La creazione di profondità (dove non esiste) Zak Ray - 11-06-2009
Quindi ho relativamente complicato (almeno per me) VFX shot per tirare fuori, se guardate l'immagine qui sotto collegati, Ci sono tre o quattro aerei coinvolti: I piccoli alberi più vicino alla fotocamera, Il grande albero biforcuto, L'attore, E gli alberi sullo sfondo. Quello che ho bisogno di fare è creare livelli separati per ogni piano - Credo bisogno di una soluzione analoga a utilizzare lo strumento clone in Photoshop come vorrei fosse questo uno fermo immagine. è resa più complicata dal vento gli alberi avanti e indietro.
Ri: La creazione di profondità (dove non esiste) Chris Wright - 11-07-2009
Domanda # 1, è questo uno molto stabile bloccato girato su un treppiede?
Qu # 2, Perché avete bisogno di layer che? è di muoversi come un pop up di cartone, O per rack focus?
Se la sua bloccato, è possibile ottenere gli oggetti in movimento impastati di Matte differenza. Altre cose, Si dovrà isolare personalizzati con tonalità, Saturazione, Stencil alpha, Canali personalizzati shift,& Luma AutoTrace, Perché l'alternativa è una cattiva notizia, ROTO foglie...
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Ri: La creazione di profondità (dove non esiste) Zak Ray - 11-07-2009
Risposta # 1: Completamente stabile, Sì.
Risposta # 2: Ho bisogno di fare ogni strato di primo piano scompaiono in sequenza - prima i piccoli alberi, Poi l'albero biforcuto, Poi l'attore, Poi lo sfondo. Il problema è in esso che, anche quando sono perfettamente isolare gli aerei, Ho ancora lacune in ogni strato che ho bisogno di compilare, come se gli oggetti sono la rimozione non sono mai stati lì. Se fosse un fermo immagine, Vorrei clonare aree in PS - Che cosa si supponga che il modo migliore per fare questo in AE sarebbe?
Ri: La creazione di profondità (dove non esiste) Chris Wright - 11-07-2009
Per il prezzo ci vorrà per fare questo post, Si potrebbe greenscreen, 5 minuti più tardi dopo il tasto, Foilage drop in dissolvenza ed essere finito. Ma per amor di discussione, Proviamo il senso duro.
Dopo aver matte perfetto di cui ho parlato nel post precedente, Sarà ancora bisogno di clonare gli strati mancanti mediante la creazione di un particolare tipo di piatto pulito, che non si vede all'inizio del l'effetto, i.e. Sono nascosti.
Ci sono tanti tutorial che copre tutte le competenze necessarie che mi sia posto 100 links o nessuna post. Inutile dire che, Meno che non siate assolutamente certi che tu possa finire, Raccomando greenscreen. Sarà più veloce, Cleaner, E più modificabili.
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Ri: La creazione di profondità (dove non esiste) Zak Ray - 11-07-2009
Io in realtà girato il clip per due volte, Una volta con l'attore nel telaio e una volta senza, Così mi faccio almeno avere un piatto pulito per lui.
Capisco che ci vorrà un sacco di tempo, Ma se si può governare solo me nella giusta direzione, Sarei grato.
Ri: La creazione di profondità (dove non esiste) Chris Wright - 11-07-2009
Dovreste essere in grado di utilizzare il Photoshop strumento di patch per pulire la piastra di alberi
Di pixel adiacenti e quando le parti sono rivelate. Mocha in CS4 è grande, Ma di luminanza e mascherini alfa sono ancora molto più veloce.
Questi tutorial pochi dovrebbe prendere un paio d'ore per digerire, Ma ti farà risparmiare centinaia di ore nel lungo periodo.