| אחד מגניב מאוד דברים על שכבת סמנים זה אתה יכול לטפוח על ידי להכות אותם "*" (את כוכבית) על numeric keypad תוך כדי לצפות בתצוגה מקדימה של אודיו של comp. זה מאוד נוח בתוך חזותית זיהוי שבו המעניינים (לעיתים קרובות "להשתגע" על פיסת מוזיקה) להתרחש השמע, כך תוכל לסנכרן את האנימציה של אודיו.
הרעיון הבסיסי שבו אנו הולכים לחקור את הרעיון כאן הוא כי ניתן לקבל ביטוי מסוים חתיכת משחק של האנימציה לך מקום לשים שכבה סמן. נציג לבצע זאת על ידי לשים את הביטוי בתוך זמן remapping נכס של השכבה. את הביטוי יהיה בטופס זה:
מכה = סמן.המפתח (1).הזמן;
T = זמן this_comp.שכבת ( "תופים.Wav ").סמן.Nearest_key (זמן).הזמן;
לא פגע +
נציג תסתכל על זה יותר מקרוב ביטוי מאוחר יותר.
נציג למעשה שכבת סמנים להשתמש בשתי שכבות להשיג כל סנכרון. לפני comp המכיל את האנימציה תהיה אחת שכבה סמן בבית "הכה נקודה" המהווה את נקודת הזמן את הפעולה שאנו רוצים מתאימים עם השמע האירוע. שאר השכבה תהיה שכבת סמנים להגדיר סנכרון עם אודיו בכל מקום בו אנו רוצים את האנימציה להתרחש. ב שהתקבל אנימציה, את "מכה" יתרחש בכל שכבה סמן את שכבת סינכרון.
כדי להדגים איך זה עובד, אני כבר התאספו קצת הדגמה comp. לפתוח את הפרויקט ב After Effects ולאחר מכן פתח את "ראשי comp" ו 'תצוגה מקדימה אותה סיימו לבדוק את המוצר. שמנו כאן יש אנימציה מתופף מסונכרנים כדי לעקוב אחר עמש. באמצעות טכניקה לתאר אני יהיה כאן, הייתי מסוגל לתופף keyframe אחד פגע, אחת פגעה מצלה, ואחד להניד בראשו ולאחר מכן להשתמש בביטויים שכבת ו סמנים כדי להפוך אותם אנימציות חוזר ב סנכרון עם אודיו. רוב הפעולה מתבצעת תחת "מתופף.AI "comp אז קדימה, לפתוח את זה. זה התחיל לצאת comp כקובץ Illustrator (קובץ המכיל את מתופף של חלקי גופות ו תוף חתיכות) כי היה מיובא באופן comp.
 |
לאחר ייבוא קובץ Illustrator כפי comp
|
זו comp הוספתי את השכבה אודיו "תופים.WAV "ושתי שכבות ריק (עבור שכבת סנכרון סמנים). אז אני מראש comped כל פיסות זז לתוך משלהם comps.
 |
קובץ Illustrator comp שכבות נוספות לאחר ו precomps הוספה
|
את מתופף היה "אחוי" יחד After Effects על ידי העברת נקודות עוגן שונים של חלקי גופות של joints באמצעות שקע מאחורי כלי ולאחר מכן את חלקי הורות משותפת (ר שלי Creative COW הדרכה Animating הליכה מחזור לפרטים נוספים על איך לעשות את זה). את מצלה היה מאוחה, באותו אופן. עבור כל אחד מן החלקים אני זז להגדיר keyframed קטע קצר של ההצעה על ידי הגדרת keyframes עבור נכס סיבוב של חתיכות מעורב. לדוגמה, פתח את "מצלה comp", לבחור את כל סוגי שכבות "U" כדי לחשוף את keyframes. לשפשף את ציר הזמן כדי לראות את האנימציה. שמתי לב, רק מחזור אחד של ההצעה הועברה keyframed. אתה יכול לבדוק את שאר comps אנימציה ( "L היד comp", "היד R comp", ו "ראש comp") באופן דומה, אם תרצה. כשתסיים, כדי להחזיר את "מתופף.AI "comp.
הזמן Sync למעלה.
בדוגמה זו יש לנו קליפ האודיו המורכב של מוקש תוף ו הסעה מצלה. יש לנו אנימציה מתופף ואנחנו רוצים את יד שמאל על סנכרון עם מצלה ואת יד ימין על סנכרון עם מוקש (אישור - כך הוא עזב את המעשה מתופף) ואנו הולכים יש להניד את ראשו ב סנכרון עם "לנצח". כמו כן, אנו רוצים את מצלה להגיב כאשר מתופף מכה אותו. לשם כך אנו צריכים ללכת שלושה "Sync" מסלולים. אחד יהיה שכבת סמן את כל הזמן נשב היא מכה, אחרת תהיה שכבת סמן בכל פעם מצלה היא מכה, והשלישי יהיה שכבת הסמן על כל אחד "להכות".
במקרה זה, אנו שמים את שכבת סמנים עבור פחת על הזכות אודיו השכבה (תופים.WAV). יהיה עלינו שתי שכבות דמה של סמנים אחרים Sync (כאן נשתמש ריק שכבות - "ריק 1" עבור מצלה ו "ריק 2" של היכו. אני שם את השכבה על ידי בחירה ב סמנים את שכבת, עמש החל להכות את התצוגה המקדימה על ידי "."על numeric keypad, ולאחר מכן הקשה על "*" המפתח על numeric keypad היכן אני רוצה את הסמן. בסדר, אז אני מכוון כל מיקום הסמן באמצעות גרירה את זה עד שזה היה במיקום שבו אני רוצה את "מכה" כדי להתעורר.
מאז סנכרון הביטוי יהיה להחיל את פרק הזמן של כל נכס remapping אנימציה שכבת, הייתי צריך לאפשר זמן remapping לכל שכבות של אלה. עשיתי את זה על ידי בחירה של שכבת להיות אנימציה ובחירת "אפשר זמן remapping" מתוך תפריט שכבת. אז אני הקלדת "RR" כדי לחשוף את הזמן remap רכוש Alt-לחצו (opt-לחץ על MAC ) הקטן סטופר כדי לאפשר את הביטוי של נכס. אז אני נכנס סנכרון הביטוי.
בחר את "היד R comp" שכבת. הקלד "RR" כדי לחשוף את הזמן remap נכס ולחץ על twirly מעט כדי לחשוף את הביטוי. לחץ על הבא כדי לחתום שווה את מעט סטופר כדי להשבית את הביטוי. למרוק באמצעות החלק הראשון של הזמן שמתי לב, וכן שורה עם הביטוי מושבתת את שוק שנערך על ידי היד הימנית מכה על תוף פעם אחת על שכבת סמן.
 |
עם הביטוי מושבת היכה מתרחשת ב "R הזרוע comp" שכבת סמן
|
להפעיל מחדש את הביטוי על ידי לחיצה על סימן שווה שוב דרך סבך ציר זמן. שמתי לב, עם הביטוי מופעל, את שוק צפיות עכשיו את תוף ב סנכרון עם שכבת סמנים ב "תופים.WAV "שכבת.
 |
עם הביטוי מופעלת צפיות להתרחש ב "תופים.WAV "שכבת סמנים
|
בוא נצא קרוב מסתכל על הביטוי עצמו:
מכה = סמן.המפתח (1).הזמן;
T = זמן this_comp.שכבת ( "תופים.Wav ").סמן.Nearest_key (זמן).הזמן;
לא פגע +
הבה לנתח את זה קצת ולראות מה קורה. שתי השורות הראשונות של ביטוי להשתמש יכולת חדשה נוספה After Effects 5.5 המאפשר גישה לשכבת סמן נכסים. השורה הראשונה יוצרת משתנה בשם "מכה" זה הזמן בו את הראשון (וגם במקרה זה - רק) שכבת הסמן של "היד R comp" מתרחשת. השורה השנייה מגדירה משתנה "לא", כי ההבדל בין comp הזמן הנוכחי ואת הזמן הקרוב ביותר של שכבת סמן את "תופים.WAV "השכבה (בה יש שכבה סמן עבור כל תוף מכה). בשורה האחרונה פשוט מוסיף שני משתנים והתוצאה מקבלת פקוק בתוך זמן remapping נכס של "היד R comp". איך כל זה להשלים? חשוב על כך כאשר את comp פעם הוא בדיוק אותו הדבר כמו אחד של שכבת סמנים ב "תופים.WAV ". במקרה כזה, "לא" יהיה אפס, הווה אומר, "R היד comp" האם יש את הזמן שלו כדי remapped "מכה" סמן. ה net התוצאה של זה היא, כי בכל מקום בו יש שכבת סמן ב "תופים.WAV ", "היד R comp" יהיה זמן remapped לנקודה שבה שוק צפיות את תוף. למעשה, כל טווח של האנימציה סביב "מכה" טעם "R comp היד" מקבל remapped כדי לסנכרן את שכבת עם סמנים ב "תופים.WAV ".
די מגניב, הא?
זו אותה טכניקה משמש Sync "היד comp L" ו "מצלה comp" של שכבת סמנים ב "1 ריק", ו "comp הראש" של שכבת סמנים ב "2 ריק".
# # #Dan ebberts.
אם יש לך שאלות או הערות, בקר CreativeCow.net After Effects פורום.
|