Quando uso 3d particelle, Io in genere creare un loop di animazione e l'uso che, in particolare, impostare il ciclo di particelle con un orario di inizio casuale. Solo a mantenere il tuo precomp dimensioni piuttosto piccole così AE non torbiere giù.
Ri: Emettono 3d composizioni, in particolare, Mike Sev - 12-18-2008
Non è possibile utilizzare gli oggetti 3d effettivo da MAYA o max, Ma è possibile che a volte finto.
1. Effettuare una nuova comp le dimensioni della particella (vale a dire:30x30) all'interno del vostro esistenti comp.
2. Che entro un 3d fare qualcosa come due strati 2d intersecano reciprocamente, Madre ad un oggetto 3d null null e ruotare la. Ora si dovrebbe avere un oggetto 3d cercando di rotazione
3. Tornare indietro verso il tuo principale comp, Scegliere una personalizzata di particelle, in particolare, e selezionare il nuovo 30x30 comp come particelle.
Che ora dovreste avere un finto 3d che emettono particelle. è possibile fare alcune cose in questo modo, Ma non lavoro per ogni progetto.
Hope this helps.
Mike.
Ri: Emettono 3d composizioni, in particolare, graham smith - 12-18-2008
Piacevole grazie davvero molto utile
Nel pensare ciò che sta facendo un pre comped cosa come un edificio, ad esempio, e con il 3d precomp
Come la particella
Come ciò sia possibile a chiunque?
Graham
La vita è mozzafiato!
Ri: Emettono 3d composizioni, in particolare, Steve Renard - 12-18-2008
Non ho mai provato, Ma vorrei pensare che probabilmente avrebbe dovuto costruire i piani di un edificio nel tuo particelle comp, E poi svoltare a collasso trasformazioni in modo tale che sarebbe un elemento in 3d principale comp. Anche in questo caso particolare, potrebbe fare qualcosa che avrebbe appiattire la tua immagine di particelle, Dal momento che, Come molte cose in AE, Non è vero che operano in uno spazio 3D - più simile a 2.5d
Assicurati di pubblicare il risultato se si lavora fuori!
Salute,
Steve
Ri: Emettono 3d composizioni, in particolare, Roland R. Kahlenberg - 12-18-2008
Crea il tuo edificio in un nido precomp e in particolare con il comp. Particolare utilizzando la consuetudine di particelle, è possibile selezionare la 3dbuilding che hai creato, in particolare,. L'unico bit è difficile stabilire il tempo di campionamento per la particolare. Di solito si è fissato a loop casuale.
Casuale ciclo vigore particolare ad emettere particelle con un punto di inizio e casuale quando la particella raggiunge il suo intrinseco end-point, Le particelle di loop per la sua intrinseca punto di inizio e proseguire ancora in questo modo fino a quando non muore off. Anche tenere d'occhio per le dimensioni del vostro particelle - troppo piccola e possono pixelate se troppo vicino alla fotocamera e troppo grande e verrà torbiere particolare a una scansione.
Per questo a lavorare, Garantire che il vostro particella è creata in modo tale che esso è perfettamente loopable. Anche, Si rende possibile l'uso di software 3d come 3d particelle con particolare o anche giochi di particelle.
Hth
Rork
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