אחד המאפיינים של מצטיינים Adobe 'S After Effects 5 V.5 שלה הוא היכולת ליצור ולהשתמש 3d שטח לפתח תנועה גרפיקה קומפוזיציה. ואילו לאחר שבא עם אפקט 3D מצלמות, תאורה ו זירת הפיתוח, זה גם מאפשר לך לייבא מצלמה ישירות ההצעה והאובייקטים שנוצרו כינוי|Wavefront של MAYA 4.
טכניקה זו היא די שימושית אם אתה צריך לעבוד ישירות או מורכב על אלמנטים בתוך קובץ 3d שניתנו; לדוגמה, יש לך שניתנו למקום כי במקומות מסוימים אובייקטים בתנועה ביחס מצלמה. אתה יכול להשתמש במקום זה מידע ישירות MAYA 4, ולהחליף צמתים תוך שמירה על אותה תנועת מצלמה ותצוגות את ההצעה גרפיקה הרכב ב After Effects. עם זאת, להיות מסוגל לעשות את זה ממש לא פשוט כמו שזה יכול להיות שכן. לכן אנו הדרכה זו פותחה ללכת דרך חלק חשוב השלבים בתהליך זה.
במיוחד זה של מורה, אנחנו משתמשים MAYA 4 ו After Effects 5.5 ייצור עניץ. בקרוב, MAYA 4.5 יהיה על MAC למחשב פלטפורמות, אך לעת עתה, נציג להתמקד גרסת PC MAYA 4.
ברור, נתקל בשני MAYA 4 ו After Effects 5.5 עניץ הייצור יהיה מאוד מועיל. יצרנו כמה קבצי עבודה MAYA 4 שבאפשרותך לייבא לתוך After Effects אם אין לך MAYA כבר. בעתיד הקרוב, MAYA 4.5 ישוחררו שני MAC ו Windows פלטפורמות, כך ניתן לפתוח קבצים של גירסה זו. אבל מאז MAYA 4 היה רק גרסת PC (ה MAC OSX גירסת MAYA 3.5 אינו תואם לחלוטין את Windows גירסת MAYA 4), לשאת איתנו על פורמטים של קבצים.
הנה הקבצים הקשורים לפרויקט זה (להוריד את הקבצים מ הירוקה בר לעיל.):
- MAYA _to_ AE.MA-זו דוגמה למקום הקובץ MAYA 4;
- MAYA מצלמה לייבא.Aep זו היא דוגמה After Effects הרכב;
- a.Jpg, b.Jpg, c.Jpg-שלושה קבצים אלה הם מדגם שכבות המשמשים את *.Aep קובץ.
| --- דברים שאתה עושה ב MAYA --- |
דבר ראשון, אנחנו לא מנסים אפילו להעמיד פנים כדי ללמד אותך כיצד להשתמש MAYA... אנחנו עושים את ההנחה כי אתה יודע מספיק על ממשק המשתמש ועל תכונה בחר כדי להסתדר. אבל הנה דבר כדי לעקוב אחר: תוך כדי עבודה MAYA 4, זכור כי המערכת לתאם את העולם, את ציר Z שם את הפנים שלך היא הצבעה, כדי להשתמש בערוצים התיבה ולבדוק אם אתה מקבל דברים אבידה.

1. להשתמש לאיתור
Go ליצור לאיתור. זה מציב ההתייחסות 3D שטח לך לשמור על אוריינטציה
את האובייקט. זה הכיוון של XYZ axes יהיה ומשומשים המיובאים ישירות עם אחרי
מאוחר יותר אפקטים. בדוגמה שלנו, יצרנו שלושה מקרים של לאיתור על ידי duplicating הראשון על ידי הקלדת את לוח המקשים CTRL-D המקבילה ב Windows.
2. השם שלך לאיתור כהלכה
על מנת After Effects כדי לקרוא את המידע כראוי, חשוב להתאים את הפעולות הבאות כדי שיום האמנה:
Null_xxxx; כאשר xxxx יכול להיות כל טקסט או מספרים.
לדוגמה, כמה חוקי שמות Null_object23, Null_strawberryjam, Null_trythisout. כל אלה יש לתקן את הקידומת. כמה שמות לא חוקי (כלומר,, אלו שלא ניתן לקרוא After Effects ) יהיה nullthingy03 (ללא קו תחתון אופי) או meteorfrag6 (ללא null_prefix).
זירת הבסיסיים שלנו, אנחנו פשוט להציב את שלושת לאיתור שטח של 3D. אך, יש לך את היכולת לשנות את הכיוון של axes של לאיתור, לסובב אותם, או מיקום אותם כרצונך. הן כתוצאה של בחירות בך. השימוש outliner את התיבה כדי לשנות את שמו של לאיתור שמות תקף עד שאתה מבין.

3. צור את המצלמה
Go ליצור מצלמה, או לחץ על סמל המצלמה על המדף. תוך כדי להזיז את המצלמה, זכור כי אתה מפתח את המאפיינים של ערוצי תיבת תהיה רק דברים שהם בתוך keyframed After Effects.

קח תסתכל טוב שלך לאיתור; להבחין כיצד הם מציגים את עצמם יישור XYZ axes בתוך העולם לצפות. אלה לאיתור הולכת להיחשב nullobjects כמו זה של מורה, ממתי אתה מייבא אותם After Effects, תוכל להחליף את הגרפיקה nullobjects עם אלמנטים של בחירתך... וידאו שכבות, עדיין תמונות, Precomps, וכו '. בחר את המצלמה נתיב הנפש באמצעות עמדות כמו אלו nullobject הפניה סמנים לעת עתה.

4. אופים את סימולציה
ברגע שיש לך את המצלמה שנבחרו, עבור לערוך מפתחות אופים סימולציה. אתה חייב לעשות את זה או AE לא לקרוא את הקובץ כראוי! AE לא לקרוא מידע מבחינת נוף, כך אפייה את סימולציה היא הדרך היחידה להגיע After Effects כדי לקרוא מידע זה ישירות למקום.
5. בחר את גודל הרכב
עבור אל החלון טיוח עורך לדקלם globals להגדיר את הפתרון. זה קריטי כדי להתאים את גודל comp כאן לפני לעבור לתוך After Effects. זה תחסוך הרבה צער מאוחר יותר!

תחת פתרון הבעיה הלשונית, בחר את רוחב & גובה עד כדי להתאים את מה שאתה רוצה לעבוד עם בפנים After Effects. אם לא תעשה את זה, לאחר מכן תוכל להתמודד כל מיני הגודל היבט מנה בעיות, שכן שלך MAYA ייתכן שהקובץ אינו תואם את מה שאתה צריך בתוך After Effects. כל עוד אתה מתכנן קדימה, אתה יכול לייעל את התהליך באופן משמעותי.

6. שמור את זירת 3D
במקום לשמור את הקובץ כ *.MA קובץ. עכשיו אתה מוכן להביא אותו לבית After Effects.

| --- דברים שאתה עושה ב After Effects --- |
אישור, עכשיו שיש לך את זירת השמורים MAYA, אתה יכול להתחיל לחשוב על להביא את זה בפנים After Effects. הנה כמה דברים תיזהר...
- זה לא מושלם. יש כמה בעיות pop up במהלך הייבוא, כי לפעמים לא יכולה להתפרש, לפחות לא על ידי בנו. אל תשלח מייל שונא. אנחנו מקבלים גם מבולבלת. זירת-עם קבצים גדולים, After Effects באמת יכול לשקוע למטה. להאט ומחכה זה כדי לגמור לך על ייבוא... זכור כי After Effects מעבדת ענק כמות הנתונים, אז זה לא כמו לייבא קובץ רגיל 2 ד. אם אתה נתקל בבעיות אלו חלק, ייתכן שאתה עובד על מכונת כי אינו יכול לטפל מספקת נתונים לטעון, מאז זה יבוא הוא מאוד מאוד אינטנסיבי זיכרון ו מעבד משימה.
- שמור לעתים קרובות. זה לא רק חכם, אבל זה לא הגיוני להפסיד לעקוב אחרי כל המאמץ הזה!
1. יבוא כפי comp
מתחיל להתחיל After Effects 5.5, ו ביצירת פרוייקט חדש (קובץ פרוייקט חדש).
לאתר *.MA MAYA קובץ, ולייבא אותו בתור הרכב. -מעת לעת, זה עשוי שלא לפעול... א עבודה מסביב היא פיזית לגרור אותו משולחן העבודה אל החלון פרוייקט. תחת פתרון הבעיה הלשונית, בחר את רוחב & גובה עד כדי להתאים את מה שאתה רוצה לעבוד עם בפנים After Effects. אם לא תעשה את זה, לאחר מכן תוכל להתמודד כל מיני הגודל יחס הממדים בעיות, שכן שלך MAYA ייתכן שהקובץ אינו תואם את מה שאתה צריך בתוך After Effects. כל עוד אתה מתכנן קדימה, אתה יכול לייעל את התהליך באופן משמעותי.

במדגם שלנו, צירפנו שלושה קבצים לדוגמה (Jpgs של אותיות א, B ו C). אתם מוזמנים להחליף את שלוש שכבות nullobject כי יש לך את הרכב עם קבצים אלו לדוגמה.
כדי לעשות זאת, להדגיש את חלון ציר הזמן, ובחר את שכבת nullobject אתה רוצה להחליף. לאחר מכן פתח את החלון ואת הפרויקט החזק alt וגרור את הרצוי מדה על גבי ציר זמן חלון השכבה שאתה רוצה להחליף (עבור MAC משתמשים, אפשרות לגרור-) ולהחליף את שלוש שכבות nullobject עם א, B ו C לדוגמה .Jpgs.

2. לשנות את נקודת עוגן מיקומים
ברגע שאתה מחליף את שלוש שכבות nullobject עם קבצים לדוגמה, תוכלו להבחין כי נקודת עוגן axes כיום ממוקם בבית בפינה השמאלית העליונה אלה התמונות של המטוסים. Hmmm, זה הולך לעלות מבלבל! פשוט פתרון זה יהיה להתאים את הקואורדינטות של מרכז התמונה למטוס כדי להתאים את המיקום של נקודות עוגן, מאז נקודת עוגן המיקום לא ישתנה. הולך כאן...
- בחר את כל שלוש שכבות עם דגימה של תמונות, כך הם מודגשים את חלון ציר הזמן.
- הקלד את האות "א" על לוח המקשים כדי לעבור את נקודת עוגן נכס לכל שלוש שכבות. להזיז את העוגן נקודות כדי שהם יישר למרכז של שכבת אובייקטים. אם את כל שכבות בגדלים שונים, אז כמובן שאתה צריך לעשות זה שכבה אחת בכל פעם.

מאז אתה יכול לקבל את הקובץ מימדים של מידע על projectwindow, אתה יכול בקלות לחשב את השכבה של מרכז הקואורדינטות (כלומר, חצי גובה וחצי רוחב) כדי לקבל את ערכי פיקסל מרכז. סוג זה לתוך הערך עבור כל אחת משכבות אתה עובד עם. מכיוון שכל שלוש שכבות הם אותם מימדים שלנו לדוגמה קובץ, אתה יכול לעשות זאת בכל שלב בו זמנית לכל שלוש שכבות נבחרות.

3. אז, מדוע אני לא יכול לראות כלום?
הסיבה פשוטה, למרות שאנו בהחלט לא טוענים לדעת למה הוא בחר בדרך הזו, שקיפות היא כי הוא מוגדר כברירת מחדל אפס.
- מאז כל השכבות של ציר זמן חלון מסומנות, הקלד את המכתב "T" כדי לעבור את אטימות (שקיפות) נכסים.
- בחר את אטימות ערך 100% ו בינגו - יש את שכבות של חלון comp!


4. עונת לטעום
כעת, אתה יכול לראות מה קורה, תוכל לצפות בתצוגה מקדימה את הרכב על ידי להכות את אפס מפתח על numeric keypad, עד גבולות זיכרון זמין. זכור כי אתה יכול להקטין את הרזולוציה ו comp גודל החלון של הרכב, אם אתה מפעיל על זיכרון נמוך.
לנסות רעיונות בסיסיים אלה:
- השימוש blending מצבים כדי להפוך את שכבות אינטראקציה בתור After Effects המצלמה עוברת דרך הרכב.
- אם שכבות עדיין גדול מדי, קנה המידה על גודל.
- לשנות את המיקום של nullobjects כדי שיתאים למקום החדש. זכור כי יש שם מידע על המצלמה... אבל איפה אתה מציב ולהשתדרג שכבות ביחס למה הוא עושה את המצלמה תלוי בך. תהנו!
עותק של סופי After Effects אנימציה ניתן לצפות כאן.
René de la fuente ויהיה scates הינם חלק בעיצוב קולקטיבית הידועה בשם מחסן הדלת הניסוי, המתמחה postfx נקי-up, Compositing ו 3d אנימציה כאן בפיניקס, אריזונה. אם יש לך שאלות, אתה יכול להגיע אלינו בכתובת מידע @ thecellardoorexperiment.com. אנו נעשה כמיטב יכולתנו לענות על כל הודעות הדוא"ל שלך כפי בהקדם ככל האפשר.

יהיה scates |

René de la fuente |
--- יהיה scates, René de la fuente
בבקשה לדון בשאלה לגבי הדרכה זו בשני את MAYA פורום או After Effects פורום ב CreativeCow.net.
|