Prima, se ho postato questo nel posto sbagliato, Please let me know and I'll repost correttamente
Sono attualmente uno studente, E perché io sono parte del Autodesk disegni e modelli comunitari che ho più di 25 diversi Autodesk prodotti disponibili a me. Comunque, Che sembra un tantino opprimente. La mia difficoltà è nel trovare le differenze tra i diversi software. Devo scegliere 3ds max, MAYA, O Mudbox? Tutti sembrano fare la stessa cosa, Ma mi sento come vi è una differenza profonda. Alcuni dei programmi che ho da scegliere sono:
3ds max
MAYA
Mudbox
Vetrina
Sketchbook
3ds max design (diversa da soli 3ds max?)
Motion Builder
Tra gli altri. Sono principalmente un animatore per l'annuale prima sfida della robotica di visualizzazione (sostanzialmente, Creare un'animazione 30 secondi che mostra la soluzione di un dato problema, Biomimicry uso cioè di risolvere un problema attuale). Sono anche interessato a perseguire una cs come il mio maggiore, E forse andare in film o un gioco di progettazione.
Quindi la domanda è sostanzialmente, Quali sono le differenze, Che sono più facili da imparare / usare, E ogni altra informazione circa l'argomento che si cura di condividere
Io sono un 3ds max utente, E lo hanno utilizzato per tutto, Dalla semplice progettazione grafica per film e game design.
Comunque, Non sono sicuro su cosa dirti.. Ho iniziato a 3dsmax 8 anni fa per ragioni storiche e di esperienze, Ho continuato con esso.
Da quello che ho imparato, MAYA è il miglior software per il lavoro a carattere animazione..
Mudbox è un software skulpting quindi è uno, ma diversi da MAYA o 3dsmax. Mudbox potrebbe essere ok per skulpting un carattere, Che potrebbero poi essere animati in MAYA, 3dsmax o MotionBuilder..
Costruttore di moto è consigliata se si sta andando a lavorare con Motion Capture, In quanto fornisce meccanismi per l'integrazione di una buona e compositing MOCAP-driven animazione scheletrica in maglie
Io credo vetrina non dovrebbero essere inclusi negli elenchi di possibilità, Come è più orientato verso la progettazione di verifica, Presentazione, Il lavoro di gruppo e la condivisione
Sketchbook è per il disegno fini, E anche se non ho mai usato, Penso che sia stato progettato per l'uso con i Tablet PC e la pen tablet
Non sono sicuro di quali sono le differenze da 3dsmax e 3dsmax design, Althoguh Devo ammettere che non ho mai guardare molto in esso (quando questa versione di 3dsmax è stato annunciato ho anche pensato "eh? Che cosa è esattamente questo? =) "Credo che questa versione di 3dsmax obiettivi più direttamente nella roba architettoniche
Se stai cercando in animazione allora credo che si dovrebbe guardare MAYA o 3dsmax. Credo che 3dsmax possono essere più flessibili, Sebbene MAYA come ho detto penso (non sono sicuro), Offre vantaggi soprattutto in Character Animation
Così prima, A proposito di automazione e di scripting:
MAYA programmazione è basato su Mel, Che è simile a Tcl o Perl.
Non ho mai usato perché io non uso MAYA, Ma penso che ci sono un sacco di risorse e di campioni di tutto il web
Programmazione 3dsmax è in maxscript, Non sono sicuro di ciò che è simile a, Ma dovrebbe essere familiare a chiunque abbia familiarità con altri linguaggi di programmazione. Ho usato solo per l'automazione roba poco, E per lo scripting interconnessioni mathmatical e comportamenti tra gli oggetti. Ultime versioni di 3dsmax anche il supporto .net, Anche se non posso dirvi con certezza che cosa si può fare con esso
Credo che si dovrebbe provare le interfacce di entrambi allora, Fare un tutorial su ogni e capire da soli quale preferite
Ma se you'r lavoro sulla robotica, Sento che troverete in 3dsmax tutto quello che avete bisogno
Un'altra cosa, 3dsmax funziona solo su Windows, Mentre MAYA eseguito su altri sistemi operativi
Credo che l'industria cinematografica per gli effetti speciali, sia 3dsmax uso o MAYA, A seconda delle loro preferenze.
Settore animazione preferisce MAYA.
E penso che la progettazione punti gioco l'industria a 3dsmax, Ma che dipendono dal software / librerie si utilizza per il gioco (ho usato orco 3D Game Engine, E ci sono plugins sia per 3dsmax e MAYA.. Ma alcuni motori possono avere plugin solo per uno di essi)
Il punto più importante è:
Qualunque software che si sceglie (di cui sto parlando e 3dsmax MAYA ), La cosa importante è che si può imparare e capire i concetti riguardanti la modellazione 3D e animazione. Se a un certo punto si ha la necessità di passare ad un altro software, Fintanto che si sa cosa si sta facendo, L'unica cosa che devi imparare è la vostra ora di utilizzare l'interfaccia. Tutti i concetti dovrebbero seguire la stessa idea I guess..
La consulenza finale personali che posso dare è: Hai amici o chiunque sperimentato personalmente che potrebbero dare qualche aiuto e sostegno per uno dei pacchetti? Se lo fate, Che potrebbe essere un buon argomento per scegliere it =)
Ri: Software differenze Devon Peet - 10-24-2009
Grazie tanto per sei veloce e molto dettagliata risposta. La tua visione è molto apprezzata.
Potreste andare in quella che è la differenza tra scultura (Mudbox) e modellazione ( MAYA )?
Credo di aver appoggiato verso la maggior parte della mia squadra imparare 3ds max e quindi avere il mio carattere specialista imparare MAYA / Mudbox.
Quando il modello in 3D che utilizza di solito per i metodi più disponibile, Dalla modellazione NURBS a boolean composizione, Al poligono di modellazione, O procedurali / modificatore base di modellizzazione o di un mix di tutto ciò.
Io di solito uso un mix di poligono e modificatore di modellazione, anche se booleana è una di quelle cose che a volte solo essere utile per fare un po 'inbetween specifiche stuff.. E ci sono ancora altri metodi, Io non sono di essere esaustiva.
Modellazione poligonale è quando si avvia da una semplice figura / primitive, E il modello con il tuo modo vertice e il viso / trasformazione poligono..
Skulpting in 3D è molto simile skulpting nella vita reale, E ciò significa che il vostro strumento sarà come "galleggiante" su tutta la superficie del vostro oggetto iniziale (una sfera o un cubo, ad esempio), E ad ogni clic o trascinate dello strumento, E 'come se sei sculture in pietra, In modo da poter configurare pennello forma, Dimensione, Intensità, Etc.. E il modello di cose senza pensare poligoni o vertici.. It's really good stuff organici per, Anche se uno dei metodi richiede pratica.
Credo poligono di modellazione basata è meglio se la pianificazione you'r a lavorare su design del gioco (perché si deve considerare il fatto che, per l'animazione in tempo reale, La risoluzione del poligono dovrebbe essere bassa), Anche se non sono esperto, con skulpting dirvi che skulpting non farti la topologia migliore sulla superficie della maglia.
Un altro vantaggio di modellazione poligonale è che per le animazioni complesse si dovrebbe prendere in considerazione ogni aspetto della topologia poligono, Perché se non è esattamente destra si potrebbe avere effetti indesiderati.
Così penso che la baia skulpting essere più facile da ottenere l'aspetto visivo che si desidera, Poligono, ma offre un migliore controllo di ciò che si sta inviando i meccanismi di animazione, Ma che richiede anche una conoscenza di modellazione per l'animazione, E circa l'animazione (se non sapete quali problemi di animazione che ti darà, Non si sa cosa si deve evitare, mentre modellazione)
Spero che hai capito entrambe le tecniche, E come nel mio precedente post, Non ho detto che uno si dovrebbe usare, Solo ciò che è bene per uno e l'altro, Così si dovrebbe prendere le proprie decisioni =)
Che cosa si dovrebbe fare è prove poco di ciò che si pensa realmente facendo: Provare qualcosa di modellazione e animazione con Mudbox in MAYA, Modellizzazione e la stessa cosa in MAYA e animarlo, In modo da poter vedere le differenze tra di loro. Vedrete che modellizzazione skulpture è molto più intuitivo (non richiede alcuna conoscenza 3d topologia e teoria), Ma sarà probabilmente darà più problemi, mentre l'animazione (quando si tenta di manipolare un personaggio, ad esempio.)
Certamente, Al primo colpo, Skulpting risulterà molto meglio, Perché se non sai cosa fare quando si you'r poligono modello, Allora la topologia si trasformerà in uno crap bene e mancherà molto in rigging e animazione =)
Ok, Considerazione finale (la mia considerazione personale):
Skulpting (Mudbox) è più intuitivo e più facile da imparare e da
Trasmettere le tue idee, E inizialmente sarà probabilmente anche dare risultati migliori in animazione
Modellazione in MAYA ti offrono un miglior controllo del risultato finale, In modo che vi permette di affinare il modello di animare perfettamente, Anche se questo richiede una certa conoscenza ed esperienza, Ed è anche meno intuitivo (soprattutto se si desidera che il modello you'r immaginando, In modo ottimale per l'animazione...)
Quando si comincia, Si tenta di modello di quello che si immagina, Così andrà a finire crap per l'animazione. Quando si imparano le regole sulla modellazione per l'animazione, Vedrete che a seguire queste norme renderà molto più difficile per modellare esattamente la tua idea.
Comunque, Se siete esperti e sapere cosa fare you'r, Personalmente ritengo che la modellazione in MAYA vi darà risultati migliori.
Per un principiante che probabilmente vi darà risultati molto peggio