כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

Animating פרפר

Marek Doszla
הדרכות :
Animating פרפר
Animating פרפר
CreativeCowAdobe לאחר Effects הדרכה


Animating a Butterfly in AE 5.5

Marek doszla
La F @ ktory, פריז, צרפת
Marek @ Lafaktory.com ~ http://www.Lafaktory.com

© 2003 Marek doszla ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.

מאמר להתמקד:
זה הדרכה, Marek doszla מראה כיצד הנפשת פרפר ב לאחר Effects 5.5 החל מ תמונה דיגיטלי. Marek מציב אותה בקטגוריה של " לאחר Effects הניסוי ", עם זאת, הוא משתמש בתכונות של כמה מתוחכם לאחר Effects כמו 3D שטח, ביטויים remapping וזמן זה יכול להיות שימושי עבור מתחילים או אפילו משתמשים מתקדמים בתנועה גרפיקה.

קישור לסרט פרוייקט לשבת פרוייקט ZIP

--- יצירת פרפר ב Photoshop ---


בשעה זו העונה בפריז אין butterflies שלי ורציתי פרפר באדום כל כך הייתי צריכה לבקש רשות להשתמש בתמונה קיימת.

זה בא מתוך Liang-Wu cai , הוא לקח את זה נפלא פרפר תמונה מעולה לעבר Meadows הלאומי מקלט חיות בר, קונקורד, MA. 2 באוגוסט, 1997 " .
הקישור לדף שלו היא כאן : http:/ / אינטרנט.MIT.Edu / cai / www / jpg / closeup / פרפר.html

בתוך Photoshop השתמשתי שליטי Guide, (כחול קו אנכי)
אשר יהפכו את ציר של סימטריה (משמאל לימין)
וכן ישמש מאוחר יותר כמו התייחסות להתפשט קצת את הכנפיים של פרפר שאני נפרד מהם היה הגוף.

לאחר למחוק את הרקע, יצרתי 3 שכבות הקיזחמה בנפרד: גוף, האגף השמאלי, כנף ימין.

כפי שאתם רואים על המסך יריות מצד ימין, הכנפיים היו להתפשט עם חותמת כדי "לתקוע" את הקו הכחול של סימטריה.


--- ייבוא לתוך פרפר לאחר Effects ---

בתוך לאחר Effects, יבוא "butterfy.PSD "הקובץ בשם" קומפוזיציה "(ר 'מימין המסך ירה)


לאחר הייבוא, אנחנו בסופו של דבר בפרויקט חלון
(ראה מסך ירו מעל), עם תיקייה עם 3 stills הקשורים ב 3 שכבות Photoshop קובץ חדש לאחר Effects הרכב שמכיל 3 שכבות אלה כבר בזמן שורה (ראה בהמשך מסך ירו.)



--- הקמת פרפר comp ---

עבור אל הגדרות קומפוזיציה (ראה מסך ירה משמאל) ולעשות יותר מקום עבור פרפר , נניח: 600 x 400 פיקסלים (עבור עף פרפר זקוקה יותר שטח) ולהפוך את משך הזמן של הרכב עד 1 שניה (נראה אחרי כמה להגדיל את "החיים" של פרפר, את כל מה שאנחנו צריכים משך)



על ציר הזמן (ראה מסך ירו להלן) לעשות את כל 3 שכבות "3D" לחיצה על תיבת 3D טור, בדוק גם איכות גבוהה לתצוגה.




רפפה זווית = 0 = אין תנועה לטשטש בכלל
עבור שוב על הגדרות הרכב ובחר "מתקדם" לשונית (ראה להלן המסך ירה) . ב טיוח התוספת בחר "Advanced 3D" 360 ולציין עבור "shutter זווית" כפי שאנו רוצים לטשטש תנועה גבוהה


רפפה זווית = 360 = ההצעה הגבוהה ביותר לטשטש

--- הקמת כנפיים פרפר נקודת עוגן ---

כמו שאנחנו הולכים בסבב כנפיים בחלל כדי להפוך אותם לעוף, אנחנו צריכים את המשמרת נקודות עוגן לכיוון של ציר סימטריה. בתוך לאחר Effects אנו יכולים להשתמש בו "שליטי מדריכים" (תודה Adobe ). בחר אגף שמאל בזמן שכבת הקו. באמצעות "פאן מאחורי Y" הכלי (ראה מסך ירה), זוזו עם העכבר לכיוון "מרכז הכובד". לעשות שוב את אותו הדבר הנכון עבור האגף. עכשיו אנחנו מוכנים הנפש של פרפר


לפני

לאחר

--- animating פרפר את הכנפיים ---

אנחנו הולכים בסבב פרפר כנפיים ב 3D שטח לאורך Y (החץ הירוק) ציר כל כך טוב יותר את התצוגה כדי לעבוד עם תצוגת הדף.
לאפשר ציר Y-מפתח ב-במסגרות ציר הזמן של כנפיים. אנחנו צריכים רק מפתח במסגרות במהלך 3 השני 1. ראה להלן תמונות מסך.


הכנפיים מפתח עבור מסגרות Y-סיבוב
ב-TIME קוד 00:00 ו 00:24
הכנפיים מפתח עבור מסגרות Y-סיבוב
ב-TIME קוד 00:12


כמו כנפיים חופפים את הגוף, אנחנו צריכים גוף המשמרת מיקום Z כיוון לגבי 10 פיקסלים (ראה פסים כחול ירו על המסך למטה). לאפשר תנועה לטשטש ולבצע תצוגה מקדימה של תצוגה מותאמת אישית. פרפר חולף כבר, במקום בטוח, אנחנו הולכים לתת את זה לטוס באמצעות trajectories ואת המצלמה בשלב הבא. אנחנו יכולים גם הנפש את הגוף על ידי החלפה זה X או ציר Z.




--- looping את פרפר בזמן ---


עכשיו יש לנו פרפר עף במהלך 1 השני ואנו נשתמש בו את הרכב החדש במהלך נניח 15 שניות.
יש טריק כדי לולאה של הרכב (תודות Dan ebberts כאן ב פרה פורום) :

קדם את comp comp שאתה רוצה לתוך לולאה חדשה comp זה ארוך מספיק כדי להחזיק את כל לולאות אתה רוצה. אפשר זמן remapping עבור החדש comp. הקלד "RR" כדי לחשוף את keyframes. להגדיר keyframe האחרון לעבר המסגרת של לולאה. למחוק את keyframe בסופו של comp. כעת אתה אמור לקבל keyframes בתחילת את לולאה ואת הסוף של לולאה. הזן ביטוי זה הזמן remapping-נכס:

Loop_out ( "מחזור",0)

כי צריך לעשות את זה.

אם אתה משתמש בשיטה תיארתי, תאבד את מסגרת ראשונה שלך לולאה לאחר משחק דרך אחת. אם זה חשוב, אתה צריך להוסיף עוד אחד keyframe לאחר בסופו של לולאה ולהגדיר את הערך אפס. Loop_out ( "מחזור",0) מתנהג יותר טוב אם את האחרון keyframe זהה הראשון.

אני כבר מצאו לעקוף את זה הפתרון: (לראות את המסך למטה ירה), אין לי 100% של מהירות, אבל אני קרוב אליו ואני לנהל עם 2 מסגרות מפתח. מעכשיו, יצרתי קומפוזיציה חדשה עם משך של 15 שניות ו הודות ביטויים יכולתי מתווה את השני 1 פרפר אנימציה לכל אורך, פשוט על ידי גרירה את הזכות להתמודד על ציר הזמן.




הסבר: Loop_out ( "מחזור",0)


על מנת להבין מה באמת עושה Loop_out ( "מחזור",0) אני מנסה להסביר לך את זה כאן: אם אנחנו להמיר ביטוי המפתח במסגרות נראה כתב העת "שימוש" של מסגרות מ 1 השני בתוך הרכב "outlasting" קומפוזיציה.







--- הנפש של פרפר ב 3D ו שטח בזמן ---


מעכשיו יש 100,אפשרות ל 000 פרפר את הנפש בתוך comp לאחר Effects 3D שטח. כאן, ביצעתי רק הוספנו המצלמה היא ללא animating, במקום ביצעתי אנימציה rotations ואת המיקום של פרפר. פרפר חולף עם מהירות קבועה שהוגדרה באופן הרכב השני 1.



לפרטים כיף, ביצעתי כפולות הקודמת "comp1" משך זמן של 15 שניות לתוך "comp1 *" שעבורו ביצעתי האריך את משך הזמן 25 שניות, כל כך הייתי מסוגל לעשות קצת זמן remapping. ב "comp1 *" אני יכול להאיץ או להאט את פרפר כדי להשיג תוצאה אחרת.





מסקנה

אני לא להתימר להשיג סימולציה של נדל פרפר, זה היה פשוט כיף גדול להתנסות עם נפלא לאחר Effects, אני מקווה שכבר נהנו אזור הדרכה...

Marek doszla
www.Lafaktory.com


תרגיש חופשי לדבר על זה מורה על לאחר Effects פורום ב CreativeCow.net.



אם מצאת דף זה קשר ישיר, בקר הפורומים או לקרוא מאמרים אחרים בבית CreativeCow.net

פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol