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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Parte Quarta: La Creazione Di Ingranaggi E Di Attrezzi Nella AE

Chris Zwar
Tutorials :
Parte Quarta: La Creazione Di Ingranaggi E Di Attrezzi Nella AE
Parte quarta: La creazione di ingranaggi e di attrezzi nella AE 5.5
CreativeCowAdobe After Effects tutorial

Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
Media di intrattenimento
A sud di Melbourne, Australia

© 2003 Chris sì e CreativeCow.net. Tutti i diritti riservati.


Articolo attenzione:
Questo tutorial da Chris sì è un po 'di trucco un pony, Ma è un trucco che vale la pena conoscere. Ingranaggi e ingranaggi sono elementi di design piacevole e sono popolari in tutti i tipi di sfondi. Se fate una ricerca su internet, è facile trovare una vasta gamma di tecniche per la creazione di ingranaggi in Photoshop e illustratore, Anche illustratore e viene fornito con un paio inclusi. Questo è parte di un quattro quattro serie. Pagina successiva troverete anche un po 'di curioSedereà.


Scarica film File di progetto .Sedere File di progetto: .Zip

Un po 'di fondo --- ---

Nelle parti 1 - 3 di questa serie di tutorial, Abbiamo visto come sia possibile costruire ingranaggi e ingranaggi in After Effects utilizzando il percorso di effetto del testo. Anche se vi sono una varietà di metodi di costruzione di ingranaggi e di attrezzi, Utilizzando il percorso di effetto del testo significa che siamo in grado di creare ingranaggi di dimensioni diverse che animano insieme.

1 -3 parti sono stati pari a circa la creazione di ingranaggi; questo tutorial è di circa l'animazione.

Più specificamente, Questo tutorial è stato progettato per farvi iniziare a pensare al espressioni, Che sono incredibilmente potente, ma spesso trascurato,.

Espressioni sono state aggiunte nella versione 5, Ma non ovvio - non si nota l'aggiunta di espressioni a meno che non si è andato alla ricerca specificamente per loro. E perché non hanno cambiato il modo in cui è necessario utilizzare After Effects, Molti animatori hanno continuato a lavorare esattamente come hanno fatto per anni, E nemmeno avuto un andare.

Espressioni sono un'alternativa ai fotogrammi chiave - invece di impostare un determinato numero (per esempio:, Keyframe una rotazione di 30 gradi), L'espressione è una formula o regola che calcola automaticamente il valore. Se hai utilizzato excel quindi ti capisco la differenza tra la tipizzazione in un valore reale, E dopo aver excel per calcolare con una formula.

L'obiettivo di questo tutorial è quello di farvi apprezzare come espressioni può essere utile, E dimostrando che qualcosa che appare molto complicato in realtà è semplice quando si va a fare da te.

Parti 1,2 e 3 di questa serie usato lo stesso After Effects file di progetto, ma con la parte 4, Siamo di nuovo a partire da zero.


--- parte quattro: Movimento e la nostra marcia scanalatura!---

Inizio con l'apertura di un nuovo progetto, La creazione di una nuova composizione e l'importazione dei file necessari. Ci sono alcuni file di immagine utilizzando saremo nel progetto, Comprese le "vite 1 secondo ciclo" dal tutorial 3, E una serie di ingranaggi che ho creato utilizzando le tecniche di guida 2. Sarà necessario per completare tutorial 3 e rendere le vite film. Anche scaricare il file di progetto di cui sopra.



Ho usato la PAL di default 768 x 576, A 25 fps.

Trascinare la vite loop nella timeline e utilizzare la funzione "loop" la funzione di estendere la durata di 1 minuto - dettagliati nella parte 3.



In questo caso, X la posizione della vite è di 50.

La prima cosa che ci è aggiungere il grande ingranaggio abbiamo fatto nel tutorial 2. è stato reso come un fermo immagine e chiamato "baricentro 3 - 36 denti". Trascinarlo nella composizione e la posizione dei denti in modo piacevolmente con le maglie di vite. Ho usato la posizione dei valori 219, 127.



Perché la vite si sposta verso l'alto, Ho fatto i denti del baricentro di riposo in cima al thread. Se la vite spostata nella direzione opposta, Mi hanno fatto i denti del baricentro di riposo contro la parte inferiore di un thread.



