Siamo in grado di creare un contesto più complesso immagine cambiaNdo il modo in cui il plug-in visualizza i pixel tra ciascun valore casuale. Il "blocco" impostazione ogni pixel mantiene lo stesso valore come l'ultimo valore generato in modo casuale, Fino al prossimo valore. Così, Come illustrato nella precedente, Il 64-blocchi di pixel sullo schermo sono costituite da uno valore casuale che si ripete 63 volte fino a quaNdo si raggiunge il prossimo valore casuale. Questo accade sia in direzione X e Y, Anche se ai fini della dimostrazione sarò con un unico lembo di pixel in asse x, come un esempio.
Se vogliamo cambiare il "rumore di tipo" da "blocco" a "lineare", Otteniamo un risultato completamente diverso.

Cambiare il "rumore del tipo" a "lineare"

Una sezione dello schermo con la "lineare" impostazione, Ancora con una complessità di 1.
Con il "lineare" impostazione, Invece di ripetere ogni pixel 63 volte i valori vengono Interpolati Generata in modo casuale tra ogni punto. I numeri casuali utilizzati per generare l'immagine non sono cambiate, Né è la loro posizione, Cosìlo il modo in cui i pixel tra ciascun numero casuale sono calcolati. Se il primo numero casuale è stato di 1, E il prossimo numero casuale è stato 64, QuiNdi i pixel in modo casuale tra questi numeri avrebbe buon aumento di valore, Corso 1,2,3,4,5 etc fino a 64.
è più facile per visualizzare su un grafico:


Possiamo vedere il motivo per cui questo "tipo di rumore" si chiama "lineare" - quaNdo i valori trama dei pixel su un grafico abbiamo un gruppo di righe. Il rumore frattale plug-in ha anche altre impostazioni-2 "soft lineare" e "spline" - che interpolare tra i valori casuali in un modo più agevole.

Una sezione dello schermo con la "spline" impostazione, Ancora con una complessità di 1.

Ma anche se l'output un aspetto diverso, In tutti i casi la stessa iniziale di numeri casuali sono utilizzati, E sono ancora "ripartite" ogni 64 pixel sulla stessa griglia invisibile. Siamo in grado di comparare le differenze su un grafico (ho lasciato fuori soft-lineare, Come queste immagini sono solo per il confronto e la differenza tra soft-spline è lineare e sottile):

Confronto "blocco", "lineare" e "spline" rumore tipi su un grafico. Questo grafico rappresenta la luminosità di 1 striscia di pixel per l'asse x, Ma il principio è lo stesso per entrambe le direzioni.

Blocco

Lineare

Spline
Al momento stiamo utilizzaNdo solo 1 strato di rumore (la "complessità" è 1), Ma la vera magia di frattale rumore arriva quaNdo si comincia ad aggiungere più.
A mantenere le cose chiare, E per aiutarci a vedere esattamente cosa sta succedeNdo, Noi cambiare il "rumore del tipo" torna a "blocco". Come aggiungere più strati, L'originale 64-pixel blocchi rimarrà e gli ulteriori strati di costruire più dettagliatamente.
| After Effects si riferisce ad altri strati come "success" |

QuaNdo si cambia la complessità a 2 lo schermo si riempie di una nuova gamma di forme di blocco, è possibile vedere immediatamente l'influenza del nostro secoNdo strato. Potrebbe sembrare un po 'caotico, Ma siamo in grado di mischiare le cose intorno a fare tutto quello che accade un po 'più chiara.

Il "rumore del tipo" è impostato su "blocco", Ma la "complessità" è stata aumentata a 2.
A parte la "complessità" impostazione, Che determina il numero di strati di creare, Il "sotto le impostazioni" i controlli sono il cuore del frattale rumore che come modalità di controllo del nuovo strati sono, E come si combinano gli uni con gli altri.

