|
Morphing è un segno distintivo che è meglio conosciuta dal film Terminator 2 Così come il Michael Jackson music video In bianco e nero. After Effects può fare con il semplice Morphs Rimodellare filtro - che è un pacchetto di produzione Solo trovato sotto l'effetto Falsare Menu. Fondamentalmente, a Morph Consiste di una immagine cambiando la sua forma nel corso del tempo fino a quando non diventa un'altra immagine. Morphing può essere utilizzato come un effetto visivo - per esempio un attore maggio Morph in uno straniero - o come un Invisibile Tecnica - per esempio per cambiare la prospettiva di una miniatura che può essere mescolati in modo più accurato, con live action.
In effetti il Morphing Terminator 2 Sofisticati modelli 3D sono stati modificati, che la loro geometria nello spazio 3D, E non c'è modo di raggiungere tale livello di sofisticazione in After Effects. Comunque, Morphing semplice con immagini 2D è abbastanza semplice, E se si ha familiarità con base After Effects procedure possano essere completate in tempi relativamente brevi.
Un semplice effetto Morph è in realtà tre eventi in concomitanza:
- La forma del l'immagine originale (la "fonte") è Deformato nel tempo A diventare la stessa Forma Come l'immagine finale (la "destinazione")
- L'immagine finale (la "destinazione") Inizia deformato Per soddisfare la "fonte" immagine, E ONU distorce nel tempo Finché non si riprende la sua forma normale.
- L'opacità del layer modifiche nel corso del tempo, Così la destinazione immagine Diventa visibile Oltre l'immagine sorgente In quanto entrambi sono distorsioni.
Se si sta pianificando di girare filmati per un effetto Morph quindi soggetti greenscreen dovrebbe essere girato in modo che possano essere isolati su uno sfondo trasparente. Nel corso di un effetto Morph, La forma di un'immagine viene modificato. A meno che il soggetto è isolato quindi elementi in background può essere falsata e distorta che compromettono l'aspetto di l'effetto globale. Mentre l'effetto rimodellare può essere limitata ad alcune parti della tua immagine usando una "maschera di confine" (vedi sotto), è ancora molto più facile se il vostro soggetti iniziare digitato come elementi. Una volta la finale del Morph è completata, Poi reso effetto può essere mescolati in un piatto fondo.
Veramente un buon Morph avrà origine e di destinazione delle immagini che sono simili - non solo in materia, ma anche nella composizione. Morph uno di un attore in un altro sarà molto più efficace se entrambi hanno la stessa posizione e la posizione nel quadro. Selvaggiamente differenti immagini quasi certamente dare scarsi risultati.
Per dimostrare questo processo, Faremo un semplice Morph di un essere umano in una pecora - ho già avuto qualche greenscreen footage di una pecora da un tvc, E Jock (l'editor di giù) per aiutare i volontari prima che sapeva ciò che è stato per.
Morphing di rendere il processo il più semplice possibile, Ho preparato la fonte e la destinazione filmati in modo che sarebbe stato più somigliante possibile. Ho digitato entrambi gli elementi, Posizionato nel telaio in modo che lo stesso spazio occupato dello schermo, E-remapping tempo utilizzati in modo che le loro azioni (girando la testa), ha trovato il più vicino possibile. Utilizzando greenscreen fonte immagini, è molto più facile cambiare la posizione e la dimensione di un soggetto a un altro match, Perché non si devono preoccupare di sfondo.
Al fine di minimizzare le dimensioni dei file per Internet, La fonte video file sono stati resi con separata canali alfa. Hai bisogno di ri-combinare queste in After Effects prima di iniziare il tutorial - applicando il canale alfa film come luma traccia opaca per i rispettivi file di filmati. Si potrebbe continuare il tutorial come utilizzare queste precompoSedereions, Ma per la semplicità raccomando rendendoli come non-compresso quicktimes. Un file di progetto di fare questo per voi è stato incluso come parte del tutorial.
Inizio con l'apertura After Effects e l'importazione dei file di due quicktime: Jock-fonte.Mov e ovini-fonte.Mov.(scaricare tutte le immagini con il file di progetto di cui sopra nella barra verde.)
Nella finestra del progetto, Trascinare uno dei punti su riprese la composizione icona nella parte inferiore della finestra, In modo che crea una nuova composizione presso la stessa dimensione e frame rate, come il file di origine. La composizione dovrebbe essere 320 x 320, Pixel quadrati a 25 fps.
Modificare la composizione delle impostazioni per avere una durata di sei secondi, E poi trascinare il file in altre riprese la composizione. Ho chiamato la composizione "rimodellare Morph-progetto"
Organizzare le riprese oggetti in modo che il livello è inferiore Jock, A partire dal fotogramma 0, E lo strato superiore è la pecora, A partire da tre-secondo marchio. Ci dovrebbe essere una sovrapposizione di un secondo, Che è l'effetto in cui si svolgerà. A rendere le cose più semplici, Dividere la Jock strato a 3:00 punto, Poi vai a quattro secondi marchio (4:00) e dividere le pecore strato, In modo che i nostri effetto può essere applicato a strati solo fintanto che è utilizzato. Da questo punto, Quando mi riferisco al "Jock strato" e il "livello di pecora" mi riferisco a un secondo strati, E non gli altri, Più clip.

