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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Morph impazzito!

Forum : Morph impazzito!
Morph impazzito!
Peter Bradley - 10-06-2009


Okay, Eccomi qui, Casualmente lavorare sulla testa di un perCosìnaggio di uno spot televisivo. Quattro tipi di capi-normal, E tre tipi di Cosìrridere. Il piano è quello di morph tra le teste, A seconda del tiro.

Grande, Così... Ho modellato le teste di conseguenza. Inizio a una nuova scena per testare la morph. Grandi opere. Evviva. I salvare la scena.

Allora, Senza modifiche al modello, La metamorfosi non funziona più correttamente. Punto di volare via in modo casuale e il modello risulta stesCosì dentro e fuori. Ho buttato fuori le preferenze. Ho riavviato il computer (w MacBook / OS 10.5.6, Btw). Ho riavviato Lightwave. Ho anche creato una nuova scena da zero. StesCosì problema. Provare una versione precedente del modello, Dici? Lo ha fatto, Anche. Morphs non funzionano più, in ogni tipo di modalità utilizzabili.

Perché, Oh why?! Sarebbe Lightwave fare questo e, Ancora più importante, Come posCosì riCosìlvere il problema?

Ri: Morph impazzito!
Matt Stewart - 10-12-2009


Prima domanda è, Rappresentiamo la tua testa morphs diverse nello stesso modello? Ed è un modello subpatch?

Matt Stewart
www.Provismedia.com

Ri: Morph impazzito!
Eric Chard - 10-13-2009


Stai usando endomorphs, O morphs oggetto separato?

Descrivere il comportamento è quello che succede quando l'ordine punto di un oggetto viene risistemato. (i punti sono spostati con riferimento ad un elenco interno. Se tale elenco viene modificato nel target morph o la fonte Morph, I punti sono collegati a punti che non hanno alcuna relazione alla posizione degli altri '.) Varie operazioni fare questo atto orribile, Anche se non ho potuto dire che.

Purtroppo, Non ho una soluzione per voi.

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"mettendo il danno in 'harmonica' dal 2005."
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Ri: Morph impazzito!
Matt Stewart - 11-10-2009


Non devi usare modelli distinti per morphing. In modeler, è possibile aprire la finestra di vertice e di creare mappe morphs nuovo lì, O sulla scheda mappe, O nell'angolo in basso a destra del modellatore. Creare il nuovo obiettivo Morph, E il modello le modifiche non, Poi a disposizione, Aggiungi mixer morph per le proprietà degli oggetti, (scheda deformazione) e animare la morphs tramite il pannello di Morph mixer.

Matt Stewart
www.Provismedia.com

Ri: Morph impazzito!
Brenton Younkin - 11-25-2009


Sono anche avere difficoltà a fare il lavoro trasforma il modo giusto. Sto utilizzando il morphs a fare un batter gli occhi. In Modeler ho l'occhio palpebre aperte. Sto utilizzando il Ruotare Strumento per ruotare su x. Fatto una nuova morph, Ruotare l'occhio coperchi a posto (palpebre sono sub patch), Sincronizzazione di layout. Caricare il mixer Morph selezionare il Morph Ho bisogno di, L'occhio coperchi. Quando mi parte la barra di scorrimento (0-100%) nel mixer morph le palpebre "deforma", E 'come viene tirato in modo opposto. Si fa ruotare, Deforma solo. Io ho la simmetria disattivato nel modellatore prima di ruotare le palpebre. Ho riapplicare il morph con nome diverso, Ma la stessa cosa.


Lightwave 9.6

Brenton younkin

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