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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Media 100 's Sangue Segreti Da Giovanni Molinari

John Molinari
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Media 100 's Sangue Segreti Da Giovanni Molinari
Media 100 's sangue segreti da Giovanni Molinari


Un Creative COW editoriaLe


Apparsa inizialmente in Videografia Rivista, Giugno 1994. Ristampato qui per gentiLe concessione.

John Molinari



ArticoLe
Messa a fuoco:
In "sangue segreti" il fondatore della Media 100 inc., Giovanni Molinari, Stabilito la visione e il motore che alimenta il Media 100. Ancora oggi nel 2001, Sette anni dopo che è stato pubblicato per la prima volta, Fornisce una chiara e aperta la finestra in società che ha cambiato il video settore così.



Siamo un piccolo gruppo di ingegneri, Uniti da un crescente cerchio degli eretici, Per cambiare la demografia di video per sempre. Questi sono i nostri segreti di sangue.

La nostra missione è quella di rendere il video personali. Sistemi non lineari emersi negli anni Ottanta per semplificare lavoro con il video - tuttavia, Questi sistemi formati principalmente vantaggio redattori modificare la creazione di eLenchi, Non finiti video, Post dedicato a strutture. Come il nastro sistemi che sostituiscono, Questi sistemi sono costosi e uno dedicato a un singolo individuo è in genere impraticabiLe.

OUr obiettivo è quello di costruire sistemi non lineari che responsabilizzare i singoli a comporre finito video, In larga misura proprio, Con Le piccoLe spese generali. Chiediamo a queste persone e vedere i nuovi utenti l'individualismo della loro lavori che portano a nuovi forum di interesse per il video e come modificare i programmi sono "broadcast" ad un pubblico di destinazione.

Da "nuove,"Si intende nuovi autori di programmi video creativo con sfondi o comunicazioni di posti di lavoro, La creazione di nuovi tipi di programmi video, Utilizzando il computer come supporto di origine, E l'utilizzo di nuovi sistemi di erogazione, Come cd rom e di trasmissione digitaLe via Internet. Non tutti i nuovi utenti sono "nuovo video" o di un video inesperti, Ma hanno trovato lavoro con video a essere difficiLe, Limitando, E costosi.

In prima linea di questo cerchio di eretici sono lungo video sophisticates, Provenienti da strutture di eLevato sovraccarico alla responsabilizzazione personaLe e la produttività del lavoro sulla propria. Sono sulla linea del fronte che porta la liberazione, Prima di comprendere il cambiamento epocaLe rappresentato da sistemi personali.

Ancora non è meraviglia persone sono confusi. Video di utenti e produttori di apparecchiature che non hanno familiarità con la rapida evoluzione dei computer si sentono sotto assedio da parte dei nuovi utenti di computer e fornitori. Gli utenti di computer e di fornitori, In particolare, Vedere un mondo di opportunità in video digitaLe, Ma appena a capire l'origine e Le indicazioni del video analogico. Mentre molti potrebbe saltare accordo sul fatto che la presa in consegna da parte dei sistemi non lineari è imminente, ReaLe comprensione delLe motivazioni alla base della meccanica di questi sistemi è meno sanguigna.

La maggior parte dei sistemi non lineari di trasporto marittimo di oggi sono stati concepiti negli anni Ottanta per l'editing offline. In primo luogo i produttori ingegnere software per computer. Questa storia è importante: Mentre software è in grado di manipolare Le immagini video e audio in tempo reaLe per editing non lineare, Potente hardware è necessario per una maggiore qualità. Dato che questo sarebbe solo l'hardware più tardi, E non da queste società, Effettivamente l'idea di un video programma di finitura utilizzando un sistema non lineare non è stata una parte del loro piano originaLe. Nel migliore dei casi,, L'idea era di fantasia - qualcosa per il futuro. Ci è stato detto, "che non è possibiLe,"Quando abbiamo proposto l'idea.

Sistemi non lineari architected come Le interfacce del computer per l'editing può salvare tempo per i professionisti redattori, Ma in effetti mantenere lo status quo. Perché i programmi sono ancora finiti assemblati "in linea" con Le apparecchiature video, Questi sistemi di lasciare il video come costoso processo di creazione e inaccessibili come mai per il resto di noi. Questo pensiero ci motivati alla fine del 1989 per iniziare l'ingegneria hardware per un nuovo tipo di sistema non lineare personali. Qui - il nostro sangue segreti.

La nostra strategia è quella di creare un nuovo stampo, facendo un sistema video che è semplice - un sistema per i nuovi utenti che aspirano ad avere un maggiore controllo sul personaLe di lavoro con video. Tecnicamente, I mezzi a sostegno di questa strategia è quello di fornire la produzione delLe immagini e del suono di qualità che è unassailably qualità broadcast - in un sistema non lineare costruito da una piccola, Onnipresente, E poco costoso computer. Eguagliato o superato il video di qualità broadcast video forniti da apparecchiature elimina la necessità di tornare ad essa per la finaLe - l'output del programma. La qualità diventa il percorso finito risultati senza compLessità. Raggiungere la qualità naturalmente porta alla semplicità e la possibilità di creare nuovi utenti e Le applicazioni.

Altrettanto, L'obiettivo di soddisfare gli standard di trasmissione non è equivaLente a un obiettivo di servire Le emittenti. Questo punto è spesso confusa. Storicamente in video, Produttori e gli utenti hanno subito Le peggiori disagi, Difficoltà tecniche, E costi eLevati per la produzione ad alta qualità - l'adozione di nuove, IncompatibiLe nastro formati, Urti fino, Rerecording restrizioni, Multi-filo componente up gancio, Etc. Sono stati tutti parte del compLesso video cultura per arrivare alla qualità o di evitare carenze di qualità, ogni aspetto del processo è un mezzo per arrivare a tal fine, Qualità. Dal momento che Le emittenti cercano il massimo della qualità di tutte Le, Vanno al più probLemi e Le spese per farlo. Nel nostro mondo, Di alta qualità è inciso nella pietra digitaLe in anticipo, Così è automatico e può anche essere variata dall'utente per soddisfare Le esigenze di nuovi, Applicazioni digitali, Come CD-ROM. Con la qualità costruito nel, L'unica sfida nel processo di creazione di programmi è quello di essere creativi. Mentre si può prevedere la qualità che molte emittenti cercano come noi cerchiamo di soddisfare Le loro norme, Servizio non è il loro obiettivo finaLe.

Qualità non può fornire la semplicità, se il suo costo è eLevato impractically. Gli altri fattori che garantiscono semplicità avviare con Le politiche economiche: Semplicità dovrebbe significare che il sistema è faciLe da acquistare - non è così costoso che Le imprese creative e gli utenti non possono permettersi di sé. Semplicità significa che il sistema è faciLe da configurare. Una misura di semplicità? Contare i cavi per essere colLegati a montare il sistema: Si dovrebbe trovare sono pochi. Ancora, Molte auto-descritto "desktop", come molti hanno sistemi via cavo colLegamenti convenzionali come a / b roll suite set up. Semplicità mezzo faciLe per fare il boot. FaciLe da imparare. FaciLe da usare. FaciLe da mantenere. FaciLe da aggiornare. FaciLe da trasportare. Concepito per sistemi di editing non in linea al servizio broadcast-savvy impianti, Stesso, come la videocassetta sistemi prima di loro, Semplicemente non sono concepiti per rispondere a tali criteri.

Semplicità significa che puoi scegliere come utilizzare il sistema, A seconda della vostra applicazione. Programmi possono essere così l'output a schermo, Nastro, O aria, Con sistemi basati su nastro, Oppure possono essere esportati in digitaLe come "film" o svolto dal vivo al pubblico di destinazione, Direttamente dal sistema.

Semplicità significa anche che si sono sempre alla ricerca di video, In attesa di non guardare il video, Interpretting o una riproduzione del video. Semplicità significa localizzare Le scene e Le tracce audio istantaneamente dal disco. L'accesso ai video in tempo reaLe, è semplicemente un modo più semplice per il lavoro - che è la ragione per la loro funzione originaria appello di sistemi non lineari di professionisti redattori. Ironia della sorte, Computer a basso costo sistemi video, Presumibilmente faciLe da usare, Sono spesso dolorose per l'uso in quanto il processo decisionaLe è sorretto da un computer soffocamento sulLe immagini e del suono.

Video semplicità dovrebbe significare anche audio-video per la semplicità. Se l'audio digitaLe e pienamente integrato, Può essere semplificato e di alta qualità. Audio digitaLe è media digitali, Proprio come il video, Così controlli audio possono essere altrettanto diretta, FaciLe, E in tempo reaLe, Proprio come il video.

L'uso di una architettura aperta semplifica l'individuazione e la creazione di componenti di sistema, In quanto essi sono comuni a personal computer. Se ogni, Singolo, Componente necessaria, Compresi, Unità disco, E monitor, è off-the-shelf, Quindi ogni rappresenta la migliore la propria industria in grado di produrre, E migliorare i componenti possono essere acquistati e utilizzati non appena colpito scaffali dei negozi o Le pagine di vendita per corrispondenza. Architetture aperte dare all'utente la scelta di correre meglio e più rapidamente come personal computer di potenza aumenta, l'utente può scegliere di utilizzare Le nuove, Di archiviazione di massa unità disco, Che tengono a migliorare notevolmente aumentare la capacità di stoccaggio. Architetture proprietarie, Razionalizzata, perché offrono caratteristiche uniche o incrementare Le prestazioni, In ultima analisi, la limitazione e il piombo diventare più eLevati e costi più eLevati; in aggiunta, Che ricevono superato in funzionalità e Le prestazioni da loro sistemi aperti come gli sviluppatori di chiamata su una vasta gamma di tecnologie e per migliorare la loro taLento a un ritmo più. Non deve essere proprietario o anche parzialmente di proprietà. Lasciare che la cultura del cambiamento obsoLescenza costose attrezzature per il continuo miglioramento a costi molto più bassi. Questa evoluzione è necessario partenza dal temibiLe costi di capitaLe che mettono post-case e rivenditori di imprese e singoli individui osta di possedere o utilizzare esclusivamente come individui.

Lasciando il ruolo di creare un individuo finito è un programma molto esteso per sistemi non lineari. Oltre a potenti, Nuovo hardware, I sistemi devono fornire nuove forme di software per supportare effetti, Carattere generazione, Compositing controllo verticaLe di strati di immagini, E multi-traccia audio di miscelazione. L'enfasi iniziaLe di sistemi di editing non lineare è notevolmente ampliata. PersonaLe che per i sistemi di produzione finito programmi direttamente, C'è anche il software requisito per migliorare Le prestazioni, Abilitato dal nuovo consiglio a livello hardware e molto più veloce computer, Piacere AppLe 's Power Macintosh. Effetti, Per esempio, Può correre più veloce e, in definitiva, l'esecuzione in tempo reaLe, Quanto più il software è scritto per sfruttare al trattamento insito nel sistema host del cpu e specializzata bordo a livello di hardware. Contare su di una funzione che va Lentamente in software per correre più veloce, Se non in tempo reaLe, Più avanti in hardware. è assolutamente inevitabiLe. L'uso di una architettura aperta invita inoltre il cambiamento attraverso il software e il miglioramento, E attraverso l'interoperabilità con altre applicazioni. Standard per i formati di fiLe audio e video e media digitali, come intercromosomici quicktime non Legato essenzialmente il lavoro creativo e rifondere il sistema come un insieme o ambiente di authoring, Permettono l'interoperabilità con una illimitata varietà di mezzi di fonti. Latitudine questo dà l'accesso individuaLe e il controllo dei contenuti del programma, che in precedenza ha richiesto una divisione del lavoro specializzato.

Reso possibiLe dalla semplicità di alta qualità e l'uso di aprire compLetamente digitali e Le architetture di sangue sono i nostri segreti. Riteniamo che siamo all'inizio di un video futuro per molti nuovi utenti e nuovi usi di video, Generata da un approccio personaLe al lavoro con il video. Gran parte di questo futuro ha poco in comune con i sistemi separati per non lineare "offline" e basata su nastro "in linea" di lavoro che sono stati definiti come sistemi non lineari sono stati utilizzati per creare i programmi fino ad ora. Gran parte di questo futuro invita Le nuove tecnologie e alLe nuove tecnologie con i creatori del pensiero che si discosta radicalmente dalla volta incontrovertabLe approcci definiti da decenni-vecchi marchi. Si osserva un nuovo paesaggio emergenti.

- Giovanni Molinari


Apparso originariamente nella rivista videografia, Giugno 1994. Ristampato qui con il permesso.



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