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Cursore per il controllo in tempo rimappatura

Forum : Cursore per il controllo in tempo rimappatura
Cursore per il controllo in tempo rimappatura
Greg DiGenti - 10-30-2009


Per l'animazione del volto di una persona, Ho creato una serie di bocche in posizioni diverse (6 per l'esattezza) e li precomped, Con una bocca diversa per ogni fotogramma. Volevo aggiungere un controller di scorrimento per rendere più facile il passaggio tra di loro.

Così, Ho fatto un null, Chiamò facecontrol, Aggiunto un cursore a quel livello e lo chiamò la bocca. Poi ho aggiunto un remap tempo per il livello di bocca e ha aggiunto questa espressione ad essa:

Sliderpos = thiscomp.(layer "facecontrol").(effetto "bocca") ( "slider");
[(math.Sliderpos (round))]

Il problema è se cambiare il cursore verso qualsiasi numero maggiore di zero, Lo strato di bocca salta alla bocca scorso (6).

Cosa faccio di sbagliato qui?

Ri: Cursore per il controllo in tempo rimappatura
Greg DiGenti - 10-30-2009


Dopo questo intervento, Un "thread" link ha mostrato di sotto di esso, con questo thread: http://forums.CreativeCow.net / thread/227/12251

Sulla base di questo thread sono stato in grado di farlo funzionare. Avevo bisogno di fare il mio comp 25fps e aggiungere un *.04 operatori per l'ultima riga.

Questo ora funziona:

Sliderpos = thiscomp.(layer "facecontrol").(effetto "bocca") ( "slider");
[(math.Sliderpos (round)) * .04]

Ri: Cursore per il controllo in tempo rimappatura
Dan Ebberts - 10-30-2009


Sembra che l'espressione originale è stata creata partendo dal presupposto che ogni posizione bocca ha avuto una durata di 1 secondo. Sto assumendo che stai got it istituito con una posizione diversa bocca su ogni fotogramma. In caso affermativo, Hai solo bisogno di cambiare l'espressione originale di questo e dovrebbe funzionare con qualsiasi frame rate comp:

Sliderpos = thiscomp.(layer "facecontrol").(effetto "bocca") ( "slider");
Framestotime ((math.Sliderpos (round)))


Dan


Ri: Cursore per il controllo in tempo rimappatura
Greg DiGenti - 10-30-2009


Ancora meglio! Adesso non c'è bisogno di passare attraverso il cambiamento e tutte le mie composizioni a 25fps. Grazie Dan!

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