כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

ניהול טוב יותר מדיה Final Cut Pro

Dustin Lau
הדרכות :
ניהול טוב יותר מדיה Final Cut Pro
Final Cut Pro ניהול מדיה: הכל שם
א Creative COW הדרכה


Better FCP media management starts with better filenames
Dustin LauDustin Lau
סינגפור

© 2008 Dustin Lau ו CreativeCOW.net. כל הזכויות שמורות.

מאמר להתמקד: מחפש מדיה ניהול טוב יותר Final Cut Pro? מפיק טלוויזיה ו פרה תורם Dustin Lau זה אומר הכל מתחיל טוב יותר עם קובץ מנוח. הוא מראה כיצד זה עובד ב espn / כוכב ספורט אסיה, כאשר הם מנהלים את העבודה על פני מספר צוותים, תחת לחץ גבוה של אפיזודי טלוויזיה מועדים. זה יעבוד גם בשבילך.

עקבי filenaming יכול לשמש היתרון שלנו בתור יוצרי תוכן, כדי לארגן את סכום עצום של קבצים אנו צריכים להתמודד עם העבודה שלנו. זה מאפשר לנו לנצל זרקור ו FCP זה למצוא את פונקציית bins ו-ציר הזמן. זה גם מאפשר לכל אדם גם עם הבנה בסיסית של ייצור כדי לדעת בדיוק מה כל נתון הקובץ מכיל, ואיפה זה שייך.

דוגמא
חשוב לך לזהות את האלמנטים בהם אתה משתמש כדי לארגן פרויקטים. זה ישפיע על אופן לך לארגן את התקשורת.

זוהי דוגמה של האמנה filenaming אני נאכפת על assistants ו pas עבור משחק וידאו לסקור סדרה.

קבצים יהיה זה פורמט.

משחק-S [העונה מספר] E [אפיזודה מספר] - [שם המשחק] - [סוג של מדה] - [ירו מספר] - [תיאור]
קבצים תמיד צריך להשתמש אפסים מובילים. לדוגמה (ep01 לא ep1)

לדוגמה

משחק-s02e04-להקת רוק-gameplay-05-תוף הדרכה (אומרים שזה לא כל כך)
משחק-s02e09-mgs4-ראיון-08-מאט ג 'ונס מדבר על מנוע
משחק-s02e14-halo4-B-13-רול Master Chief קמיע ב e3

סוגי מדה
למעשה סוגי מדה תלויים אופי של קטע.

ביקורות עבור סוגי מדה הן

1. Gameplay
2. מוסיקה
3. Sfx
4. פרשנות (רק עבור משחקי ספורט)
5. Vo

עבור ראיונות, הם

1. א רול
2. ראיון
3. Vo

ירו מספר

המספרים לפני תיאור לדוגמה (05-תוף הדרכה של בדוגמה לעיל) אינן חשובות עבור ראיונות שנתפסו מתוך סרט שאני יכול להפנות אליו timecode על סרט כדי לראות את רצף של אירועים.

הסיבה שאני צריך את זה בשביל gameplay או כל מדה אנו ללכוד פרוע ללא timecode / מכשיר שליטה כל כך, אני מכיר את רצף gameplay ולא מנסה לנחש אם cod5-Snow הבמה הוא לפני או אחרי cod5-מסוק הבמה.

אם הקבצים

משחק-s02e15-cod5-06-Snow הבמה
משחק-s02e15-cod5-12-מסוק הבמה

אני לא צריך לנחש.

מספר מקטעי עם אותו משחק

אם אנחנו עושים מגזרים רבים על אותו משחק מעל אפיזודה,
אנו נותנים את בודדת מגזרים שמות תווית אותו לתוך המשחק שם.

משחק-s02e21-halo4 היסטוריה-gameplay-04-halo3 fmv
משחק-s02e21-halo4 טכנולוגיית-ראיון ב-jonty בארנס חדש Co-op תכונות

אתה יכול לראות במבט חטוף, כי הן של קליפים לעיל בפרק מ 21 של המשחק שלנו בודקים להראות בעונה השנייה של. הראשון הוא מדה של המשחק שלו הוא שיחק כ. אתה יכול לראות את זה השני הוא ספציפי ראיון.

זה יהיה בוודאי שלא להיות בפורמט שבו אתה משתמש עבור משלך שיום מבנה קובץ. המטרה שלך תהיה למצוא כ תיאורי עבור פרויקטים משלך.


הרציונל


אנחנו חייבים להיות מאוד משמש בארגון שלנו בהקשר באמצעות קובץ תיקיות, ככה.

