C4d liquido sul corpo umano Stephen Konsor - 06-30-2009
Hey ragazzi!
Sono al centro di una animazione di un medico e ho eseguito in un posto di problemi. Quello che sto cercando di fare è avere un medico bacchetta con una spugna sulla fine liquido che esce e copre il corpo. Sostanzialmente il suo utilizzo come un pennello sul petto di un corpo umano. Ho il corpo e il dispositivo modellato, Ma ciò che mi sta avendo in esecuzione il liquido uscire e coprire la zona del corpo che il pennello appena andato oltre. Quando si utilizza questo dispositivo che si, è fondamentalmente una struttura circolare, a partire dalla metà del torace verso l'esterno. Ho creato una spline per la Bruch punta a seguire, Ma non so come arrivare al liquido di uscire e di "bastone" per la superficie del corpo.
Qualche cosa che ho cercato è stato quello di duplicare il proprio petto poligoni del corpo, Renderli un po 'avanti, E animato una spline e spazzare via nurb Boole oggetto all'interno di un oggetto in modo che possa tipo di agire come una maschera animato. Che tipo di opere, Ma sembra che un po 'strano e poligoni randagio. Ho bisogno di convertire la scansione nurb di poligoni o qualcosa? Potrei anche in composito AE, Ma sono ancora problemi per capire come animare la "liguid" coprire parte toracica.
Ri: C4d liquido sul corpo umano Adam Trachtenberg - 07-01-2009
Vorrei farlo con texture - animata canale alfa in un "liquido" materiale accatastato sulla cima della pelle normale materiale.
Ri: C4d liquido sul corpo umano Stephen Konsor - 07-01-2009
Impressionante! Sono nuovo di c4d, Così come me che? Sono indovinando che ho potuto animare uno in bianco e nero "maschera" in video AE e poi mettono in c4d materiale sotto il canale alfa? Si può sparare un po 'i dettagli su questo? Grazie per il vostro aiuto già. è molto apprecitated.
Ri: C4d liquido sul corpo umano Adam Trachtenberg - 07-01-2009
Sì, Che è esattamente ciò che avevo in mente. Non c'è molto da essa: Vorrei rendere il corpo da una vista dall'alto, Con una stretta sulla superficie da swabbed e l'uso che, come un punto di riferimento nel AE per disegnare la maschera animato. Fare una animazione in modo da poter seguire il pennello cosa AE.
Poi caricare il animata in maschera alfa di una texture, Impostare gli altri canali di quello che volete per simulare l'aspetto dipinto, E poi goccia che il materiale sul corpo oggetto di tag in modo che si trova a destra della vigente tag. Se si va al menu di visualizzazione del display e consentire "accatastati materiali" si dovrebbe vedere il risultato nella visualizzazione. Avrete anche andare animata linguetta del materiale e la sezione di "animare anteprima" box.
L'unica avvertenza è che dovrete giocare intorno con l'alfa del materiale uv mapping per farlo corrispondere a. Probabilmente è possibile uscire con piatti mappatura (texture tag proiezione). Utilizzare la struttura asse strumento per ruotare e scalare la proiezione in modo che corrisponda a.
Ri: C4d liquido sul corpo umano Stephen Konsor - 07-01-2009
Impressionante! Che aiuta!
Ho una vaga fatto utilizzando uno ciò che ha detto e sembra grande. Grazie di nuovo!