כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

למידה בסיסיות AE טיפים בעת יצירת Genie ואת המנורה: חלק 1

Joe Chao
הדרכות :
למידה בסיסיות AE טיפים בעת יצירת Genie ואת המנורה: חלק 1
למידה בסיסיות AE טיפים בעת יצירת genie ואת המנורה
Adobe After Effects הדרכה


Learning Basic AE Tips while Creating a Genie and Lamp

Joe Chao (Cao Jun) ג 'ו chao,
Jiangsu, סין
© 2006 ג 'ו ו chao CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.

מאמר להתמקד:
זה הדרכה, CreativeCow תורם עורך Joe chao מוכיח כמה עצות שימושיות AE מתחילים על ידי יצירת genie של מנורה. ג 'ו ייקח מה נראה כמו פרויקט מורכב ויהיה לשבור אותו לג' בגודל נגיסה, קל לנהל 'מושגים.




פרק 1: כמה טיפים בסיסיים AE

After Effects הינה ו נוח תוכנית compositing, אבל כמה חברים שלי התלוננו כי לעתים קרובות הם מרגישים בבית משוחרר מסתיים בעוד מול הפרוייקט. כאשר החל פרויקט, א שאלה עלולים להיות מוכר "למה אני לא חושב על זה? או איך אני מתחיל?"במקרים מסוימים, חוסר ניסיון זה עשוי להסביר באופן חלקי, אבל אני חושב כמה מושגים בסיסיים ועצות יכול לעשות דברים פשוט לעזור AE Newbies החוצה.

כדי להסביר את הטיפים, אני מוכן לקבל דוגמה. בפרויקט זה, אנו ננקוט את קטן במקום אחר סיפור אגדי זה הולך ככה: מאת מנורה genie מגיעה והוא מעניק לך 3 איחולים.

האפקט הסופי של מורה זה ייראה ככה:


Btw, כדי לסיים את זה עם הדרכה AE6.5, עותק מסננים עלול להדרש.


הבה להתחיל


קודם כל, לדמיין את כל זירת, לשכוח את הפרטים, וכן לבצע המתאר של כל הפרוייקט.

למצוא כמה תמונות של החומה, הקרקע ואת המנורה, להמיר אותם לתוך שכבות 3D ולהפוך את כל סצינה Step By Step.

לפיכך, אנחנו מקבלים את הראשון עצה:

כלל 1: לא להיות מאוים על ידי פרוייקט מורכב. אנחנו יכולים לעשות את זה Step By Step, ו הדבר הראשון שעלינו לעשות הוא לבצע מחוספס מתאר לפני התחלת העבודה.


הנה מצאתי את התמונות:

הקיר:

האדמה:

המנורה:



שנית, לייבא את התמונות שלך הפרויקט. להמיר אותם 3D שכבות, למקם אותם מימין תפקידים. אז, אנחנו מקבלים בעיה חדשה. הנה זה:



אנחנו יכולים למצוא חסרונות רבים זו זירת - גודל, האור, את הצבע וכו '. אל דאגה, לזכור את הכלל הראשון ואנו לתקן את הבעיות אחת אחת.

הבעיה הראשונה היא שאין הצללה של זירת. זה מאוד פשוט לבעיה; מישהו שיש לו קצת ניסיון עם AE יכול ליישב את זה בעוד כמה שניות. ליצור מקום אור מקום זה ככה:



טוב, הפרוייקט שלנו עכשיו נראה הרבה יותר טוב. אתה יכול גם להוסיף עוד האורות לתוך ולהפוך אותו למקום יותר מפורט.

אחר כך, גרור את השחקן, המנורה, לתוך זירת שלנו, להניח אותו על עמדה ראויה.



עכשיו נראה את המנורה הוא צף באוויר. מה לא בסדר? זאת, משום שהיא אינה להפיל כל הצללים. עבור אל המנורה שכבת, בחר את רכושם של "מטיל הצללים" עד "על". עכשיו זה נראה די טוב יותר.



עד עכשיו, אני ביליתי די הרבה זמן להסביר על אלו צעדים פשוטים, אשר אני חושב כמעט את כל החבר 'ה כאן ידעו טוב מאוד. אבל אני לא חושב שזה בזבוז של זמן, כי בקרב אלו צעדים פשוטים נוכל למצוא את השני עצה:

כלל 2: שאל את עצמך: "מה אני רוצה לעשות מה & הדרוש להשיג את התוצאה?"


כאשר אין לך מושג מה לעשות הלאה, שאל את עצמך שאלה זו, ומנסה לענות עליהן. למעשה, אני חושב שכולם יודעים את זה, ומשתמש זה אפילו בלי לחשוב על זה. כדי להשתמש בה יותר בחופשיות, אני חושב שאנחנו צריכים ללמוד את התוכנית מאוד בזהירות ולעשות פרויקטים רבים על מנת לצבור מספיק נסיון. אין צורך לקרוא בעיון את מדריך לעתים גורם הרבה צרות כ freshmen.

השלבים הבאים הם די דומים:

  • להשקיף את העבודה שלנו
  • לגלות את מחסור
  • לשנות את זה
  • להשקיף את זה שוב
  • חזור עד שאתה מרוצה עם התוצאה

זה יכול להיות שיהיה שם לב כי גודל של אריחים על הקרקע הוא גדול מדי. לשנות את התמונה Photoshop יכול לעבוד, אבל כאן אנחנו צריכים כמה טריקים כדי להפוך את זה AE כי לפעמים זה יעיל יותר כדי לשמור על After Effects. כמה חברים שאולי היה מבולבל אם הם לא יודעים כמה מסננים היטב. אל דאגה, לפעמים זה לא משנה.