It takes more than folders for FCP media management

עם זאת, כאשר אתה לוקח את הקבצים הללו מתוך מבנה הספריות, קבצים כמו "jl" ו "Bill ראיון" כבר לא יעיל. הם אינם עוזרים לך לזהות איזה פרויקט או שהם אכן מה סוגי הקבצים הם.

עם מאורגן קבצים, אתה יכול להשתמש כדי לחפש את זרקור התקשורת כוננים ללא צורך לנפות באמצעות מאות שקרית positives. במקום לחפש רק "vo", אתה יכול לחפש במשחק-s02e45-vo, ולא צריך לגלול בין כל vo לך אי פעם ingested עבור כל מאורע.

זה ברור ביותר כאשר מדיה לניהול פרוייקט FCP, ואת painstakingly bin נוצר המבנה הוא איבד את כל קבצי המדיה המקושרים ממוקמות בתוך אחת bin שטוחה עם מבנה הספריות.

עושה את זה גם למצוא את כל הקבצים של הפרויקט באופן משמעותי יותר קל.

אם אני רוצה למצוא רק את b רול מדה שלנו לסקור את המשחק "rockband" לדוגמה, זה פשוט

פקודה
פעולה
Cmd-4 חלון הדפדפן
Cmd-Shift-a בטל. זה כוחות על חיפוש כדי להתחיל מלמעלה, במקום החל את הקובץ שנבחר
Cmd F לחפש
הזן בשדה החיפוש "rockband-B רול"
למצוא את כל


זה מוצא כל rockband ב רול, אך אינה כוללת את הראיונות, Vo, וכו '.

זה חל על כל סוג של מדה אם הם קבצים סטנדרטית זה בחשבון.


משחק יפה עם אחרים


למה אני לא משתמש תגובות / התוויות ב FCP כדי להפוך את אלה distinctions של סוגי קבצים?

במקרים רבים מועברים קבצים אחרים מחלקות כמו גרפיקה או אודיו, ונשלח חזרה לנו כאשר העבודה נעשית על אותם. כל כך של metadata והערות שאנחנו להוסיף FCP אל ingested מיובאים או ייתכן שהקובץ או לא יפורש על ידי תוכנות אודיו לכתוב את הבית או מחלקת גרפיקה משתמש.

בנוסף, מתן שמות קבצים אלה מקלה עליהם למצוא. כמו כן, אותם כוחות על מנת להתאים את המערכת filenaming.

לדוגמה, תוכל לשלוח את Audio-post הבית קובץ עבור עבודה שאתה עושה עבור הבנק, נניח abn amro.

הם עלולים לשלוח את הקובץ חזרה בשם "abn amro פרוייקט גמר audiomix.AIFF \ ", במיוחד אם הם כבר עשה רק לערבב אחת עבור פרוייקט abn amro. אבל מה קורה אם יש לך יותר עבודה אחת עבור אותו לקוח?

אם אתה שולח את הקובץ בשם "abn amro-tvc-cashfast האשראי הבנקאי הגמר מקוונים", Audio-לפרסם את הבית יותר להשתמש הסתגלות של אותו הקובץ כמו "abn amro-tvc-cashfast האשראי הבנקאי הגמר מקוון עם audiomixdown" והוא לא מקבל את מעורבות עם abn amro הארגונית וידאו.


יצירת תבניות


קבצים אלה נתקל סטנדרטית הופכת מאוד שימושי כאשר אתם מתמודדים עם אפיזודי סדרה. כמו כל פרשה progresses, כמה החלטות יצירתיים עשויים לנקוט שיהיה מתוחזקים לאורך שאר הסדרה. אז אלה חייבים להיות מעודכנים לתוך התבנית כך שכל פרויקט עתידי episodes בצע תקן זה.

אבל זה כאב יש לבצע שינויים בפרק הנוכחי בעת עדכון תבנית פרוייקט כדי לשקף שינויים אלה בעתיד. להתעודד! ישנה דרך קלה יותר.

תיזהר לפרטים על האופן שבו אתה יכול להשתמש הכוח סטנדרטית של קבצים בקלות כדי לשמור תבניות אפיזודי המאמר שלי "להפוך להחלפה. יש חיים."באותו מאמר, אני נכנס פירוט לגבי הפעולות שאתה יכול לנקוט על מנת להעביר עבודה אחרים עורכים עם רעש מינימלי, ואיך אתה יכול לעזור להם להגיע עד מהירות כמו מהירות יכול יכול לנטוש את הדלת.

אבל כל זה מתחיל עם התקשורת, וזה כל לנהלן עקבית עם קבצים.


 


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol