סופר ו עורך תרומה, David Roth Weiss, לוקח לנו לוקח אותנו אל מאחורי הקלעים של הוליווד על dreamworks אולפני אנימציה, איפה masterminds מאחורי היכה סרטים חדשים, מפלצות vs. חיזרים, הם reinventing אומנות storytelling משתמש חדש המדינה של אמנות 3d stereoscopic filmmaking טכניקות וטכנולוגיות.
מדבר חברי העיתונאים בשעה לאחרונה מקדימה של מפלצות vs. חיזרים בשעה dreamworks אולפני אנימציה, Chief Executive, Jeffery katzenberg; קצין טכנולוגיה ראשי, ED ליאונרד; וחברים של היצירה ואת הצוות הטכני מאחורי הסרט, דן טכנולוגיה חדשה של stereoscopic 3D filmmaking, את האתגרים הכרוכים בהפיכת 3D stereoscopic סרטים, ואת טכניקות חדשניות storytelling שיצרה dreamworks במיוחד עבור הסרט החדש.
The making of מפלצות vs. חיזרים היתה משימה לא קטנה. הוא נוצר על ידי הצבא הווירטואלי של מאות אמנים וטכנאים dreamworks מי עובד כמעט שנתיים על מנת ליצור את הסרט של 3D stereoscopic הדמיה באמצעות שילוב של תוכנה קניינית וכן מגוון של "כבוי המדף,"יישומים.
כן, הוליווד הופך מדי
אם אתה חושב שאתה יותר מדי ההוצאות הרבה זמן טיוח, פשוט לחכות עד שאתה שומע חלק המוח-נשוב סטטיסטיקות של קוסמים טכנולוגיה שיצר מפלצות vs. חיזרים 3D. בתור התחלה, רק לדמיין, הסרט מורכב של אנימציה 3D stereoscopic נדרש יותר ארבעים וחמישה מיליון שעות של המחשב הזמן לפרוע. כמה זה רציני מאוד עיבוד קורה שם. ואת רק לדמיין, כי זה stereoscopic, בכל סצינה היה צריך להיות פעמיים שניתנו, פעם אחת את העין השמאלית, ו פעם אחת עבור עין ימין.
כל נורה מפלצות vs. חיזרים 3D היה
יצירתם stereoscopic 3D. ההשפעה היא
הוסיף על גבי סרטים אחרים בבית מאוד סוף.
לקבל את המספרים שהתקבלו ב מסיבית לדקלם החווה של 35,000 רגל מרובע מרכז הנתונים בשעה dreamworks אולפני אנימציה בלוס אנג 'לס, אשר משתמשת יותר מאשר בשנת 9000 ליבות מעבד מאות Hp Blade מחשבים לפעול תחת UNIX מבוססי מערכת הפעלה. Dreamworks בתוך הבית טכנולוגיה wranglers כי יש לחשב את, אם שניתנו על מחשב אחד בלבד, מפלצות vs. חיזרים היו לוקחים כ 4,071 שנים כדי להבהיר. במילים אחרות, אם את מתחילה כאשר היה למסור את ברונזה גיל התחיל באירופה, היינו צריכים לחכות עוד שישים ושתיים שנים כדי לראות את הסרט.
על פי הסרט של masterminds, מפלצות vs. חיזרים הוא סרט אנימציה מאוד הראשון שנוצר stereoscopic 3D מההתחלה, ולא הוספת אפקטים 3D stereoscopic בבית מאוד סוף שלאחר הייצור כפי שזה נעשה על רוב הסרטים. Dreamworks סחייתמה זה כמו "הרשאה ב-3D."In the following פרה ראיון בלעדי, אנחנו הולכים מאחורי הקלעים עם dreamworks 3d לממונה, פיל "קפטן 3D" mcnally, מי מסביר כיצד השפיעו כי כל היבט של הפרויקט.
פיל "קפטן 3D" mcnally - 3D לממונה, מפלצות vs. חיזרים 3D (לחץ על התמונה למעלה כדי לשחק)
אנחנו יכולים לבנות את זה טוב יותר
Dreamworks משחרר רק שני סרטים חדשים בשנה, אבל עם כל סרט חדש שלהם המטרה היא לדחוף את גבולות הטכנולוגיה הזמינים. עם מפלצות vs. חיזרים הם עשו בדיוק את זה. יש לו העלה את בר, ו החדש שיצרתי תהליכים שהם הולכים לשנות את הדרך לעתיד stereoscopic 3d סרטים ייעשה.
לאחר שראו את הסרט בעצמי, אני חייב לומר, אני משוכנע, כי "3D חדש" מהווה מהפכה ב filmmaking, ואני רעב לחוות יותר. אני חושב שאתה תהיה מדי.
אם עדיין לא ראית את הסרט 3D stereoscopic לאחרונה, עבור אל התיאטרון הכי טוב בעיר עם יכולת הקרנת 3D וצפה מפלצות vs. חיזרים. הדבר הראשון תקבל התראה; את קרטון משקפיים הם היסטוריה. משקפיים להשתמש החדש של המדינה-the-Art polarized עדשות ותחויב במהירות לשכוח שאתה אפילו ללבוש אותם. ו, את הקרנת, ברגע שבו נדרשים שני projectors שהיו notoriously קשה כדי לסנכרן, עכשיו היא רק אחת flickerless מקרן דיגיטלי, מתן קולע מושלם, מוארת עם תמונות stereoscopic עומק מעולה ואת הממד.
אודה על עידן הזהב
הטכנולוגיה המודרנית של 3D יש באמת לבוא ארוך, דרך ארוכה מאז 1950 של. את masterminds מאחורי מפלצות vs. חיזרים הם לוקחים את היתרון המלא, והם לוקחים מספיק הזדמנויות כדי להצביע על שליטה של האמצעי לפי poking כיף בבית 3D סרטים שהגיעו לפני.
אז, מיד את בת, מפלצות vs. חיזרים נפתח על אופיו של שכשוך מוארת אדום כדור גומי הזכות לצאת לתוך הקהל. זהו גימיק הזכות לצאת הבית של דונג; אחד הטובים ביותר הידועים 3D סרטים אי פעם, ובוודאי אחד cheesiest של 50 סרטים של עידן 3D. את ההבדל בין השניים הוא, את לקובעי של מפלצות vs. חיזרים יודע זהו גימיק. בנוסף, הם עושים את הדבר 3d הרבה יותר טוב את אבות קדמונים, והם יודעים את זה. המטרה העיקרית שלהם היא לגרום לנו לגחך. אנחנו יודעים כבר עכשיו הם יודעים בדיוק מה הם עושים, וכן כי על הצבע, זה ברור כי אתה בידיים טובות מאוד.
ממש מעריך את החדש 3D, הבה נסיעה קצרה אחורה בזמן כדי לראות את הישן 3D. הנה המקורי paddleball סצינה מתוך הבית של דונג; אם יש לך את זוג המשקפיים הישן lenticular 3D ייתכן רוצה לשים אותם ב.
3D - בתחילת יום
הגל הנוכחי של stereoscopic 3D סרטים הוא בשום הראשון, היסטורית מדברים. 3D fads צריך לבוא הלכו כמה פעמים מאז stereoscopic בעידן קולנוע החל בסוף 1890s, כאשר הראשון 3-D עבור תהליך סרטים היה פטנט. אולם היום, רובנו אינם מודעים רק לאלה של סרטים שנקרא "עידן הזהב" של 3-D, מ 1952 עד 1955.
כמו ניסיון ailing הסרט על ידי אולפני הטלוויזיה כדי לפתות את הצופים בחזרה את בתי קולנוע, עם ברכה של 3-D סרטים שוחרר ו בכבדות hyped במהלך 50's. 3-D היי יום החל עם שחרורו של 1952 Bwana השטן, הראשון צבעוני stereoscopic תכונה סרטים. זמן לא רב לאחר מכן, הגיע הבית של דונג, סרט האימה הראשון ב-3D, גם אילו היה הראשון של 3-D תכונה סרטים עם סאונד סטראופוני. ההצלחה שלה מבוער חשוב שזה יהיה בליץ של גביני 3-D סרטי האימה.
לפני canning לחלוטין 3-D הייצור רק כמה שנים מאוחר יותר, בעיקר בגלל ההצלחה של פחות יקר סרטים מוסרט widescreen פורמטים חדשים, כגון "warnerscope,"האחים ברביקיו Warner. ניסה חלב 3-D פרה במזומן עבור כל זה היה שווה. כפי שאתה רואה זה יהיה קרונים עבור הבית של דונג, כאשר זה הגיע ל-D 3 מוכר את הקהל, Warner P.R. לא להשאיר הרבה מילים תיאוריות על רצפת החדר גיוץ.
הסיפור הוא סיפור
עד שתראה מפלצות vs. חיזרים 3D והשני 3d סרטים חדשים כי הם שם בשבילך, אין אתה יכול רק לדמיין כמה נפלא משכנעת המדינה החדשה של האמנות הפכה. 3D הוא כבר לא גימיק כי גביני את שמנו לבוא לצפות. אבל הסיפור האמיתי הוא לא כל כך הרבה על טכנולוגיה חדשה, איך זה כי הטכנולוגיה נמצאת בתהליך לשים לשימוש על ידי כמה מן הטובים ביותר storytellers בעסק.
3D stereoscopic storytelling לבסוף הוא מגיע לגיל, במקום להיות מנוצלים על gimmickry, זה משנה את השפה של הסרט וכן בשימוש לספר סיפורים, כי לא יכול להיות אמר לפני השימוש בטכניקות מסורתיות. את הידיים תקין זה יכול לחשוף nuances ועל היחסים בין תווים והאובייקטים ואת הקהל כמו שום דבר אחר יכול.
זה ברור שאף אחד לא אומר את זה, אפילו לא את הסרטים על קצה גיוץ, מה יכול לחזות את העתיד של 3D stereoscopic מחזיקה ב חנות בשבילנו. אך, זה היופי של כל זה, וזה למה stereoscopic 3D כמו סרטים מפלצות vs. חיזרים יש ציור ענק של קהלים בכל הגילאים.
הנה דוגמה
באמת כדי לקבל את השלם "immersive" ניסיון, תצטרך הראש שלך תיאטרון מקומי כדי לראות את הסרט ב 3D stereoscopic במלוא הדרה. עם זאת, כדי לקבל מושג כמה את המורכבות של המעורבים ביצירת מפלצות vs. חיזרים, כמו גם את ההומור, פשוט תסתכל על קרונים למטה.
אכן חמישה פרה ניסיון
מפלצות vs. חיזרים הוא לא מושלם, אבל זה מצחיק להפליא וכן פרודיה עצום של מוקדמות 3D האימה של גיל הזהב. ו, Dreamworks מרות של הטכנולוגיה היא פשוט מדהימה לגמרי. אז, מפלצות vs. חיזרים נעשה קל 5-פרה דירוג.