Sono in tempo reale HD anteprime possibile con un nvidia quadrofx 5600?
Ri: Sono in tempo reale HD anteprime possibile con un nvidia quadrofx 5600? Kevin Camp - 12-24-2007
Con MAC (probabilmente anche PC) si può invece di 2gb RAM a ciascun core di rendering, Multiprocessing se è stato attivato nel AE ( CS3 ). Il modo in cui ottiene circa il multiprocessing 32bit RAM affrontare è quello di eseguire un altro motore di rendering per ogni nucleo. Ogni motore di rendering è quindi consentito il proprio RAM assegnazione, In effetti ogni nucleo ottiene proprio RAM assegnazione troppo.
Presto (le voci sono ormai a metà gennaio), CS3 in grado di gestire i file direttamente p2/mxf, Così non sarà necessario convertirli in avi.
Comunque, Per ottenere il più rapidamente dei trattamenti, come si può con AE, Ti per convertire il vostro dvcprohd a qualcosa che non comprimere con temporali / interframe compressione.
Non compresso o nessuno sarebbe meglio, In particolare se si può usare un codec 16pbc. Perdita di animazione è molto buona, Anche se è 8bpc. Sequenze di immagini sono molto buone (tif, targa, Png. Ecc). Se si ha un MAC e FCP Prores sarebbe dignitoso, Esso manterrà il 4:2:2 spazio colore, Ma usa solo intraframe compressione (anche se, Io non sono sicuro di decompressione carico). AVID è molto simile HD codec che si possono scaricare da loro. Photojpeg ad alta qualità impostazioni possono anche lavorare bene anche.
Se si utilizza un codec che produce file di grandi dimensioni (come non compresso), è necessario disporre di un veloce disco array, Uno in grado di tasso di dati abbastanza veloce per riprodurre almeno un flusso di non-compresso HD in tempo reale. 4 unità SATA2 striping (raid0) drive array può ottenere che, E 8 unità array che deve fare con un problema.
Kevin campo
Progettista - kcpq, Kmyq & krcw
Ri: Sono in tempo reale HD anteprime possibile con un nvidia quadrofx 5600? Brendan Blair - 12-26-2007
Ahhh, Vedo! Io, ovviamente, non ha molto a capire il modo in cui CS3 avrebbe avviato processi separati per realizzare l'operazione di rendering...
Grazie!
Brendan
Ri: Sono in tempo reale HD anteprime possibile con un nvidia quadrofx 5600? Brendan Blair - 12-26-2007
Grazie per una tale risposta dettagliata kevin!
Il mio unico problema quando si pensa e ciò che si dice siano stati jimmy, è che, se la RAM sono stati aumentati da 16 GB a 32 GB (mi rendo conto davvero inizia ottenere costosi se), Sarebbe un ulteriOe aumento delle prestazioni che è anche utile, O, Una volta ogni processo di rendering di base e ha una certa quantità di RAM allOa fOse ulteriOi benefici non può essere acquisita? Mi domando dove dolce che potrebbe essere posto, Se vi è uno. In altre parole, would there continue to be a gain going from 16 GB of RAM to 32 GB (even if you can't quite use all of it amongst the cOes), O possa essere presente perché Overkill 16 gb di fatto circa le migliOi prestazioni è possibile ottenere?
Un esempio potrebbe essere la creazione di maggiOi e più grande buffer per masterizzatOi DVD. Infine vi è non solo un punto per aumentare il buffer ulteriOi prestazioni in quanto non più utili saranno effettivamente realizzate.
Ho solo visto fare prove con 16 GB di RAM sulla MAC, Ma nessuno sembra aver tentato 32 gb (il MAC Oa può essere ulteriOmente ampliato a questo, Altrimenti farebbe XP64 bit).
Mi limito a citare questo perché il più delle anime che vengono aggiunti, Quindi minOe è la velocità della memOia, perché diventa il "tubo" deve Oa mangimi 8 cOe, Anziché 4, O solo 2. Come risultato, Avere un sacco di RAM creerebbe un buffer che potrebbe contribuire ad alleviare questa memOia velocità strozzatura, Ma in quale misura?
Tutte le idee? Sto cercando di acquistare un pc o MAC sistema vicino l'inizio di febbraio dopo aver sentito i risultati del lavOo di Steve's keynote address. So che il fsb dovrebbe andare almeno a 1600 MHz, E il cOrispondente RAM velocità di 800 MHz, (si noti che la wOkstation Dell può essere già configurato per questo - anche se il lOo sito web "configuratOe" è effettivamente messo fino al momento), Ma io anche aspettare di vedere cosa Apple esce con oltre.
