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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Fare Luce Scompare E Riappare Dietro Gli Oggetti Utilizzando Espressioni

Trent Armstrong
Tutorials :
Fare Luce Scompare E Riappare Dietro Gli Oggetti Utilizzando Espressioni
Oscurando con una lente flare espressioni
Un Creative COWAfter Effects espressioni tutorial


Obscuring a Lens Flare with After Effects Expressions

Trent Armstrong

Trent Armstrong
Allen, Tx italia
©Armstrong e trent CreativeCow.net


Articolo attenzione:
Creative COW redattore trent armstong mostra come risparmiare tempo e denaro utilizzando espressioni per creare un effetto altrimenti difficile: Animare la visibilità di un riflesso lente che passa dietro gli oggetti - compresi quelli che non sono completamente opaco.



Di solito in After Effects, L'unico modo per ottenere un riflesso lente a sembrare è scomparsa dietro un oggetto sono a portata di mano-animare la luminosità dei valori o qualche grave caduta di cassa (o di credito) sul Knoll riflesso lente filtro.

Con il rilascio di AE 8 ( CS3 ) Vi è un nuovo metodo di espressione che, Quando usate in modo creativo, Può raggiungere il risultato desiderato con pochissimo sforzo. Questo metodo è sampleimage (). Vi è una grande spiegazione di questo metodo su Dan Ebbert 's espressione e di scripting sito www.Motionscript.com.

(Un ringraziamento speciale a Dan per il suo aiuto nella regolazione fine l'espressione sto utilizzando in questo tutorial)

L'obiettivo
L'obiettivo finale di questo tutorial è quello di avere un riflesso lente che sembra dissolvenza come nuvole passare davanti alla scena immaginaria distante della luce.

Fare clic su l'immagine qui di seguito per riprodurre il filmato finito.

Clouds 1

 

E possiamo fare tutto questo con pochi espressioni.

Le istruzioni sono semplici da seguire, Ma si può anche Right-click/control-click qui Per scaricare il progetto finito.


Seting le composizioni
Creare un: Nubi con riflesso lente
640x480
Pixel quadrati
15:00 sec


Creare un: Nubi precomp
640x480
Pixel quadrati
15:00 sec

Rendere le nuvole
In "nuvole precomp" creare una solida:
Solido bianco
Colore: Bianco
Fare un taglia

Applicare il filtro a frattale rumore bianco solido:

¨Fractal Noise


noise

 


Tagliare le nuvole per il canale alfa
In "nuvole con riflesso lente" comp:

• calo della "precomp nuvole" e "bianco solido."

¨clouds precomp

• rinominare "solido bianco" a "nubi con alfa"

• spegnere il bulbo oculare di "nuvole precomp".

• applicare il filtro impostato opaco (effetto menu dei canali) a "nubi con alfa" e Matte da prendere "strato: 2. Nubi precomp."Anche, Nel Utilizzare per matte Menu a discesa, Selezionare luminanza.

Cosa sta succedendo qui?
Questo prende il nero, Bianco, E grigio valori da "nuvole precomp" e li utilizza per tagliare la forma delle nuvole in "nuvole con alfa" solido strato. E ci dà un canale alfa a lavorare con.


Aggiungere il riflesso lente

In "nuvole con riflesso lente" comp:
• trascinare un altro esempio di "solido bianco" ad essere il livello superiore in questo comp.

• rinominare questo strato a "riflesso lente"

• trasformarlo in uno strato di regolazione selezionando la casella di adeguamento strato (il mezzo-bianco-nero-mezzo cerchio).


• aggiungere l'effetto riflesso lente al "riflesso lente" solido.

Cosa sta succedendo qui?
Svolta lo strato "riflesso lente" in uno strato di adeguamento si applica a tutti gli effetti questo livello e si applica ad ogni strato sottostante.

