Io sono la creazione di un effetto per una luminosa aureola di cerchio la testa di un attore (tiro contro greenscreen). Si muove su un po '.
Il concetto è un effetto di particelle ( Trapcode Particular ) Con la particella alla nascita è di essere a misura più grande,, Quindi un rapido falloff a matita sottile. Le particelle devono formare un percorso circolare in forma di un alone. Dovrebbe apparire come un elettrone e un atomo circuitazione lasciando una coda incandescente. Le particelle hanno applicato un leggero bagliore. I'll kill particelle dopo una rotazione di emettitore. It's ok, se si muove la testa e le particelle di abbandonare la testa (ereditare lieve movimento)
Io traccia manualmente l'aureola in testa (il tiro è a soli 2 secondi). Penso che io posso usare la piastra digitato come uno strato 3d e 3d particelle sul retro della sua testa fuori mascherato.
La matematica e la meccanica è ciò che mi è dogging. Vorrei una soluzione matematica, Dal momento che verrà utilizzato l'effetto su altri scatti, Come pure.
La mia idea è di collegare il particolare effetto di una null, Ruotare il null, E di tradurre le null per spostare l'intera impostazione su.
Comunque, Quando ho pickwhip la posizione e la rotazione a null, Che attribuisce al punto di rotazione nulls. Così quando ho ruotare il null, Particolare ruota in luogo. Ho quindi cercato uno zoppo x 100, Che ha fatto spostare fuori, Ma è ancora ruota in luogo.
Qualsiasi accenno?
Grazie in anticipo!
Marchio e. Poole
Direttore
Anubis digitale monolocali
Ri: Particolare alone Victor Nash - 01-13-2009
R = 50 / / raggio (in pixel)
F = 1 / / orbite al secondo
Angolo = tempo matematica *.Pi * 2 * f;
Valore + [matematica.Peccato (angolo) * r, -math.Cos (angolo) * r]
Non ho giocato con particolare utilizzando ancora, Tuttavia è possibile utilizzare 3d ictus.
Solo il cero e consentire il regolare avvio spessore a 0 e fine a 100. Forse la fine di regolare un po 'meno di 100, quindi non' collegare 'il più. Verificare loop, Poi animare l'offset. Si potrebbe anche consentire la fotocamera e un genitore la fotocamera al null.. Allora hai il controllo completo.
Io gioco con particolare stasera e vedere. Questo è fuori di me la parte superiore della mia testa..
Anche, Qui è in orbita intorno nifty espressione
Ri: Particolare alone Brendan McCullough - 01-13-2009
Stavo giocando con l'emettitore di fare cerchi di questa mattina, Forse questo ti aiuterà a. I può essere equivoco il problema.
Ho applicato il seguente alla posizione x / y di proprietà di particolare:
Questo è il top della mia testa, Vi preghiamo di perdonare eventuali errori.
Comunque, In questo modo si crea un alone anello, Poi animare la vostra nulla con la fotocamera parented ad essa.
Ri: Particolare alone Victor Nash - 01-14-2009
Raggio = 100;
Velocità = 200;
Rotationoffset = 0;
Centro = [This_comp.Larghezza / 2,This_comp.Altezza / 2,0];
Raggio = 200;
Angolo = tempo * velocità + rotationoffset;
X = raggio * matematica.Cos (degreestoradians (angolo));
Z = raggio * matematica.Peccato (degreestoradians (angolo));
Aggiungere (al centro, [x,0,Z]);
Here you go.. Provare questo. Assicurarsi di scegliere la frusta xyz rotazioni al nulls, Come pure la posizione xy, E z posizione particolare. Quindi applicare questa espressione il nulla la posizione del
Ri: Particolare alone Mark Poole - 01-14-2009
Grazie, Sia di voi. I'll give it a provare e far sapere.
Ri: Particolare alone Trent Armstrong - 01-14-2009
Invece di genitorialità particolare strato al nullo o la persona, Si dovrebbe usare la frusta scegliere. Scegli la frusta e la rotazione del nulla e nella rotazione delle particelle emettitore.
Penso anche che si deve potrebbe essere meglio utilizzando 3d ictus. Avrai modo migliore sentieri che. La madre 3d strato corsa alla ragazza, Impostare la corsa con il cero. Quindi regolare la rotazione della corsa utilizzando una delle espressioni fornite dagli altri partecipanti in questo thread.
Quindi duplicare il 3d strato tempi e portare il punto finale vicino al punto di inizio per ottenere un solo punto.