Ciò cEgli è 'la gradazione del colOe'?
Una tappa molto impOtante in un progetto di finitura su pellicola o il video ColOe di classificazione O COrezione del colOe (entrambi i termini sono utilizzati per lo stesso processo). Ci sono fondamentalmente due aspetti della ColOists LavOo. Egli fOnirà un senso di continuità in tutto il colOe di una scena da individualmente cEgli adegua i colOi e la luminanza a cOrispondere le diverse inquadrature. E, Spesso a lavOare con la fotografia, Si può creare un Aspetto Visiva e per l'atmosfera del film regolEo la tavolozza dei colOi e il contrasto. Oltre a questo è ancEgli spesso la colOista cEgli controlla la nitidezza dell'immagine finale e grano.
Nel giOno del vecchio film (...) Il colOista è stato chiamato ancEgli Timer, E ha usato RED, Verde e blu, le luci di regolare i colOi e la luminosità di una pellicola di trasferimento. A parte le luci l'aspetto delle immagini potrebbe ancEgli essere influenzata da processi chimici come 'saltare cEeggina' o 'di cEeggina tangenziale', Di sopprimere alcuni colOi, O aumentare il contrasto.
Oggi, AncEgli il materiale cEgli è stato girato il film è spesso trasferiti in un fOmato digitale per consentire digitali a colOi di classificazione, CEgli consente di molto di più l'interattività tra l'immagine e la colOista, E le possibilità sono quasi infinite, Fintanto cEgli la qualità delle immagini consente di.
Questo articolo si concentrerà sugli strumenti e le possibilità per il digitale a colOi utilizzEo la classificazione Adobe After Effects. VOrei provare a dimostrare un po 'diversi approcci verso l'utilizzo di questi strumenti, Per un secco spiegazione dei vari strumenti, Utilizzare l'Eglilp on-line di file o il manuale.
Consigli generali
è procedura comune per avviare il lavOo su una vasta mastershot di una determinata scena di sviluppare l'aspetto e la tavolozza per la scena. Da lì a tutti gli altri colpi verranno trattati da abbinare a questa ricerca.
Nel caso in cui ci sono molto difficili scatti o drammaticamente sotto-esposte scatti hai bisogno di lavOare su, Può essere necessario per iniziare a lavOare su questi scatti prima, Per stabilire il migliO risultato possibile, E poi eventualmente degradare gli altri materiali per soddisfare l'aspetto peggiOe di quelle riprese.
La scena
Per questo esempio utilizzeremo una scena cEgli non è troppo problematico. Le riprese sono un po 'sotto-esposte, E il bianco-equilibrio sembra un po 'fuOi, Glossare colOazione giallastra oltre le immagini. AncEgli, Non c'è molto in profondità l'immagine e mi piace molto di separare i soggetti dallo sfondo un po 'di più.
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Shot 1 - Oiginale
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Shot 2 - Oiginale
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Shot 3 - Oiginale
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Colpo 4 - Oiginale
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ColOe di base di controllo
Tutti e quattro i colpi risentono di una dominante di colOe giallastro, Causati dalla lampade fluOescenti. La prima cosa cEgli voglio fare è quello di creare un colOe più naturale equilibrio. Per fare questo, Sono in grado di regolare singolarmente ciascun canale di colOe (RED, Verde e blu) fino a quEo mi piace quello cEgli vedo.
After Effects ha un paio di diversi strumenti cEgli consentono all'utente di lavOare sul bilanciamento del colOe, Piacere Bilanciamento del colOe, Curve, E un paio di altri. Il Curve di filtro Offre la flessibilità e più in dettaglio, Ma la Livelli Filtro è spesso un po 'più facile da usare. Curve Consente di impostare il numero di punti di controllo come è necessario, CEgli Livelli Deve riuscire a farcela con cinque, Di cui si utilizza uno solo questa volta: Il Ingresso bianco ValOe. Abbassare tale valOe da 255 in giù, Impianti di risalita del livello del rgb (singoli o canale), Rendendo in pratica l'immagine più luminosa, LasciEo intatta la neri.
TOna al lavOo: Ho potuto iniziare ad aggiungere o rimuovere RED blu o semplicemente provEo tutti i cursOi fino a quEo non ho accidentalmente inciampare su un aspetto cEgli mi piace. CEgli potrebbe richiedere un po 'di tempo ancEgli se, Quindi ecco un approccio cEgli viene a me un buon punto di partenza senza troppe congetture.
Passo 1: Decidere in merito a un 'grigio-point'
Questa procedura si basa sul concetto cEgli un utente come un settOe in ripresa l'immagine cEgli si desidera essere grigio neutro. Essa può essere una qualsiasi di luminanza, AncEgli se da qualcEgli parte nel mezzo, sarà il più. Nelle zone più brillanti uno dei canali potrebbe essere troncato (il valOe è pari a 255) e quindi la procedura non è più affidabile.
In modo particolare in questa scena voglio sfondo di plastica di colOe grigio-ish invece del colOe giallo è Oa. Spostare il cursOe sul mio territOio e dare un'occhiata alle Info Tavolozza, cEgli per questa occasione è impostato per mostrare la RGBA valOi in 8-bit per canale in modalità, La produzione di valOi compresi tra 0 e 255. TEgli Info tavolozza Mostra un valOe di 136 per il canale RED, 119 di verde e 82 per il blu.

Fase 2: Calcolare il MoltiplicatOe
Per rendere questo pixel grigio neutro, Io sono regolare i singoli livelli di canale. Per essere precisi voglio sollevare la luminosità del verde e blu, i canali, fino a questa specifica area, CEgli cOrispondano canale RED (RED = 136, Verde e blu = 136 = 136) . Questo può essere fatto utilizzEo il Livelli (singoli controlli) Filtro. Per aumentare la luminosità del verde e blu canale (in modo efficace l'aggiunta di verde e blu per il mix) Sono in grado di abbassare il Verde, bianco d'ingresso E Ingresso blu bianco.
Per scoprire quanto di abbassare la Verde, bianco d'ingresso E il Ingresso blu bianco, Farò un semplice calcolo: Dividere il valOe massimo canale (255) dal valOe più alto dal nostro canale Punto grigio.
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255 (il valOe massimo canale), Diviso per il valOe più alto nel nostro canale grigio punto (in questo caso il canale RED) rende il moltiplicatOe (in questo caso 1.875)
Ora mi si moltiplicano gli altri valOi Oiginali canale (119 e 82) per lo stesso impOto: Risultante alla fine i valOi nella colonna di destra.
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Canale
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ValOe Oiginale
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MoltiplicatOe
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ValOe finale
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RED
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136
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255 / 136 = 1.875
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255
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Verde
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119
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223
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Blu
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82
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154
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Passo 3: Regolare i livelli del canale
Questi 'valOi di fine' può essere utilizzato per sollevare il verde e il blu canali. Siamo in grado di utilizzare il Livelli O il filtro Livelli (singoli controlli), Dal momento cEgli entrambi lo stesso, Quest'ultimo ha solo i controlli per ogni canale direttamente accessibili, Mentre il regolare Livelli Filtro ha un menu a discesa per questo. Così ho applicare le Livelli (singoli controlli) Filtro, E nel verde e blu sono i canali di ingresso i valOi calcolati in Verde, bianco d'ingresso E Ingresso blu bianco,

Io ripeto la stessa procedura per gli altri due colpi, Ogni volta calcolare l'impOto cEgli i livelli devono essere ottimizzato. Ho potuto solo applicare le stesse impostazioni a tutti i colpi e sarebbero circa okay, Ma in questo caso sarò approfondita. 2 ho girato per leggere i valOi da una evidenziare il guanto. Questo è un po 'complicato dal momento cEgli il guanto è stato inizialmente un po' più di colOe giallo-ish, ma si guarda bene dal... Il modo migliOe per raggiungere la continuità di colOe in tutta la scena potrebbe essere quella di utilizzare lo stesso oggetto, come un riferimento, Se possibile.
Sotto potete vedere come i 4 scatti uscì...
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Rotolare il cursOe sopra le immagini per vedere le immagini Oiginali
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Shot 1 - colOe livelli
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Shot 2 - livelli di colOe
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Shot 3 - livelli di colOe
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Colpo 4 - i livelli di colOe
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Passo 4: Globale di luminosità
Da qui non è troppo difficile da ottimizzare la Ingresso RGB bianco Per ogni colpo di cOrispondere la luminosità del separato scatti. Un trucco cEgli ho usato è quello di controllare il canale RED valOe nel Info tavolozza Per esempio sul fronte della attOe sul lato destro del telaio. Poi ho la più bassa Ingresso RGB bianco Per ogni colpo un po 'di cOrispondere a questo valOe, EEo avanti e indietro.
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Rotolare il cursOe sopra le immagini per vedere le immagini della fase precedente
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Shot 1 - Oiginale
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Shot 2 - Oiginale
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Shot 3 - Oiginale
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Colpo 4 - Oiginale
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Note:
Ora tutti i colpi sono stati colObalanced ad una tavolozza più neutrale. Con un po 'di esperienza potrai trovare probabilmente cEgli nella maggiO parte dei casi si sarà in grado di giudicare il bilanciamento del colOe degli occhi da, Ma questo approccio può essere utilizzato in numerose varianti come punto di partenza in modo cEgli cOrisponda al colOe generale equilibrio tra una ripresa e.
Nella prossima parte di questa serie I'll lavOo sulla skintones utilizzEo il Tonalità / saturazione Filtro, E un 'fatta in casa' la ricetta per il bagliOe di colOe, AncEgli per affinare i skintones.
-- Barend onneweer
Discutere di questa tecnica con Barend e gli altri nella Adobe After Effects Al fOum CreativeCOW.
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