Z aiutare posizione Optical Illusion! alberto garcia - 10-30-2009
Spiace se sono stato il distacco in tutto il mondo, Ma io sono disperata kinda.
Sto cercando di creare una "illusione ottica" con alcuni livelli di testo che sembrano essere nella stessa posizione in asse Z uno oltre l'altro formando una forma circolare, ma in realtà sono distanti gli uni dagli altri in z.
(spero che questo non è troppo confuso)
Quello che voglio è semplicemente viaggiare lontano da quello più lontano (che si trova nel centro del cerchio) in modo che alla fine si può vedere la forma intera creato da questi livelli di testo.
Ho pensato che sarebbe stato molto semplice, ma ci ho dentro, Non è stato così facile :(Non sembra dare l'effetto sto mirando.
Grazie tanto per il vostro tempo una risposta sarebbe molto apprezzato!
Ri: Z aiutare posizione Optical Illusion! Dan Ebberts - 10-30-2009
Se ho ben capito cosa stai cercando di fare, Il problema è che quando la fotocamera è tirata tutta la strada, I singoli pezzi devono essere a vari livelli e le posizioni fuOi asse z per dare l'illusione. Ciò significa che non sarà un aspetto diverso gli uni dagli altri, come la fotocamera li passa (perché saranno tutti hanno scale diverse e le distanze dall'asse z, O, La scala e la posizione è di animare, come la fotocamera si tira indietro (io non sono esattamente sicuro come che apparirebbe).
Penso che quello che siete dopo è una variazione del "il bambino rimane nella foto" effetto. C'è un sacco di infOmazioni là fuOi in questo senso. FOnire a Google una prova.
Dan
Ri: Z aiutare posizione Optical Illusion! alberto garcia - 11-03-2009
Grazie Dan.
I kinda figured it out giocando con le impostazioni della fotocamera e sì ho dovuto dimensioni e riposizionare tutti i livelli. Pensavo di poter trovare qualche script che potrebbero de calcolare la distanza tra il livello e la fotocamera e la scala e riposizionarsi in modo non avrei dalla "mano". Immagino la mia pigrizia ha un modo con me.
Nuovamente, Grazie!
Ri: Z aiutare posizione Optical Illusion! Dan Ebberts - 11-03-2009
Ecco qualcosa che ho postato prima che potrebbero essere utili. Penso che sia una specie di l'opposto di quanto si sta facendo (si comincia con i pezzi che cercano co-planare), ma dovrebbe darvi un'idea della mole di calcoli necessari:
Iniziare con tutti i tuoi pezzi a z = 0 e la fotocamera sull'asse Z. Aggiungere un dispositivo di scorrimento per ogni pezzo che si desidera riposizionare. Impostare ogni dispositivo di scorrimento a 100. Aggiungi questa espressione la posizione di ogni pezzo (cambiando "cameraz" per l'avviamento z posizione della fotocamera):
Effetto = zcontrol ( "cursore di controllo") ( "slider");
Valore * zcontrol/100
Riposizionare i pezzi regolando i cursori. Valori cursore di meno di 100 i pezzi si muoverà verso la posizione iniziale della fotocamera - valori superiori a 100 si sposterà via. Dopo aver regolato i cursori, L'immagine dovrebbe apparire ancora lo stesso fino a quando si sposta la fotocamera.