כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

למידה בסיסיות AE טיפים בעת יצירת Genie ואת המנורה: חלק 3

Joe Chao
הדרכות :
למידה בסיסיות AE טיפים בעת יצירת Genie ואת המנורה: חלק 3
למידה בסיסיות AE טיפים בעת יצירת genie ואת המנורה: חלק 3
Adobe After Effects הדרכה


part 3 of Joe Chao's Learning Basic AE tips while creating a Genie in a Lamp

Joe Chao (Cao Jun) ג 'ו chao,
Jiangsu, סין
© 2007 ג 'ו ו chao CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.

מאמר להתמקד:
זה הדרכה, CreativeCow תורם עורך Joe chao יסיים את genie שלו ב מנורה סדרה על ידי הוספת אור זרם וכמה אחרים הסופי תאורת אפקטים.





השלישית מבקשים מבית genie:

שעה & זרם אחר השפעות


זהו החלק השלישי והאחרון של סדרה שלי genie Tutorials. עכשיו הכל מוכן: את genie יוצאת בקרוב.

Andrew Kramer היתה כתבת הדרכה בנושא דומה אפקטים בזמן שאני נקבר תחת טונות של פרויקטים. חשבתי שאני יכול לעשות את הדרכה בעיקר להתמקד זרימת וכמה פרטים.

Btw, כדי לסיים את זה עם הדרכה AE6.5, Trapcode Particular & Trapcode מסננים starglow יהיה צורך.

עכשיו יש לפתוח את הפרוייקט עשינו בפעם שעברה, ואנו להתחיל.

בפרויקט זה אנחנו הולכים ליצור זרם שעה יוצא מן המנורה כדי לערבל מסביב למקום הזה. כי ברוב של התהליך, המצלמה עוברת ואת האור זרם לא להציג ראיה, קשה לחקות את זה עם 2 ד שכבת הזרם. מצד שני, AE אין פונקציה מודלים 3D, לכן אנו צריכים לגלות קצת אחר אסטרטגיות.

Trapcode Particular 1.5 פיתחה פונקציה חדשה. עכשיו הוא יכול להפוך מסוים נע דרך מערכת מסוימת 3D נתיב. זה אומר שאנחנו יכולים ליצור זרם animating מסוימת על ידי מערכת.

שלב 1: ליצור את נתיב תנועה


צור אדום מוצק בשכבה, ועל שם זה כמו "המדריך". בחר את הגודל כמו "40 * 40". לבדוק את שכבת 3D Switch. בחר כמה מסגרות מפתח עבור הנכס את עמדתה. הנתיב עשוי להיות כמו זה:

Figure 1



למעלה הראה


Figure 2



בדמותם של הנתיב יהיה בצורת האור הזרם, כדי להפוך אותה חלקה אם אתה לא רוצה לעשות שעה עם הזרם חדה פינות.

תצוגה מקדימה של האנימציה, לשנות את הנתיב ואת מהירות של השכבה "המדריך" עד שאתה מרוצה מהם.

כעת ליצור נקודת אור, ועל שם זה כמו "נתיב תנועה 1". העתק את מפתח מסגרות של המדריך שכבת ולהדביק אותם אל האור מיקום נכס. למעשה מדריך שכבת כעת הוא חסר תועלת, אנחנו יכולים למחוק את זה או להסתיר את זה. אחר כך, להסתיר את האור.

Btw, אתה יכול גם ליצור את האור ואת הדרך ישירות מבלי לבצע את המדריך שכבת, אבל אני חושב solider שכבת יכול להיות מותאם שניתנו ו מהר. זה כלום, אלא תכסיס של animating משהו שלא ניתן שניתנו.

שלב 2: ליצור מערכת מסוימת


ליצור שכבה חדשה מוצק, אשר גודלו זהה comp. החל את המסנן Trapcode / מסוימת זו השכבה.