I valori di default per il "sotto le impostazioni" - il cuore del rumore frattale.
Il "sub compensato" valori di ri-posizionare il "sub" strato di base sulla nostra, E se si trascina i valori intorno è facile vedere il "sub" scorrevole su strato originale, E per vedere come i 2 diversi livelli di rumore si combinano per dare un ultimo modello con più dettaglio.
Come parte del nostro sforzo per semplificare tutto in modo che possiamo vedere esattamente cosa sta succedeNdo, Siamo in grado di cambiare il "sotto la scala" al 50%, E spostare il "sub offset" a 32,32. Il "sotto la scala" di controllo è simile a una percentuale di scala, Con la percentuale relativa alla "dimensione" del rumore dei valori del livello di base. Come la nostra originale blocchi sono stati 64 pixel di larghezza, Ridimensionamento nostro nuovo livello al 50 per cento ci dà i blocchi che sono 32 pixel di larghezza. ImpostaNdo il "sub offset" a 32,32, Siamo allineare i bo°i dei blocchi sul sub strato con quelle sulla nostra base strato di dimostrare che siamo ancora solo trattare con 2 diverse griglie di numeri casuali.

Cosìtto il nostro livello è allineata con la nostra base di strato, Così tutti i blocchi sono allineati.
CambiaNdo il "sub rotazione", Siamo in grado di ruotare il secoNdo livello di rumore durante il primo. Ancora una volta, Questo reNde più facile per vedere come abbiamo 2 strati di rumore essere combinati in 1 immagine finale.


Si può chiaramente vedere l'effetto del sub strato, Che è stato ruotato di 45 gradi oltre il livello di base.
Il "sotto influenza" di controllo determina la quantità sotto il nostro livello di effetti di base-strato è un po 'come cambiare l'opacità di uno strato After Effects.Se impostato a 0, Vediamo solo il nostro originale gamma di blocchi di 64-pixel.Man mano che aumenteranno l'impostazione, Si vede sempre di più il sub strato.

è facile pensare alla "complessità" controllo analogo a come la creazione di più strati in uno After Effects composizione, E che il "sub influenza" di controllo è come modificare il loro opacità. Tuttavia è utile sapere che i sottotitoli sono combinati matematicamente in modo diverso a livello di opacità, E così si può avere anche un "sotto influenza" molto superiori al 100%.Anche quaNdo il sub influenza è superiore al 100%, Cosìttostante strato di base sarà ancora visibile-questo è il motivo per cui si chiama "influenza" e non "opacità".
Siamo in grado di aggiungere ulteriori dettagli per l'immagine con l'aggiunta di più strati di rumore.CambiaNdo la "complessità" a 3, Abbiamo un livello di rumore 3a con il "sotto la scala", "sotto influenza" e "sub rotazione" impostazioni relative al secoNdo strato.Questa volta i nostri nuovi blocchi di pixel sono il 50% dei 32, Che li reNde 16 pixel di larghezza.L'impostazione del "sub rotazione" ritornare a 0 reNde chiaro:

Ora abbiamo 3 strati di rumore, Che sono tutti allineati gli uni con gli altri.Ogni strato è la metà del livello precedente, Perché ci siamo posti sotto la scala a 50%.
Il punto essenziale per capire su rumore frattale è la scala che dà loro la success più dettagliatamente.Nel nostro esempio di cui sopra con il "blocco" impostazione, Appena sotto scala 1 a 50% dispone di 4 volte il numero di blocchi come strato di base e il secoNdo ha 4 volte il numero di blocchi di nuovo.Se non mi credete potete contare le piazze e controllare la matematica te.QuaNdo si utilizza un diverso tipo di rumore come "lineare" o "spline", poi l'ulteriore dettaglio ogni sub strato fornisce è molto più pronunciato.
QuaNdo si utilizza molti success-con un elevato "complessità" valore si unisce una vasta gamma di Diversi dettagli L'immagine finale in, Tutti elementi che si basano sulla stessa base e seguono lo stesso modello di base.Questo è ciò che reNde il rumore "frattale".
Con il "sotto la scala" al 50%, Gli e "sub compensato" 32,32 si può chiaramente vedere che cosa c'è di nuovo, Perché tutto è perfettamente allineato e proporzionale., Ma si spostano da un po 'le cose intorno a noi cambiare il modo in cui gli strati si può interagire e creare alcuni graNdi modelli.CambiaNdo il "sotto influenza" al 60%, Il "sotto la scala" al 70%, E spostare il "sub compensato" intorno, Qualcosa che ci sembra un po 'come carta da parati anni'60.

Abbiamo ancora 3 strati di rumore, Ma non sono più perfettamente allineati.Groovy!
Come ogni livello di dettaglio è ridotta rispetto al livello precedente (secoNdo il "sotto la scala" di controllo), Ci sarà un punto in cui più livelli di complessità non aggiungere ulteriori dettagli per l'immagine.
QuaNdo la dimensione globale del fenomeno delle impostazioni (il "trasformare" i controlli, Vedi sotto) sono a loro valori di default del 100%, Strato di base numeri sono oltre 64 pixel.Se si imposta la scala sotto al 50%, Le nostre 2Nd Strato sarà spaziato oltre 32 pixel, Il nostro 3° 16, Il 4Th 8, I nostri 5Th 4, I nostri 6Th 2, E la nostra 7Th Strato avrà rumore valori calcolati per ciascun pixel.Se si aumenta la "complessità" da 7 a 8, QuiNdi non si vede alcuna differenza perché non è possibile aggiungere rumore inferiore a 1 pixel.Così ci sarà un limite al numero di livelli di rumore può aggiungere dettagli per il risultato finale, E tale limite dipeNde da ciò che il tuo valore "sotto la scala" è impostato su, E se hai scalato l'intero effetto con il "trasformare" le impostazioni.

Frattale, perché il rumore è generato da un gruppo di matematica, Siamo in grado di scala e spostarla intorno senza pe°ere la qualità di matematica è solo ricalcolati di conseguenza.Questa è diversa scala fino a un pezzo di video, Che si pe°ono i dettagli e sviluppare manufatti. QuaNdo si scala il rumore frattale, Siete semplicemente aumentaNdo la distanza tra la base della griglia di numeri casuali-in-tra i pixel sono ancora in fase di interpolata utilizzaNdo la matematica, Dare un buon risultato e preciso.
Il "trasformare" i controlli rivelano queste impostazioni che regolano l'effetto del rumore frattale.La rotazione, Scala e di compensare le turbolenze dei controlli possono essere cambiate e animata senza introdurre artefatti scalatura, O degradare la qualità delle immagini.

Il rumore frattale può essere scalata diverso x e lungo l'asse y, Che è estremamente utile.Per esempio, Con l'asse y (altezza) in scala al 25%, Ma l'asse x (lunghezza) tese al 2000%, Abbiamo qualcosa di simile a metallo spazzolato:

La scala degli assi X e Y iNdipeNdenti produce questo "bushed metallo" look.
La "turbolenza offset" di controllo è davvero come una posizione fissa.Frattale, perché il rumore generato dalla matematica, In teoria, il livello si esteNde all'infinito in entrambe le direzioni.La "turbolenza offset" impostazione determina ciò che possiamo vedere nella finestra strato, L'animazione e il valore di circa spostare l'immagine.
QuaNdo animare la "turbolenza compensare" l'impostazione del "prospettiva compensare" casella di controllo possono fare i singoli strati di rumore frattale più distinti spostaNdo separatamente (un po 'come una parallasse o multiplane animazione) - questa Di norma nont wanted, Così l'impostazione di default è di avere questa opzione.L'effetto della "prospettiva compensare" il controllo è solo apparente, con animazione, Così non è facilmente dimostrato con immagini.
Mentre è facile pensare di "turbolenza compensare l'impostazione" come qualcosa che è utile solo per l'animazione, Spesso si paga a "muoversi" il tuo frattale rumore per trovare il più adatto per l'effetto che stai cercaNdo di raggiungere. Anche con le stesse impostazioni di sub, Cosìlo circa il lavaggio "compensare turbolenza" valori rivelerà una vasta gamma di varianti e di carattere entro l'immagine.Se stai cercaNdo di creare un modello naturale come marmo o legno, Si può preNdere qualche "ricerca" prima si trova un particolare cerotto frattale di rumore che ti piace.
Cosìttostanti modello frattale rumore può essere animata dalla "evoluzione" di controllo, E se si fa clic su "ciclo di evoluzione", quiNdi il modello può essere perfettamente looppati-dvd molto utile per i menu o conferenza Apriscatole.QuaNdo si attiva il "ciclo di evoluzione" casella di controllo, Si seleziona il numero di cicli di frattale rumore prima di passare attraverso lo ripete.Se si sceglie 5, Poi impostare l'evoluzione a "5" (giri, Non solo i gradi!) Vi darà lo stesso risultato di 0.In modo da animare l'evoluzione di proprietà da 0 a 5 giri vi ritroverete con un pezzo di loop senza soluzione di video.

Se si desidera creare molte versioni della stessa immagine, Ma ne hanno bisogno di un aspetto diverso, è possibile modificare il "seme casuale".Questo è il punto di partenza che l'effetto del rumore frattale utilizza per calcolare tutti i numeri casuali, AlteraNdo così si crea una sequenza di completamente diverso, E, pertanto, una diversa immagine.Se stai cercaNdo di ottenere un aspetto particolare e siete vicini, ma non c'è abbastanza, Un diverso seme casuale può fornire un nuovo approccio.
UtilizzaNdo il "blocco" tipo di rumore, Abbiamo visto chiaramente come il rumore frattale è costituito da un strato di base di valori casuali, E che possiamo aggiungere più strati sulla parte superiore della base, che sono in scala, Posizionato e ruotato rispetto al livello di base.Per ottenere l'impressionante del moNdo reale i risultati, che reNdono il rumore frattale plug-in in modo sbalo°itivo, Gli altri metodi di interpolazione sono più utili.L'impostazione del "rumore di tipo" a "lineare" ci riporta a un familiare sereno, gua°aNdo l'immagine.Il "soft lineare" e "spline" opzioni di darci più opzioni e un look più morbido, A costo di un aumento nel reNdering volte.

Mentre queste impostazioni ci danno una quantità enorme di possibilità, Una più ampia gamma di effetti può essere raggiunto con la scelta tra i diversi metodi matematici di generare e organizzare i numeri casuali che compongono il rumore.
Nella parte superiore del "rumore frattale" tavolozza effetti si può scegliere un "frattale di tipo".L'impostazione predefinita è "di base", Che ci dà una immagine poco nuvoloso ricerca.

Il "tipo frattale" opzioni differenti algoritmi di base che sembrano molto diversi gli uni agli altri.
Scorrere l'elenco opzioni rivela come "buon turbolento", "dinamica twist", "fili" e "smeary".Questi nomi si riferiscono a diversi algoritmi di base che producono i numeri casuali (e come sono organizzati sulla griglia invisibile) che utilizza il rumore frattale, E danno risultati diversi, sia nel loro aspetto iniziale, E come si animano grazie al "evoluzione" di controllo.
Ci sono tante possibilità, con le opzioni che si preNde davvero un sacco di giocare intorno a venirne a conoscenza.Per esempio, Penso di "dinamica twist", come ricerca, come il fumo, "rocciosa" camuffamento come sembrava, E "swirly" come ricerca, come l'agata (o di un gRED pezzo di roccia blackpool)., Ma se si avvia sotto la modifica delle impostazioni è possibile ottenere molto diverso aspetto.

Dopo aver usato il rumore frattale per molti anni, Io ancora non può sostenere che non posso prevedere quello che ogni "tipo frattale" avrà un aspetto simile, con diverse impostazioni.A volte ho un buon hunch da dove cominciare, Ma soprattutto è una questione di prova ed errore.
Avrò modo di lasciare con la consapevolezza che, combinaNdo le 17 diverse "frattale tipi" con i 4 diversi "tipi di rumore", Adeguamento e la complessità (numero di strati di dettaglio) e la dimensione relativa e la posizione dei sottotitoli, Siamo in grado di utilizzare il rumore frattale effetto di generare una gamma infinita di texture e modelli.
| Il prossimo passo che unisce la plug-in |
Le immagini in questo articolo sono per la maggior parte in scala di grigi, Perché il rumore frattale del plug-in reNde un immagine in scala di grigi.Gua°aNdo ad essi non può esattamente ispirarvi, Grigio perché non è interessante che.E mi sono stati in gran parte con il "blocco" per aiutare l'impostazione dimostrare come frattale rumore opere, Ma c'è un limite al eccitato è possibile ottenere un mucchio di piazze.
Nel moNdo reale utilizzo, Il rumore frattale plug-in dovrebbe essere utilizzata solo passo nella creazione di 1 il risultato finale, E che quasi sempre essere utilizzati con effetti colourising come "Colorama" - o anche solo "tinta".
Colorama è probabilmente la più utile partner frattale rumore, Ma devi smettere di pensare in scala di grigi del rumore immagine frattale, in termini di un Immagine in scala di grigi.Le tonalità di grigio in frattale rumore non hanno modo di riflettere la luce e buio, il risultato finale sarà, Semplicemente controllare ciò che il colore sarà applicato dalla Colorama.Se si desidera creare un effetto legno, Per esempio, Si usa una gamma di toni molto simile marrone, Molto strette con alcune baNde di acceNdino o marrone scuro:

Luce aree di rumore frattale non hanno bisogno di essere luce colorata, Le aree scure e non devono essere di colore scuro. QuaNdo si utilizza Colorama, Think of The greyscales in The fractal noise as instructions for what colour will be applied, Piuttosto che come una scala di grigi "immagine", che avrà il colore aggiunto.
AggiungeNdo al di là del colore, Una vasta gamma di interessanti effetti possono essere raggiunti mediante la combinazione di rumore frattale con altri plug-in come "trovare bo°i", "vettore di sfocatura cc", "rilievo", O anche la combinazione di più strati di rumore frattale con diverse modalità di trasferimento.Se si annoia mai, Appena istituito alcuni frattale rumore ad evolvere lentamente, Aggiungere colore e applicare le cc kaleida-effetto è migliore rispetto ad alcuni degli spettacoli in tv.
Qui sono alcuni esempi per iniziare:

Tutte queste immagini sono state create nel After Effects utilizzaNdo il frattale rumore del plug-in.
La maggior parte di essi anche utilizzato "Colorama" o "cc toner" a scala di grigi colourise il rumore immagine frattale:
- Le "nuvole", "acqua" e "gocce d'acqua" non erano colourised, Ma sono stati collocati in cima a una solida di colore blu con una modalità di trasferimento come "aggiungere" o "sovrapposizione".
- Il "marmo" l'immagine è di 2 diversi livelli di rumore frattale (con Colorama) combinato con il "aggiungere" la modalità di trasferimento.
- Il "bronzo martellato" e "mappare" le immagini anche usato il "trova bo°i" plug-in, Così come "Colorama".
E spero che ciò si ispirano a giocare intorno con i frattali di rumore, E fino a venire con i propri effetti.E sto aspettaNdo che qualcuno mi dimostra quaNdo ho sbagliato dire che il rumore frattale è il più versatile plug-in After Effects.
Chris zwar
Chris @ chriszwar.com