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Dove si trova la documentazione shake twixtor?

Forum : Dove si trova la documentazione shake twixtor?
Dove si trova la documentazione shake twixtor?
Will MacNeil - 10-23-2009


Salve, Sto attraversando un periodo difficile cercare di usare i vettori di movimento in twixtor shake. Non riesco a trovare il manuale (che dovrebbe apparire dopo l'installazione -, ma non ho intenzione di installare di nuovo solo per trovare.)

Ecco quello che sto cercando di fare:

Ho una scena 3D rendering out. It's 30P. Ho bisogno di essere 29.97i (o 60i, Suppongo.) Così ho preso in twixtor in agitare e impostare la velocità al 50 per cento. Ho poi tenerne FCP e cambiare la velocità al 200 per cento con la miscelazione frame. Questo è un metodo suggerito da Marco solorio qui la mucca.

Questo funziona bene a parte gli artefatti di movimento che sto ricevendo da twixtor. Così ho pensato che avevo appena mettono in vettori di movimento in quanto questi sono facili da rendere. Ma io non sono sicuro di come formattare in modo corretto e tremare la scena tutorial non è così facile da reverse-engineer.

Ci sono trucchi per utilizzare i vettori di movimento qui?

Grazie,

Volontà

Ri: Dove si trova la documentazione shake twixtor?
Peter Litwinowicz - 10-23-2009



Motion info formato vettoriale si trova qui: http://www.Revisionfx.com / support / faqs / motion_vector_faqs / motion_v...

è necessario prima di rendere il vostro vettori di movimento dal programma 3D si sta utilizzando. Informazioni di cui hai bisogno è qui: http://www.Revisionfx.com / support / faqs / motion_vector_faqs / motion_v... Fare clic sulla barra blu per l'applicazione in uso. Il tutorial vari parlare ReelSMart Motion Blur, Ma la stessa informazione deve essere utilizzato per twixtor.

Allora, Con lo spostamento impostazione che si usa, Assegnare twixtor vettori di movimento, a tale sequenza. A seconda dell'applicazione, Potrebbe essere necessario capovolgere la componente y impostando il valore vec y scala a -1. Poi devi impostare questi vettori per il inputprevvectors o inputnextvectors del caso (che è, Se il movimento calcolato al fotogramma precedente o successivo fotogramma dal sistema 3D).

Si noti che si desidera eseguire il retiming su ciascun oggetto singolarmente, Perché, come oggetti di attraversare la vettori di movimento taglierà il moto decisamente lungo sagome degli oggetti 'se fate ciò tutti gli oggetti nella scena allo stesso tempo (il chilometraggio può variare: Retiming tutti gli oggetti in una volta può anche avere un bell'aspetto a seconda della composizione della scena).

Pete litwinowicz
Ri:Vision Effects, Inc.



Ri: Dove si trova la documentazione shake twixtor?
Pierre Jasmin - 10-23-2009



In realtà x scala potrebbe essere necessario -1 nonché
La migliore è quella di animare un semplice rettangolo e animare così la velocità è diversa in ogni fotogramma e giocare con scala X e Y + / - 1 in modo che corrisponda - e provare il 4 -1 o 1 x e -1 o 1 y... Per vedere quale è il diritto di uno.

Io so per esempio con la stessa Softimage renderer mental ray è al fotogramma precedente e MAYA al fotogramma successivo. E se si utilizza shader produzione mr o lamaison è diverso. Lamaison viene ridimensionato capovolto -1,-1...

Pierre




Ri: Dove si trova la documentazione shake twixtor?
Pierre Jasmin - 10-23-2009



Anche se il movimento animazione 3d è quello di fotogramma precedente non vi è alcun movimento sul primo fotogramma (quindi potrebbe essere necessario un telaio supplementare prima).




Spiacente, Io non sono solo trovato questo
Will MacNeil - 10-26-2009


Grazie per l'aiuto, Ragazzi. Ma io sono ancora un po 'perso. Cercherò di abbattere la mia domanda:

Ho reso una scena da C4D. It's diversi oggetti che si spostano piano su uno sfondo statico. Voglio eseguire questo colpo al 50 per cento in modo che poi posso accelerarlo e generare un file interlacciato.

Fatemelo sapere se ho capito correttamente:

Vorrei effettuare il rendering di un passaggio dei vettori di movimento da c4d (sto usando R11.5)

Ciò dovrebbe includere solo gli oggetti in movimento. Gli oggetti statici, non dovrebbero essere incluse nel vettore pass.

Twixtor sarà quindi creare la sua propria alpha basata sul vettore pass (?) O devo importare un matte per questo?

Ho anche bisogno di stabilire se rende c4d su vettori in avanti alla ricerca (fotogramma successivo) o indietro (fotogramma precedente) (?)

E, infine, capire se si tratta di spazi in positivo o negativo in relazione al setup twixtor's.

Ho solo bisogno di riempire in uno degli ingressi vettore twixtor's?

Grazie per il vostro aiuto,

W





Sarà MacNeil
Montatore
Londra

Ri: Spiacente, Io non sono solo trovato questo
Pierre Jasmin - 10-27-2009




In generale la Motion vettori hanno bisogno di un canale alfa
Circa: Buffer oggetto C4D
http:/ / revisionfx.com / support/faqs/hostfaqs/cinema4d /

Il tuo colore / passa la bellezza deve essere RGBA nonché
Se un oggetto non è semi-trasparente la mv potrebbero condividere la stessa alpha
(questi assegnazione canale alfa significa PRECOMP in AE )

Si può solo generare da CG una direzione di movimento e di cui avete bisogno per capire con c4d, se il movimento va avanti o indietro (la più pallida idea) - così lasciare fuori gli altri (nessuno) in twixtor

Pierre




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