השלישי טריק יכול לעזור לך:

כלל 3: אם אתה לא יכול לענות על שאלות כלל 2, שאל After Effects! לחקור קצת כדי לגלות איזו השפעה יש מסננים שונים על זירת.

חקור את המסנן או רק תיקיות חיפוש: "לבנה":



קבלו אותה? עותק רעפן כדי ליישם את שכבת הקרקע:



עכשיו, תראה את העבודה שלנו:



הרבה יותר טוב, אבל עדיין לא ממש ימין. האם אתה מוצא משהו לא בסדר עם צבע? לדעתי, הקיר ואת האדמה לא צריכה להיות כל כך אנמי. נעשה להם Warmer. תסתכל על "להתאים" FOLDER:



איזה מהם הוא הנכון אחד? בתוך AE יש לעיתים קרובות יותר מאשר דרך אחת ליישב את אותה בעיה. כל כך פשוט להרים מסנן לך אמון. הייתי רוצה לנסות ערוץ מערבל:



אנחנו מקבלים את התוצאה על הקיר:



זה נראה יותר מדי מוספג. כעת יש לך שתי אפשרויות: כדי להתאים את המסנן ערוץ מיקסר או למצוא פתרון אחר. בחרתי את האחרונה, כי אני חושב שזה מסנן את ערוץ מיקסר יש להשלים את העבודה ואני יודע שיש אפשרות אחרת, "הגוון / רויה", הוא יותר מיומן בהתמודדות עם הרוויה. החל את המסנן שלנו הקיר ולהתאים את הקרקע באופן דומה. אחר כך, את העבודה שלך ייראה ככה:



אנחנו מתקרבים הסופי אפקט Step By Step, הם לא אנחנו? ועכשיו אנחנו מקבלים עצה חדשה:

כלל 4: לא לדחוף את AE כדי להשיג את האפקט בצעד אחד אחד עם מסנן, גם אם לפעמים זה יכול. כל עוד אתה יכול להשיג קצת את ההתקדמות לעבר המטרה, אל תהיה discouraged אם לא יגיע מיד את המיועד למטרה.


אני חושב "אחד על אחד מבצע צעד" תהיה בעיה גדולה לפרוץ לתוך מערך של בעיות קטנות יותר, הוא יכול לעשות את העבודה שלך ואת פרוייקט ברורה קובץ קריא יותר.

ובכן, בוא נלך על.

למרות כל סצינה הייתה מקובלת, אנו רוצים לעשות זאת טוב יותר. הקיר ואת האדמה הם די שטוח. זה לא טוב. אך כיצד נוכל לפתח את זה? אל תשכח, AE היא לא תוכנית 3D. זה בלתי אפשרי במודל של textured הקיר. אז האם יש דבר שאנחנו יכולים לעשות לגבי בעיה זו? לא, מאז כמה תוכניות 3D יכולים לחקות טקסטורה אפקטים עם חבורה מפה, AE יכול להיות מסוגל לעשות את אותו הדבר. יש לך רעיונות? נסה את "טריקים" יש לנו ידוע.

כלל 2:"שאל את עצמך: מה שאני רוצה לעשות & איך אני יכול להשיג אותו?"תן לנו לראות אם AE זה 3D שכבת יש אפשרות כזו. עבור אל הגדרות של 3D שכבות. אתה צריך למצוא משהו כמו חבורה מפה? לא? טוב, לא לוותר. בואו לנסות כלל 3. נסה לחפש "מכה" ב After Effects. אנחנו עדיין מקבלים כלום!

כמה חברים עשויים להתחיל להרגיש בבית משוחרר מסתיים עכשיו. כאן אתה צריך החמישי טריק:

כלל 5: כאשר אתה מרגיש שאיבדתי, להירגע, ונסו לדמיין עקיפים האמצעים ליצור את האפקט שאתה רוצה, אפילו באמצעות מיומנויות של תוכניות אחרות.


אתה עשוי לקבל קצת ניסיון עם מסנן לתבלט ב Photoshop. כדי לנסות את זה After Effects, למרות זאת הוא מסנן שונים מתוך חבורה מפה. החל מסנן / לסגנן / לתבלט אל הקיר שכבת:


וואו, יש לו את המראה textured אנחנו מחפשים, אבל גם תופעות לוואי רעות. היא איבדה את יפה כל הצבעים. לבטל את זה? בהחלט לא! זכור כלל ארבע, ולא להיות discouraged.

לקבל בחזרה את הצבעים ואת הזכות לשמר אותם צבעים הוא חתיכת עוגה עבור After Effects.

לשכפל את שכבת הקיר, כדי להחיל לתבלט העליונה אחד, להחליף את השכבה על מצב של "כיסוי", ולהתאים את עכירות. לעשות את אותו הדבר על הקרקע. הפרוייקט שלנו עכשיו זה נראה כמו:


כאשר מגיעים לשלב זה, הקטנה שלנו היא מורה בבית קץ. נסה לבצע כמה פרטים נוספים על הסצינה כפי pleases את הדמיון. לדוגמה, אנחנו יכולים לייבא textures ו לקשט את הקיר.

את מרקם:



האפקט הסופי:



הבה לחכות את הגעתו של genie וכן להכין את שלושת מבקשת.

שים לב: את השפעת האור swirling המוצג הסופי יהיה סרט וניגפה ב episodes נוספת של סדרה זו. היא לא מופיעה בפרק זה.





אל תהסס לשאול שאלות את After Effects פורום ב CreativeCow.net.



אם מצאת דף זה קשר ישיר, בקר הפורומים או לקרוא מאמרים אחרים בבית CreativeCow.net





פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol