Render-problema improvvisamente verde / viola Ernst van Doorn - 09-29-2009
Ho un problema. Sto lavorando con Lightwave per qualche tempo, Ma non sono un esperto. E ho un problema con il rendering. Io lavoro con Lightwave 9.0
Ho una scena con circa 10 oggetti e 3 luci, Troppo grande o complesso nulla. Voglio usare "vapore-shader", Così gli oggetti che entrano in la luce ombre dietro di loro, Come nella nebbia.
Questo funziona.
Il problema è il seguente: Poi 10 oggetti utilizzano tutti la stessa superficie identica, E quando si applicano le stesse superfici alla voce 8 e 9, Il rendering inizia improvvisamente con full-verde (invece di nero), E il rendering diventa completamente viola. Questo non accade, quando ho 7 oggetti con la stessa superficie e 3 gli oggetti che sono "calva".
Qualsiasi idea di come affrontare questo problema? Ho fatto il rendering prima, E che è andato molto bene! Ma ora non so come sbarazzarsi del verde e viola?
Molto grazie!
Ernst
Ri: Rinder-problema improvvisamente verde / viola Matt Stewart - 09-29-2009
Non ho usato il vapore in un tempo lungo. Si può dare più di ingresso su che cosa il vostro cercando di fare, Probabilmente c'è un modo migliore.
Matt Stewart
www.Provismedia.com
Ri: Rinder-problema improvvisamente verde / viola Ernst van Doorn - 09-29-2009
Bene, Sto avendo una luce primaria fonte, E voglio che tutti gli oggetti che volano attraverso non solo di bloccare la luce, Ma anche di avere la loro ombra-path visibile dietro gli oggetti che si allunga dietro di loro.
Io uso vapore per tale effetto, Anche per aumentare la luce volumetrica di creare "fasci" di Shine-attraverso la luce.
L'anteprima si può vedere su:
(era il downgrade di qualità, Ed è in olandese, Ma in sostanza è quello che sto cercando di animare: Le ombre dietro gli oggetti e la luce che risplende attraverso).
Ri: Rinder-problema improvvisamente verde / viola Matt Stewart - 09-30-2009
Per l'effetto, credo che il suo corso per, Vorrei solo usare la luce volumetrica. Con Ray tracciato ombre attivata nel rendere opzioni, Se la luce è dietro gli oggetti di fronte alla telecamera, Le striature di luce dovrebbe essere visualizzato dagli oggetti.