Brendan
Ri: Sono in tempo reale HD anteprime possibile con un nvidia quadrofx 5600? Kevin Camp - 01-03-2008
Si può iniziare a vedere come si ritorna in diminuzione la massima RAM per nucleo. Si può vedere che in precedenza anche se non si lavora in una risoluzione che spingono il sistema ( SD non imposta il tuo RAM piacere HD 2k o progetti).
Io so solo una cosa di un ragazzo con 32GB di RAM in un MacPro. Ho avuto la sensazione che non era così impressionato come egli aveva sperato con CS3 's multiprocessing e 32GB di RAM. Egli ha ricordato che il Nucleo Pro non fare le cose funzionano meglio, E raccomanda che oltre CS3 's mp renderer. Ci sono molti vantaggi per nucleo Pro, Come sfondo RAM l'anteprima e il rendering. Ho anche sentito dire che sembra di gestire RAM migliore, Come si è in qualche modo più organizzato o ottimizza l'uso in qualche modo.
è vero che il tubo di alimentazione del RAM è solo così grande, E soltanto nella misura in dati di flusso attraverso di essa può, Ma se il pool di RAM è più grande, Maggiore capacità che viene utilizzato al meglio i trasformatori di alimentazione con un regolare flusso di dati.
Kevin campo
Progettista - kcpq, Kmyq & krcw
Ri: Sono in tempo reale HD anteprime possibile con un nvidia quadrofx 5600? Brendan Blair - 01-04-2008
Grazie per il mondo reale le informazioni ottenute.
In numerose prove che ho fatto mi sembra che il modo migliore per utilizzare più RAM è quello di lavorare con immagini non compresso (che è, Pre-rendering video tracce) e metterli in un RAM disco. Certamente, Questo funziona solo se la lunghezza totale di tutte le tracce è molto breve, poiché la disponibilità di RAM è limitato (e si sarebbe ancora bisogno di un lotto di esso). Altrimenti, Un RAID matrice sarebbe la cosa migliore per l'esecuzione del corso, E poi le tracce potrebbero essere necessarie fino a quando.
Cito il motivo utilizzando un RAM disco è che, se il file di origine sono già in qualche formato compresso quindi la velocità di un RAM rispetto a un disco RAID array, O anche solo un singolo disco sarebbe in gran parte irrilevanti. Questo, Certamente, è dovuto al fatto che anche un solo disco rigido potrebbe tenere il passo con alcuni flussi di questo tipo di dati. Comunque, Il processo di rendering potrebbe essere significativamente accelerato se effettivamente non sono stati compressi in un frame RAM disco, ovviamente, in cui potrebbero significativamente più veloce di carico, anche il più veloce RAID array.
In modo che il mio modo di vedere, Si copia non compresso le immagini da un disco rigido ad un RAM disco una sola volta per sessione, E poi come si spendono ore raffinazione gli effetti di lavoro, Di fusione accade incredibilmente veloce. Questo potrebbe essere un ottimo modo di utilizzare più RAM (oppure di ottimizzare la RAM al centro e utilizzare un RAID array come alternativa, come ho detto sopra. Certamente, Che se il percorso di un RAM disco che si vuole anche al fine di garantire che il sistema è sostenuto batteria!)
Mi rendo conto, Sebbene, Che questa grande opera per il mio flusso di lavoro, ma molti altri potrebbero essere molto più tempo lavorando su tracce video in modo forse non sarebbe di beneficio. In uno di questi casi sono stata a lavorare su un segmento di 33 secondi che impiega circa 10 minuti ogni volta a rendere. Se avessi avuto non compresso in un frame RAM disco quindi ogni volta che avevo fatto lievi modifiche a un effetto allora avrei potuto vedere i risultati in modo molto più veloce.
Quindi questo è il motivo per cui ho preso in considerazione un po 'di più RAM. Non solo per aumentare il RAM per nucleo, Ma di fornire un RAM rotocope disco per fare il lavoro che richiede tutta una traccia video di essere nuovamente reso ogni volta, Solo per vedere i risultati anche di un piccolo cambiamento. Certamente, Se questo fosse anche in combinazione con lo sfondo di rendering del nucleo Pro quindi i risultati potrebbero essere ancora meglio ancora.