CR4 & help Mograph (mattoni cadere in una forma) James Nannen - 11-06-2009
Sto cercando di ottenere l'effetto di cubetti di "caduta" da 360 gradi (solo X e Y, N. z) al centro di una mappa degli Stati Uniti fino a quando non "riempie" la mappa. Si vuole iniziare con un semplice cubo al centro e poi cubetti di impilare più su ogni lato del cubo iniziale, "cadere" a ritmi diversi, Fino a quando i cubetti di assumere la forma degli Stati Uniti il. Naturalmente ho appena uso Mograph, Ma ho dei problemi fin dall'inizio. Voglio che i cubetti di essere in una matrice che è diritto e allineato con l'altro e solo un cubo di spessore. Pensare degli edifici a forma di USA.
L'unica cosa che ho potuto fare finora è del tutto casuale hanno messo cubetti di riempire una forma degli Stati Uniti. Con cubi che si intersecano tra loro, Massiccia spazio tra i cubetti di, E non anche cubi allineati in z spazio e si conficca fuori. Tutto quello che ho fatto, non voglio.
Qualche consiglio per ottenere il mio effetto previsto aiuterebbe. Grazie in anticipo.
Ri: CR4 & help Mograph (mattoni cadere in una forma) Tim Shetz - 11-06-2009
Si potrebbe usare una maschera spline (utilizzando una spline degli Stati Uniti), con una griglia Cloner, Quindi utilizzare un effettore per farli volare via...Poi, proprio animare la FallOff per indurli a volare, invece di distanza.
Solo un pensiero.
Ri: CR4 & help Mograph (mattoni cadere in una forma) James Nannen - 11-06-2009
Thank you so much. Che il metodo è stato mille volte più facile di quello che ho provato e ancora non. Ho appena avvicinato al progetto completamente il modo sbagliato. Ora ho la mappa esattamente come voglio. Tutto quello che ho da fare è capire come I want it animato.
Non so cosa intendi esattamente con
"Poi, proprio animare la FallOff per indurli a volare, invece di distanza."
Basta usare uno effecter di provvedere alla loro volare via, ma invertire tale tendenza?
Ri: CR4 & help Mograph (mattoni cadere in una forma) Tim Shetz - 11-06-2009
Ho creato un piccolo file in modo da poter vedere come usare il effettori. Check it out e poi leggere il resto di questa:
Ho applicato 3 effettori al Cloner. Il primo della lista è l'effettore casuale. Non è destinata a trasformare qualsiasi proprietà, Ma il peso di trasformazione è impostata a circa il 50%. Prossima linea è l'effettore shader, Effettuare una sola direzione per la posizione. It's FallOff è impostato su lineari e quindi ruotato in modo che sia rivolta verso l'alto. Animare la FallOff causerà i cubetti di volare via, O di ritorno...Poi ho aggiunto un effettrici ritardo per aggiungere un po 'di rimbalzo alla fine...Altrimenti e 'un po' lineare....
Fammi sapere se questo aiuta...
Tim
Ri: CR4 & help Mograph (mattoni cadere in una forma) James Nannen - 11-06-2009
Grazie per aver speso il tempo di creare l'esempio per me.
è come Tetris, ma solo con cubetti di unico, che provengono dall'alto, Al di sotto, Destra e sinistra. I cubetti di "cadere" verso il centro, "cadere" a 360 gradi fino alla sua completa. Blocchi non si intersecano. Preferibilmente, I blocchi di muovere solo su un unico asse e non sia.
Cambiare le dimensioni della matrice dell'oggetto Cloner's griglia dal grande al piccolo, è un buon esempio di come voglio i cubetti di riunirsi. Ma volendo i cubi a venire in modo casuale, Da 4 direzioni, Non si intersecano, E per un cubo ciascuno di muoversi solo su un unico asse, non sembra possibile.
Credo che io sto chiedendo di molto e che non è possibile. Almeno ho bisogno di questo effetto che ho descritto o quello che ha dimostrato in precedenza di essere ancora casuale "cadere", blocchi, ma la sensazione del centro di partenza e poi si irradia.
L'effetto meno importante è l'cubi che si spostano su un unico asse. Quindi se tutto il resto è possibile, è bene che il passaggio cubi su due assi, allo stesso tempo.
Ri: CR4 & help Mograph (mattoni cadere in una forma) James Nannen - 11-06-2009
Ho avuto modo di sperimentare con differenti modi per ottenere l'effetto che voglio.
Questo è quasi quello che sto cercando. Ho la effettrici casuale riempire la forma animando la distanza del campione nella scheda FallOff. Il problema maggiore è che voglio la forma di essere riempito dal centro e si irradiano. Ciò rimuoverà altri problemi, come i cubi che si intersecano l'un l'altro attraverso. Posso dire che il effecter si sta riempiendo la forma, partendo dal perimetro prima e che non è quello che voglio.