L'idea è di far ruotare l'ingranaggio come vite gira. Potremmo keyframe manualmente la rotazione, Ma questa è una buona occasione per dimostrare una semplice espressione. La rotazione del baricentro si riferisce alla rotazione della vite. Possiamo usare un'espressione per il calcolo di questo per noi, E in questo modo noi non hanno mai a cambiare le impostazioni, se estendere la durata della composizione.

Selezionare il baricentro strato, E premere R per rivelare la rotazione delle impostazioni.



Fai clic su "rotazione" per selezionare le proprietà, E passare al "aggiungere l'espressione", Nel menu di animazione.



After Effects ora si accende il numero RED, E ha aggiunto una riga di testo per la timeline. Questa linea di testo è la nostra espressione. In questa fase, è dire che la rotazione = rotazione. Potrebbe essere zen, Ma è anche un po 'ridondante.



Quello che stiamo andando a fare è creare una regola che determina il modo in cui il baricentro si riferisce alla vite. Dobbiamo forse cominciare a pensare ciò che questa regola sarà.

La vite è un immagine di una vite di svolta - il film in sé non ruotare o cambiare la posizione. Così utilizzare il tempo del filmato come base per la nostra espressione.

Abbiamo progettato la vite in modo che si gira una volta al secondo. Ogni volta che si gira, Spostare i denti fino al termine di un secondo, Essi guardano come si sono spostati di un intero dente. Tutto questo è stato fatto nella parte 3. Il punto è che 1 secondo = 1 dente.

Il nostro baricentro ha 36 denti - di nuovo, Abbiamo progettato in questo modo nella parte 2. Così per il nostro baricentro di fare un giro completo, La vite è a sua volta 36 volte - 1 rivoluzione della vite per ogni dente sul baricentro. Siamo in grado di utilizzare queste informazioni per creare un rapporto tra il momento della vite film, E la rotazione del baricentro.

Sappiamo che il 36 giri della vite pari a 1 rivoluzione del baricentro.
Sappiamo che il 36 giri di vite avrà 36 secondi.
Sappiamo che 1 rivoluzione del baricentro è a 360 gradi.

Pertanto, Il nostro baricentro è a sua volta ogni 10 secondi gradi - 360 gradi diviso per 36 secondi.

Questo è ciò che la nostra espressione di do-it dirà After Effects che per ogni secondo della vite animazione, L'ingranaggio deve girare 10 gradi.

Avviso di questi tre icone, Perché diventerete il nuovo migliori amici:



In termini semplici, L'espressione è una formula. Ma "formule" suono complicato e comporta anche un sacco di tipizzazione, E digitando può essere noioso.

Queste icone sono i nostri salvatori - sono progettati per farci costruire espressioni con la quantità minima di battitura e problemi.

Si arriva a metà icona successiva, Ma per ora useremo la freccia.

La freccia è il collegamento a un menu di comandi comuni. Invece di dover imparare la programmazione complessa terminologia, Tutto ciò che dobbiamo fare è cliccare su quella che vogliamo da un elenco. è molto semplice.

In questo caso, Che andremo ad utilizzare il "tempo" comando - quindi fare clic sulla freccia a rivelare tutte le opzioni, E dal "globale" del menu selezionare "tempo"



After Effects ha inserito la parola "tempo" in cui è usato per dire "rotazione".



Si potrebbe pensare che questo è un anti-climax, Perché si potrebbe avere digitato la parola "tempo" più veloce di quello che ha preso a leggere l'ultimo punto -, ma la fiducia di me - non dover digitare i comandi è grande. Anche, Se non si conosce la corretta terminologia per un comando, Di solito si può intuire guardando le opzioni. Ma torniamo ad esso.

Il "tempo" comando funziona in pochi secondi, E come abbiamo bisogno del nostro baricentro a sua volta 10 gradi ogni secondo, Tutto ciò che dobbiamo fare è aggiungere un "* 10".

Fare clic nella casella di testo e digitare "* 10".



Fare clic al di fuori della casella e il gioco è fatto. Che è espressione. La rotazione del baricentro è uguale al tempo (in secondi) moltiplicato per 10.



Provare a lavare nella timeline e si noterà che il baricentro ora gira in perfetta sincronizzazione con la vite. Non dobbiamo pensare di più.

Espressioni sono davvero semplice, Consente così istituito un altro.

Trascinare il baricentro altri - l'uno con 12 denti - nella composizione e luogo a 383,64. Cornice a 0, I denti devono maglie con il ben più grande ingranaggio.





è ovvio che le grandi baricentro si accende il più piccolo ingranaggio, Così, ancora una volta, si può facilmente creare un'espressione di fare questo per noi.

Selezionare il baricentro strato con 12 denti, E premere "r" a rivelare la rotazione proprietà. Fare clic sulla parola "di rotazione" per selezionarla, E di "aggiungere l'espressione" - così come abbiamo fatto in precedenza.



Questa volta, La rotazione del nostro baricentro sarà direttamente collegata alla rotazione del primo dente, Aggiungendo così l'espressione sarà ancora più facile.

Ricordo i nostri nuovi migliori amici:



Il centro è l'icona "pick frusta" - e ci consente di fare clic su qualcosa che vogliamo includere nella nostra espressione. Che ci salva un sacco di partite e digitando.

Tutto ciò che dobbiamo fare è cliccare sul pick matricina icona, E trascinarlo nella "rotazione" del nostro primo dente. Se non riesci a vedere la rotazione del 36-dente dente, Selezionare il livello e premere "r", perché la rotazione espressione che abbiamo scritto è visibile.

è possibile trascinare il ritiro di frusta o la parola "rotazione" o ai numeri, Anche se sono in RED e dire 0.

Si noterà che, quando si trascina il ritiro matricina oltre la parola "rotazione", After Effects richiama una casella attorno ad esso, Mostrando che stai selezionando. Quando si rilascia il ritiro matricina, After Effects aggiunge il testo alla nostra nuova espressione per noi:



Potrebbe sembrare complicato, Ma ricordare - non abbiamo avuto a digitare una lettera. Il testo che After Effects ha inserito dice dove trovare la rotazione del 36-dente dente. Da sinistra a destra, Il testo "this_comp" significa che stiamo cercando di questa composizione (e non un pre-composizione, Per esempio). Il "livello (" baricentro 3 - 36 denti.PCT ") dice After Effects strato che abbiamo a che fare con, E la "rotazione", alla fine dice After Effects che stiamo copiando il valore di rotazione. Potrebbe apparire come un insieme, Ma non c'è una semplice struttura di base.

Fondamentalmente, Questa linea di testo è ora una espressione che rende la rotazione del nostro baricentro 12 denti pari che il livello di "cog3 - 36 denti.PCT ".

Perché il nostro primo dente ha 36 denti, E questo è uno solo 12, 12 denti nostro baricentro deve ruotare 3 volte più veloce, come la grande ruota (36 / 12 è 3), ma nella direzione opposta. Per adeguare la nostra espressione di farlo automaticamente, Tutto ciò che dobbiamo fare è fare clic nella casella di testo e aggiungere 3 *-.



E non l'abbiamo - il nostro secondo l'espressione.

Potete macchia nella timeline e vedrai come la vite è svolta la grande ingranaggio, E il grande ingranaggio è svolta il più piccolo ingranaggio.

Il tutto senza fotogrammi chiave.

Facciamo un altro solo per divertimento, A sottolineare come sia semplice.

Trascinare il "baricentro 7" nella composizione - che ha 16 denti. Posizione a 236,316. Cornice a 0, Che con la maglia 36 denti ingranaggio ben.



Così come abbiamo fatto con il nostro secondo ingranaggio, Verrà aggiunto un semplice espressione in modo che il grande ingranaggio con 36 denti che si accende.

Perché vogliamo collegare la rotazione delle due proprietà, Dobbiamo essere in grado di vedere ciascuno di essi nella timeline. Se non riesci a vedere la "rotazione" dei 36 denti baricentro (come nello screenshot sopra), Selezionare il livello di 36 denti baricentro e premere "r" a rivelare la rotazione, Poi fare la stessa cosa per il nostro nuovo baricentro, Con 16 denti. Ciò significa che la proprietà che vogliamo link sono visibili.

Devi sapere che da ora affrontare - clicca sulla parola "di rotazione" per i nostri 16 dente dente, Selezionare "aggiungere l'espressione" dal menu, Quindi utilizzare il pick frusta per trascinare un link al dente dente 36. Notare che è possibile trascinare il ritiro di frusta o la parola "rotazione" o al numero RED - che sia di lavoro.



Il grande ingranaggio ha 36 denti, E il più piccolo ha 16, Così il rapporto di giri saranno 36:16.

Sai che cosa 36 / 16 è? Io non conosco senza una calcolatrice, Ma After Effects cifra si è fuori. Quindi fare clic sul testo e aggiungere l'espressione "*- (36/16). Il segno meno rende il baricentro girare nella direzione opposta.



Wow. Ora abbiamo aggiunto tre espressioni. Avere un rapido macchia nella timeline per vedere come tutto ciò che è in arrivo lungo. Se non rallentare un po 'si potrebbe trasformare in programmatori.

Il pick matricina ci permette di rendere semplici espressioni molto facilmente. Se si desidera, è possibile importare gli altri ingranaggi che ho già fatto e sono una palla di creare la propria guida dei treni, E utilizzare espressioni di collegare tutti insieme (ho fatto, E ho salvato come file di un progetto separato.)

Abbiamo aggiunto tre veramente semplici espressioni che non sono complicati, Sono facili da fare, E di lavoro molto bene.

Ma si potrebbe pensare che non erano veramente necessarie. Si potrebbe avere aggiunto la rotazione con la stessa facilità con fotogrammi chiave, Anche se non sono più flessibili.

Così ciò che faremo ora è utilizzare espressioni di creare un pezzo di animazione che sarà molto, Molto difficile per animare manualmente e anche se l'avete fatto - sarebbe veramente difficile da regolare dopo.

Che andremo ad aggiungere un pistone per la nostra composizione, E che sono legati al nostro baricentro dente 16 nel centro. L'espressione calcola automaticamente la posizione e la rotazione del pistone per noi.


Ecco l'anteprima di ciò che sta per fare ...

Per mantenere le cose semplici, Potremo iniziare con un solido bianco come la verga - si può cambiare in un secondo momento.

Aggiungere un nuovo solido per la composizione e la chiamano "unità verga 1". Rendere 200 pixel di larghezza e 6 pixel di altezza. L'ho fatta in bianco per la visibilità.



Nella timeline, Impostare il punto di ancoraggio a 0,3. Ci sarà l'animazione la verga dal lato sinistro, Non il centro, che è il default.



La prima cosa che faremo è usare un'espressione per impostare la posizione della barra. Vogliamo che la parte sinistra del solido per essere collegato a una solida parte del dente 16 denti.

Di iniziare, come abbiamo fatto prima - premere "p" per rivelare la posizione proprietà, E fare clic sulla parola "posizione". Quindi aggiungere un espressione.



Verga di guidare il nostro bisogno di due valori per la sua posizione - un valore x, Posizione orizzontale o, Ay e valore, O verticale.

Queste posizioni hanno una relazione diretta al numero di gradi che il baricentro si è trasformato in allegato a - la relazione della posizione della verga al baricentro è determinato mediante trigonometria. Questo potrebbe suono spaventoso, Ma è nulla più che abbiamo appreso nel corso di scuola superiore e, in realtà,, Ho appena fatto una ricerca su Google per "trigonometria" e trovare le informazioni di cui avevo bisogno.


La rotazione del baricentro determinerà la posizione X e Y della verga. Ho imparato questo su internet, Mostrando che è più utile per le cose più rude immagini.

Ricordo i nostri migliori amici?



Che andremo a utilizzare il menu (la freccia a destra) per aggiungere i comandi, Così non abbiamo molto di tipo. Sarete stupiti di come sia facile creare un'espressione che sembra complicato, anche senza scrivere niente.

La "x" la posizione della barra è legato al coseno del baricentro della rotazione. Ho imparato questo su internet, quindi deve essere vero.

Fare clic sulla freccia per mostrare tutti i nostri comandi, E sotto il menu javascript matematica, Scegliere la prima - la matematica.Cos (val).



Bando di gara come After Effects aggiunge il comando per i nostri tempi.



La parola "val" è l'abbreviazione di valore, Ed è qui che abbiamo messo in bit che si riferisce a noi. Evidenziare la parola "val", Perché stiamo andando a sostituire.



Adesso che è in evidenza, Possiamo usare la frusta scegliere per selezionare quello che si vuole sostituire con - non abbiamo nulla di tipo. In questo caso, è la rotazione del baricentro 16 denti.

Se non riesci a vedere il valore di rotazione di 16 denti a cremagliera, Devi selezionare il baricentro strato e premere "r". Questo vi darà un messaggio di errore perché non abbiamo ancora finito il nostro espressione. Ma si può ignorare che, Perché siamo prossimi diritto ad esso.