לפתוח את הגדרות emitter, צור אלה ביטויים של "מיקוםxy" רכוש "מיקוםz" נכס:


Positionxy:

Temp = thiscomp.שכבת ( " Motion נתיב 1 ").מיקום.Valueattime (0);

[temp [0], Temp [1]]

Positionz:

Temp = thiscomp.שכבת ( " Motion נתיב 1 ").מיקום.Valueattime (0);

Temp [2]

בחר את "emitter" הגדרות כמו זה:


Figure 3


בחר את "החלקיקים" הגדרות כמו זה:


Figure 4


בחר את "פיזיקה" הגדרות כמו זה:


Figure 5


אנא סגור לשלם תשומת לב נתיב תנועה נכס. אם אינך יכול להגדיר את זה, בדוק את השם של האור שכבה.

עכשיו אנחנו מקבלים אפקט כזה:


Figure 6


שעה להזיז כדורים רבים לאורך הנתיב ואת הערכות אור שורה.

שלב 3: לפתח את מערכת מסוימת


אז אנחנו הולכים להפוך את קו לתוך הזרם. גיליתי כי רבים דומים אפקטים, האור מבוצעים זרמים מסוימים של מרקם כזה:


Figure 7


אבל כאן יש לנו כמה textures כזה:


Figure 8


נקודת המפתח היא זו בעיה כיצד להחליף את הביצים כמו כמה צורות אחרות. אחד לא חושב שאנחנו יכולים ליישב את הבעיה באמצעות בפרט צורה מותאמת אישית. אך למעשה, זה לא יכול לעבוד כאן.


Figure 9


אנחנו יכולים לנסות תמונה שהרבה כדורים בגדלים שונים להמציא הזרם. זה כמו זה:



Figure 10

אז החלטתי לנסות לבצע את זה עם "aux המערכת". להגדיר את זה ככה:


Figure 11


כאן אנו מקבלים תוצאות כמו זו:


Figure 12


לא כל כך טוב, אבל זה יותר טוב עכשיו. כי אנחנו רק צריכים aux מערכת להמציא את הזרם, את פרטיהם כאן הם חסרי תועלת. למרות שאיננו יכולים למחוק אותה, אנחנו יכולים להסתיר את זה. בחר את "אטימות" נכס ב "גרגיר" כמו "0".
זה נעלם, ואנחנו מקבלים את זה:

Figure 13


למה אנחנו מקבלים רק בשורה? זה בגלל מהירות של particule הוא 0. ללכת "emitter" הגדרות ולהחליף אותה עם "20".


Figure 14


מיד, ההשפעה שלנו שונה. זה נראה הרבה יותר טוב עכשיו, אבל כמה חלק זרם נראה שבור עכשיו. ללכת aux הגדרת המערכת ולהחליף את רכושם של "חלקיקים / sec" עם "510":


Figure 15

תצוגה מקדימה של האנימציה, תגלה כי הזרם יהיה לצאת endlessly. אתה יכול לתקן את זה על ידי הוספת 2 מפתח מסגרות של "החלקיקים / שנייה" נכס, או לכבות את מערכת החלקיקים לעבר זמן מסוימות.

כעת נראה כי גם את זרם קבוע, כך אנו יכולים להוסיף כמה גורמים Chaos. ללכת "פיזיקה" הגדרות, ולהגדיר את הנכס "התפנית amplitude" כמו "20".

עכשיו אנחנו מקבלים תוצאה כמו זה:


Figure 16


עכשיו, האפקט שלנו הוא כמעט סיים. כל מה שאנחנו צריכים לעשות הוא פשוט לתקן כמה פרטים, כמו שאנחנו אוהבים.
אלה ההגדרות שלי:


Figure 17

Figure 18


Btw, אל תשכח להפעיל את ההצעה לטשטש Switch.

לאחר התאמת רמות של הזרם:


Figure 19


כדי להמריץ את הצבע, יש לנו הרבה כלים AE. אבל הפעם אני רוצה לנסות אחר של מסנן Trapcode.

להחיל Trapcode / starglow את הזרם.

גם את הגדרות ברירת המחדל יכול לעבוד טוב מאוד:


Figure 20


לפני סוף הדרכה זו, אנחנו יכולים גם לנסות את presets של trapcod במיוחד על מנת ליצור עשן, לאור באביב וכמה דברים אחרים כדי לקשט את זירת.


Figure 21


זה הכל. ליהנות!

אל תהסס לשאול שאלות את After Effects פורום ב CreativeCow.net.



אם מצאת דף זה קשר ישיר, בקר הפורומים או לקרוא מאמרים אחרים בבית CreativeCow.net





פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol