראות משהו כזה:

ליצור עוד חדשות הרכב, באותו אורך כמו השניים האחרים. זה שם "חול".
גרור ב "טקסט" ולאחר מכן "הרוח". ואז ליצור שכבת התאמה. ולבסוף עוד עותק של "טקסט".
הרכב שלך צריך להיראות ככה:

להחיל אפקט סימולציה משחקים החלקיקים עד לתחתית "טקסט" שכבת.
לפתוח את תותח הנפתח.
להגדיר חלקיקים לשנייה אל 0.
לפתוח את שכבת exploder הנפתח.
להגדיר שכבת להתפוצץ אל 4.טקסט.
להגדיר רדיוס של חלקיקים חדשים אל .50.
להגדיר מהירות פזירה ל 0.
לפתוח את הכבידה הנפתח.
להגדיר כוח אל 0.
לפתוח את להדוף הנפתח.
להגדיר כוח אל 1.
להגדיר כוח רדיוס אל 5.
להגדיר הבחירה המפה אל 3.רוח.

כעת להגדיר עבור keyframe רדיוס של חלקיקים חדשים ב 0 ועוד בבית :5 ערך 0.
להפוך את השהייה keyframe האחרון keyframe.
בחר את השכבה של על הצבע אל -5.
הערה: אם אתה מתכוון לבדוק את המסכה ועושים הרבה תצוגות מקדימות בחר את רדיוס חדש חלקיקים גבוהה יותר כדי להעביר את המספר ואת keyframe כדי להחזיק מסגרת 2. אם אינך, לדקלם פעמים הכונן אתה עלול פשוט לא שפוי.
לכבות ראייה עבור רוח ולהגדיר את על הצבע אל :5.
להוסיף אפקט לטשטש או לחדד מהר לטשטש אל התאמת שכבה 1.
להגדיר Blurriness אל 2.
לאחר מכן בחר את השכבה של Trkmב אל הפוך luma דהוי "טקסט".
להגדיר 1.הטקסט של אטימות אל 65% ולהגדיר את את הצבע אל 1:15.
החלקיקים משחקים הוא תמיד מאוד אינטנסיבי לפרוע להשתמש, אבל אם אתה שומר את הסכום של חלקיקים עד למינימום ולשמור את גודל החלקיקים כפי גדול ככל שניתן, תוך בדיקה, לדקלם פעם יהיה הגיוני.
--- עמנואל erikkson
# # #
|