Trascinare la frusta fino a scegliere la rotazione del baricentro 16 denti, E quando lo si rilascia After Effects si inserisce il testo corretto nel tuo espressione per voi.



C'è un po 'di cattura. Javascript lavoro basato comandi in radianti, Mentre After Effects opere in gradi. Per il coseno comando per funzionare correttamente, Abbiamo bisogno di convertire i gradi a radianti prima. Ma ancora una volta, Non dobbiamo preoccupare il formato del comando o anche qualcosa tipo - basta utilizzare il menu.

Se non c'è, Hai bisogno di una staffa di apertura dopo la "s" in cos - quindi posizionare il cursore dopo la parentesi, E selezionare i gradi a radianti.



After Effects ha inserito il comando corretto per noi.



Comunque, In cui si dice "gradi" tra parentesi è dove vogliamo che il nostro valore di rotazione, Quindi spostare il testo come segue, E chiudere la parentesi alla fine:



Questa espressione è ora che ci coseno del baricentro della rotazione.

Chi ha inventato cosines, Ed è stato probabilmente gli antichi Greci, Ha lavorato con loro ambienti che avevano un raggio di 1. Comunque, Il nostro circolo (il baricentro) ha un raggio maggiore di 1, Così abbiamo bisogno di moltiplicare i nostri coseno in funzione della dimensione del baricentro. C'è un buco nel baricentro specificamente progettato per collegare l'unità verga, Ed è 30 pixel fuori dal centro. Quindi fare clic su dopo l'ultima parentesi e aggiungere "* 30".

In questa fase la nostra unità verga è in posizione sbagliata. Verga è l'unità di rotazione attorno ad un centro di 0,0, Così abbiamo bisogno di aggiungere la posizione del baricentro per la posizione della verga di unità.

Ancora una volta, Non abbiamo bisogno di roba tipo, Ci basta utilizzare il pick matricina.

Hai bisogno di scegliere il 16 dente dente livello e premere "p", Per rivelare la sua posizione.

Perché una posizione di valore ha bisogno di due "dimensioni" - e uno x ay -, ma abbiamo solo uno scritto finora, Si riceverà un messaggio di errore da After Effects quando si fa clic al di fuori dello strato.



Semplicemente ignorare il messaggio di errore, Noi risolvere il problema in un minuto.

Una volta si può vedere la posizione dei valori per il 16 dente dente, Fare clic su Indietro nella nostra espressione, Tipo un "+" dopo il 30, E trascinare il ritiro di frusta x posizione del baricentro strato.



After Effects fa il lavoro sporco per noi, E siamo a metà strada.

Ciò che abbiamo scritto finora è che la dimensione x, E abbiamo solo bisogno di una piccola modifica per la dimensione e. Allegare tutta la linea in un altro insieme di parentesi, Quindi selezionare l'intera riga di testo, E premere Apple -c per copiarlo.



Premere RETURN per avviare una nuova linea, E premere Apple -V per incollare.



Tutti abbiamo bisogno di fare è modificare la seconda riga per renderlo applicabile al valore y.

La prima cosa da fare è cambiare la parola "cos" in "peccato". Quindi modificare il [0] a [1], X valore, perché la dimensione è 0, E la dimensione e il valore è 1. Se sei veramente pigro, Non avrete nemmeno bisogno di cambiare il [0] a [1] te - solo evidenziare il testo da modificare e utilizzare la frusta a raccogliere e selezionare la posizione del baricentro.



Ho preso il pigro opzione - Sto per usare il pick matricina.


La nostra espressione è sostanzialmente completo, Dobbiamo solo formato, in modo After Effects sa dove andare a cercare.

Una posizione di valore ha due "dimensioni" - X & Y. In una espressione, Questi valori devono essere racchiuse tra parentesi quadre, Separati da una virgola - come questo [x,Y].

Occorre allegare le nostre formule tra parentesi quadre, E le due linee separate da una virgola:



Bando di gara le parentesi quadre all'inizio e alla fine, E la virgola alla fine della linea 1.

E il gioco è fatto.

Potrebbe sembrare complicato, Ma sicuramente non sono il tipo che da parte, O imparare qualsiasi complesso di programmazione.



E ora per il trucco - non importa dove si sposta il baricentro 16 denti, L'unità si sposta verga con essa, E sarà sempre ruotare con essa. L'espressione che abbiamo appena digitato non deve essere modificato, non importa quanto velocemente il cerchio ruota, O la posizione in cui ci si.

Provate invece a farlo con i fotogrammi chiave.

Ma siamo solo a metà strada. Il prossimo passo è l'angolo di verga, O in altre parole, Sono la rotazione del drive verga riferiscono alla rotazione del baricentro.

Ancora una volta useremo alta scuola trigonometria, Ho imparato che su internet e non ad alta scuola (ho fatto imparare a scuola superiore, Ma ho dimenticato).


In questo diagramma, Sin (x) = b / c. Gli antichi greci erano buone a questo genere di cose.

Selezionare l'unità strato verga e premere "r" a rivelare la rotazione proprietà. Selezionare la parola "rotazione" e di "aggiungere l'espressione". Si dovrebbe ottenere buoni a questo ormai.



è possibile la nostra formula di condensare in un'unica riga, Ma che guarda molto confusa. Ciò che faremo è rompere l'espressione riga per riga, In modo da poter vedere come semplice struttura di base è.

Per rendere tutto chiaro e facile da seguire, Useremo alcune variabili. La norma in trigonometria è di etichettare i lati di un triangolo uno,B & c. Noi costruiamo la nostra formula usando questa convenzione, In modo che tutti possano capire ciò che stiamo facendo.

Il valore di "c" è l'ipotenusa del triangolo, In questo caso è la larghezza della nostra unità verga. Questo è facile da fare - basta digitare "c = larghezza". Non ho nemmeno digitare la parola "larghezza", Ho selezionato dal menu. Per separare i nostri comandi, dobbiamo utilizzare un punto e virgola, Quindi aggiungere un punto e virgola e premere return.

La "b" lato di un triangolo è la sua altezza. Nel nostro caso, L'altezza è la differenza tra la y-posizione del centro del baricentro, E la y-posizione del drive verga.

Nella casella di testo, Tipo "b = posizione [1]. Il 1 parentesi quadre significa che vuole solo il valore di y - se avessimo usato una [0] avremmo il valore x.



Possiamo usare la frusta scegliere per selezionare la posizione del baricentro, Quindi selezionare il dente 16 baricentro strato (ignorando qualsiasi messaggio di errore) e premere "p".


In questo colpo, Sono in grado di vedere la posizione dei 16 valori dente dente, E sono circa il trascinare la frusta verso il basso per scegliere il numero "316".

Fare clic su Indietro nella nostra casella di testo e digitare un meno (-), Quindi trascinare la frusta verso il basso per scegliere il valore della y 16 dente dente - in questo caso è il numero 316.

After Effects il nostro lavoro per noi:



Proprio come nella scuola superiore, Abbiamo istituito la lettera "c" per la parità di ipotenusa, E la lettera "b" a parità di altezza del nostro triangolo.

Continua la tradizione delle scuole superiori, Useremo la lettera "x", come il nostro valore sconosciuto, Anche se sappiamo che il peccato di trigonometria (x) = b / c. Ricordo che After Effects vuole gradi, Ma l'espressione di comando ci darà una risposta in radianti.

La nostra espressione dovrebbe assomigliare a questa:



Ma non pensa di avere tutto per tipo, Ricordo i menu ...



L'ultima riga l'espressione ci dà l'angolo di cui abbiamo bisogno - nella parte superiore del triangolo d'angolo - che si trova di fronte l'angolo da cui è calcolato il peccato comando, Che è al angolo inferiore del triangolo. Ciò è dimostrato nel precedente diagramma.

La composizione dovrebbe assomigliare a questa.



Abbiamo bisogno di fare un altro lieve adeguamento per ruotare l'asta di unità nella direzione che vogliamo che. Questo è dovuto al fatto che in trigonometria, Una linea orizzontale è di 0 gradi, Mentre in After Effects, Una linea orizzontale è di 90 gradi.

L'aggiunta di una semplice linea "x = x-90" ha fissato la differenza.

Ho anche aggiunto la lettera x parentesi quadre alla fine della manifestazione, Questo non è necessario, ma è ordinato. Dimostra che il risultato finale della manifestazione è il valore di x, E mettendo in parentesi quadre After Effects sa che questo è il valore da usare.



Completato la nostra espressione

La composizione dovrebbe assomigliare a questa:



Ora macchia nella timeline. Notare come l'unità si sposta con l'asta a cremagliera.

Ancora una volta, L'assoluta bellezza di questa espressione è che l'unità asta sarà sempre nella posizione ideale, Indipendentemente dalla posizione del baricentro o la velocità ruota. è possibile spostare il baricentro ovunque si desidera, Si può anche rimuovere il baricentro della rotazione espressione e di inserire i propri fotogrammi chiave per farlo girare più velocemente o lentamente, come si desidera-verga l'unità continua a funzionare perfettamente.

è meraviglioso (pausa per cancellare le lacrime di orgoglio).

Se hai seguito la guida fino a questo punto vi verrà licenziato per tutti i prossimi bit. Ci aggiungere un'altra unità per la prima asta di uno, Ma questo sarà solo spostare orizzontalmente.

La nostra seconda unità verga attribuirà alla fine del primo - e la posizione può essere desunta dal celebre teorema di Pitagora.



La seconda unità ha una verga x posizione pari alla "a" del triangolo.

Questo non è così scoraggiante come trigonometria, In modo che possiamo brezza attraverso questa parte:


Creare un nuovo solido e lo chiamano "unità verga 2" - rendere 100 pixel di larghezza e 6 di alta.



Cambiare il punto di ancoraggio a 0,3 - siamo ancora animazione dal lato sinistro - e di aggiungere l'espressione per la posizione,



Questa è l'espressione dobbiamo utilizzare, Speriamo di poter vedere i bit che non c'è bisogno di te stesso tipo:





Eiamo con esso, passo dopo passo.

Pitagora dice che c = un quadrato più squadrato b squadrato. Penso che è stato troppo greco.

Sappiamo che la "c" è la larghezza di 1 unità verga, E che "b" è l'altezza di guida asta 1 (la differenza tra la sua posizione e la y ingranaggi e posizione).

Questi due valori sono esattamente la stessa espressione nel nostro ultimo.

In questa espressione, Siamo in grado di creare una semplice equazione per determinare il valore di "a" - che è la distanza dal centro del dente 16 baricentro di guidare verga 2.

Assegna la prima linea "C", la larghezza di 1 unità verga.
La seconda linea di calcolare l'altezza di 1 unità verga, Uguale a "b".
Poi piazza "c", E la piazza "b", E di trovare la radice quadrata della differenza.
Poi basta aggiungere il valore di "a", Che è la distanza tra il baricentro e l'unità asta - per la posizione x del baricentro.

L'ultima linea è la posizione attuale - come è nota tra parentesi quadre. Il formato di posizione [x,Y] viene seguita, Con x uguale a uno, E y = y per la posizione del baricentro.

Ora abbiamo questa:



Ancora una volta, Provare a lavare nella timeline per visualizzare i risultati:



Vale la pena di notare ancora una volta quanto potente queste espressioni sono.


Ho già detto che è possibile spostare il baricentro e dovunque si desidera l'unità verghe si sposta con esso.

Ho anche detto che non importa quanto velocemente la ruota dentata - si può anche ruotare l'ingranaggio in modo casuale con la wiggler se volete - l'unità verghe sarà sempre nella posizione corretta.

Ma ancor più impressionante - è possibile modificare la lunghezza delle barre di unità e sarà ancora nel punto corretto. Verga 1 unità attualmente ha una larghezza di 200. Se si modifica a 100, O 300, Non importa -- After Effects si ri-calcolare l'espressione così sembra tutto perfetto.



Nell'angolo in alto a immagini, L'unità asta 1 è stato modificato per una lunghezza di 100 -, ma l'espressione funziona ancora. Nell'angolo in basso a picture, La posizione del baricentro è stato spostato e le due barre di unità mobile con esso ... il tutto senza fotogrammi chiave.


Questa è la nostra espressione completato:



Ho deciso di aggiungere un po 'rotondo di metallo aderire a coprire lo spazio in cui le due unità verghe aderire. Tutti avevo bisogno di fare è stato aggiungere una struttura di metallo, E l'applicazione di una maschera circolare.



Trascinare una texture in timeline, E l'applicazione di una maschera:



La posizione del nostro ciclo di metallo pulsante è esattamente lo stesso come la posizione della verga di 2 unità - così abbiamo semplicemente "aggiungere l'espressione" la posizione del tessuto, E utilizzare la frusta scegliere per selezionare la posizione di "unità verga 2"



Rotonda bit (così piccolo che si può perdere ...)



Solo assicurarsi che la struttura è di metallo sopra l'unità di barre in modo che possiamo vedere.


Abbiamo appena aggiunto un gomito congiunto in meno di un minuto. Meccanica reale che non può fare.


L'obiettivo di questo tutorial è stato quello di introdurre di espressioni, E dimostrare come essi possano essere utilizzati per generare automaticamente le animazioni che sarebbe difficile da fare con i fotogrammi chiave.

Mi congedo da voi con un altro - solo per darvi uno spunto su cui riflettere.

Questa volta saremo utilizzando il cricchetto che abbiamo fatto nella parte 3. Per il momento, Ho aggiunto rotazione fotogrammi chiave per accendere il cricchetto, Ma poi mi collegare fino a un po 'di ingranaggi e utilizzare espressioni.



Il dispoSedereivo di chiusura è solo una struttura di metallo con una maschera applicata - potete vedere il file di progetto per vedere, ma è molto semplice.

L'obiettivo era quello di animare la rotazione del dispoSedereivo di chiusura in modo che sembrava essere spinto fuori dalla Ratchet denti come ruotato, Swing, ma quando i denti sono stati chiari.

Questa è l'espressione - di applicare il fermo, Non l'effettiva Ratchet:



Senza entrare nel dettaglio, Questo è ciò che fa:

Abbiamo solo bisogno di sapere quanti gradi ha trasformato la Ratchet tra ogni dente.

Così la variabile "a" è il numero totale di gradi la Ratchet ha trasformato.
Dividendo questo numero per 15 (360 gradi diviso per 24 denti), Arrotondamento verso il basso la risposta, Quindi moltiplicando l'intero risposta entro il 15 di nuovo, Siamo in grado di elaborare il numero di gradi ci sono tra ogni dente.

In questo modo, Non importa come molti gradi la Ratchet si è trasformato, Ci sarai sempre lavorare con un numero da 0 a 15. Questo valore viene restituito con la lettera "b".

Come Ratchet giri, La variabile "b" saranno ciclo da 0 a 15, Poi torna a 0 a 15 di nuovo, come ogni dente passa.

In questa fase, Possiamo semplicemente rendere questo valore la rotazione del dispoSedereivo di chiusura, Ma il dispoSedereivo di chiusura non è spinto fuori misura sufficiente per cancellare i denti. Così ho moltiplicato "b" da 1.5.

L'espressione ora spinge la levetta come gira il cricchetto, Ma abbiamo bisogno del fermo a scendere di nuovo ad una posizione di riposo, una volta ha superato il dente.

Le due "se" le dichiarazioni di principio il lavoro se il dispoSedereivo di chiusura è ancora di toccare un dente ... se non, Quindi il valore di "b" è diminuita in modo che il dispoSedereivo di chiusura si torna a una posizione verticale.

L'ultima riga (b =- b) solo inverte la direzione del fermo, Perché si trova sul lato destro della Ratchet.

In modo che si tratta.



La vite è collegato a 36 denti baricentro, Che è collegata al dente 12 baricentro e il 16 ... il dente dente dente dente 16 è collegato a due aste di auto in movimento, Ratchet e la spinge fuori il fermo, come si trasforma .... Il tutto senza fotogrammi chiave!


Ora che abbiamo esaminato i principi di base delle espressioni, In entrambi i semplici e più complesse forme, Possiamo andare completamente noci e aggiungere il maggior numero di ingranaggi come possiamo.



Hope you have fun.


--- finito qui? Check-out gli extra? Torna indietro?---


In parte uno, Guardiamo al concetto di base dietro rendere ingranaggi in After Effects, Utilizzando il percorso di effetto del testo. Questo a dimostrare la nostra "trucco" in dettaglio.

In parte due, Guardiamo a come si possa estendere questa tecnica di base per produrre più interessante guardare ingranaggi, Utilizzando texture facilmente reperibile su internet.

Nella terza parte, Estendere le stesse tecniche di costruzione di una vite.

E Parte quarta Dimostra come possiamo usare espressioni semplici per creare incredibili animazioni utilizzando le parti abbiamo creato nelle parti 1, 2 e 3.

Parte 4 - extra: Da questa panoramica di base, Ho creato un progetto più completo con più ingranaggi, E qualche tocco finale. Il progetto si chiama "parte 4 - extra", E anche se non è un tutorial, Ci sono alcune note su vari perfezionamenti in esso.

--- Chris zwar

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