1. Il percorso tra il primo e oggetto della fine - di default è una curva. è possibile aggiungere nulli di alterare il corso.
Ma un null non ha dimensioni. Così non si può controllare il raggio del percorso. Ho provato a mettere un ugello TP nel percorso, ma pblurp non sembra tenerne conto. Se ho sbagliato prego di dirmi.
2. Sto cercando di creare un super pblurp a partire dal pfragtut1 tutorial. L'oggetto iniziale è frammentato (diventa un pstorm), Il che si disperde tp che può essere controllato da tutte le effettori tp e seguire una spline .
La mia domanda è , TP libero può essere assemblati in una forma in seguito ?
L'unica soluzione che vedo in questo momento è avere l'oggetto di destinazione è frammentato. Save my rende come fotogrammi separati (TIFF o PNG) e farli giocare a ritroso e collegare il prima e dopo le sezioni.
Ri: Tblurp o non tblurp randy johnson - 11-09-2009
Tblurb è estremamente limitata e non possono fare più.
Pfrag inizia come oggetto e non davvero formare un secondo oggetto non. Con la modifica attento si può facilmente nascondere questa e proprio gioco rende specifiche in ordine inverso per "creare".
Tuttavia Mograph con tp potrebbe essere esattamente ciò che si cerca. Parto dal presupposto che avranno bisogno di utilizzare alcuni metodi per ottenere il volume di particelle di guardare bene in ogni caso.
/ randy
Ri: Tblurp o non tblurp Claude Johnson - 11-10-2009
Infine sto utilizzando pfrag e la riproduzione del rendering in retromarcia. Ma io sono uno sguardo al Mograph con tp quando ho finito con questo progetto. Tornerò qui a postare un link al progetto in una settimana o due.
Ma ora mi sono bloccato a qualcosa di diverso. Così un nuovo thread.
Grazie randy .. Johnson .. Hey i'm Johnson e. Doppio grazie.