Nota: Senza nulla in background il riflesso lente effetto viene applicato solo alla "nubi con alfa" strato. è necessario avere qualcosa di diverso, come un altro solido dietro la "nubi con alfa" strato per visualizzare tutti i risultati.


• trascinare un altro esempio di "bianco solido" in "nuvole con riflesso lente" composizione e posizionarlo sotto il "nubi con alfa" strato.

• rinominare questo nuovo livello di "cielo".


• applicare un effetto a riempire il livello e la rende un bel cielo blu.

¨


Questo è ciò che si dovrebbe vedere.



Payoff!

Il controllo e la creazione di espressioni
• creare un null. Questo sarà il nostro controllo per il riflesso lente in due modi. Sarà un modo semplice per animare la posizione del flare, E sarà il luogo in cui si esaminano i dati dei colori delle immagini.

Espressione 1 - flare posizione
• twirl giù gli effetti proprietà del "riflesso lente" strato e poi volteggiare il riflesso lente effetto di rivelare le proprietà "flare centro" e "flare luminosità".


• opzione + clic per il cronometro "flare centro" (CTL + click sul Windows ) Per aggiungere un'espressione.

• pickwhip la posizione di "null 1"


Che dovrebbe assomigliare a questa ...


... Ora quando si cambia la posizione di "null 1", Seguirà la fiammata.


Espressione 2 - flare posizione
• ora, + opzione per scegliere il cronometro "flare luminosità" (CTL + click sul Windows ) Per aggiungere un'espressione qui, Come pure.

• copiare e incollare il seguente espressione nel campo --

Target = thiscomp.Strato ( "nubi con alfa");
X = obiettivo.Sampleimage (thiscomp.Strato ( "null 1").Trasformare.Posizione, [3.5,3.5], VERO, Tempo);
Alfa = x [3] * 100;
Lineare (alfa, 0, 36, 80, 20)


Esperimento!
Selezionare "null 1" e trascinarlo intorno allo schermo. Vedrai che la fiammata sembra andare dietro le nuvole come DiMS e illumina dinamicamente.

Ecco un esempio di come questo effetto può lavorare con una piccola variazione. Clicca l'immagine qui sotto per giocare.

Click to play Clouds Movie

 

Quello che sta succedendo qui???
L'espressione Obiettivo.Sampleimage Dà un'occhiata alle strato "nubi con alfa" e memorizza il RED, Verde, Blu, E alfa dati pixel. I numeri [3.5,3.5] campione di un settore che è di 7 pixel per pixel e 7 medie le informazioni.

Alfa = x [3] ha solo il valore alfa dal campione e lo dà alla riga successiva --

Lineare (alfa, 0, 36, 80, 20)

Che poi prende i primi due numeri (0 e 36) e crea un rapporto tra i numeri e gli ultimi due numeri (80 e 20), dove 0 (completamente opaco), significa che il riflesso lente sarà 80% luminose e 36 (o 36 trasparente%) è pari a 20% Luminoso.


Richiudere: Quando non vi è alcuna informazione alfa, La fiammata è a sua brillanti (80%) e andrà avanti verso trasparente non inferiore al 20% quando l'informazione raggiunge alfa e va più lontano rispetto al 36%.

Cosa fare se non voglio nuvole?
Certamente, Se si fosse interessato al divampare andando completamente fuori come è stato completamente oscurato da qualcosa, Che l'ultima linea di guardare l'espressione di qualcosa come questo --

Lineare (alfa, 0, 100, 100, 0)

Ora che hai il tuo "precomp nuvole" composizione si può mettere tutto lì che si desidera (Testo, Pianeti, Sagome) E vedere il riflesso lente dinamicamente qualcosa di oscuro in cui sembra andare di fronte alla "luce." Clicca l'immagine qui sotto per giocare.

Click to play Planet movie


Bonus!
Sono compresi un ulteriore progetto con questo tutorial per il vostro piacere di visualizzazione. Right-click/control-click per scaricare.



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