Fare clic sul grafico per visualizzare l'immagine ingrandita.
Il primo passo nella creazione di nostra Morph effetto è quello di creare una maschera intorno al nostro oggetto. Spegnere le pecore e passare al livello 3-il secondo in cui il marchio Jock strato inizia.
Se si seleziona la Jock strato nella timeline, Premendo "io" vi porterà al punto in. Usando la penna strumento, Disegnare una maschera attorno Jock e assicurarsi che sia chiuso. Trovo che sia più semplice per disegnare una maschera in cui l'immagine è in scala di grigi, Quindi fare clic sul pulsante verde nella parte inferiore della finestra di composizione così sto solo guardando il canale verde. è, inoltre, potrebbe trovare più facile se ti avvicini con lo zoom al 200% o anche più.

Jock perché uno si muove durante la seconda, Abbiamo bisogno di animare la forma della maschera per soddisfare il suo Movimento. Premere "m" a rivelare la maschera proprietà nella timeline finestra, E fare clic sul cronometro. Questo si aggiunge un keyframe che registra la forma della maschera a 3:00 punto.
è importante notare che abbiamo solo bisogno di maschere per definire le forme che andremo a Morph - non abbiamo bisogno di maschere per il nostro agire come maschere che tagliare il fondo. Modo in cui si dice "aggiungere", Selezionare "nessuno" dal Menu della maschera per disattivare la maschera, Altrimenti ci sarà il clipping dettagli dal bordo di Jock il viso. Cliccando sul nome della maschera - che di default è "1 maschera" e poi premere "Invio" vi permetterà di rinominare la maschera per evitare confusione dopo, Così lo chiamano "Jock forma".
Premere la lettera "O" tasto per andare al di fuori del punto di Jock strato, Che è di 3:24. Utilizzando lo strumento di selezione, Adeguare la maschera di Jock corrispondenza della posizione in questa cornice. Non ha mosso molto ed è davvero solo il profilo del suo volto che deve essere cambiato. After Effects verrà aggiunto automaticamente un altro keyframe maschera per la nuova forma, E si animano la forma nel tempo.

Se si macchia nella timeline, Vedrete che, come la maschera anima nel secondo periodo di uno -, Jock corrisponda abbastanza bene. Non abbiamo bisogno di regolare la maschera di ogni ulteriore.
Il prossimo passo è quello di fare la stessa cosa per le pecore strato. Disegnare una maschera chiuso circa le pecore, Consentire con una maschera di animazione keyframe a 3:00 e poi passare a 3:24 e regolare la maschera di corrispondenza.
A differenza di Jock, La maschera, con solo due fotogrammi chiave non va bene che le pecore con precisione come si anima, Così, a 3:10 e 3:20 hai bisogno di modificare la forma della maschera in modo che corrisponda al Movimento di pecora. Rinominare la maschera di "pecore forma" e garantire la modalità maschera è "nessuno" e non "aggiungere".
Una volta abbiamo maschere che descrivono i nostri due temi e animare nel tempo per soddisfare la loro circolazione, Possiamo iniziare il vero effetto del Morph.
Copia e incolla di ogni maschera su altri layer, In modo che entrambi i nostri strati hanno maschere. Rinominare i livelli, una volta che hai incollato loro (di default si torna a "maschera 2") e disattivali selezionando "nessuno" dal Menu la maschera.
Nella finestra di composizione dei, Si dovrebbe ora vedere le forme delle due maschere sovrapposte nostro footage oggetti.
Disattivare la visibilità delle pecore strato, Jock selezionare il livello e applicare le rimodellare effetto dal "falsare Menu".
La prima cosa che dobbiamo fare è cambiare le impostazioni predefinite. Modificare la "fonte maschera" a "Jock forma". Questo è il nostro punto di partenza - che si stanno definendo le parti di immagine che vogliamo Morph.

Cambiare la "destinazione maschera" a "forma di pecora" - vogliamo che tutto ciò che è all'interno della "forma Jock" maschera - cioè Jock - ad essere deformato in forma definita dalla forma pecore maschera. Modificare la maschera di confine "nessuno" - questo può essere usato per limitare l'ambito in cui si effettua mediante il rimodellare effetto, Ma perché il nostro filmato si trova su un fondo digitato non abbiamo bisogno di usare. Se si utilizza il rimodellare effetto sulle immagini che non sono inseriti, Potrebbe essere necessario aggiungere una maschera di confine per evitare che lo sfondo di diventare distorta dal rimodellare effetto.
La "percentuale" slide è ciò che animano per il controllo del Morph - e se si da esperimento scorrere vedrete che siamo in grado di rendere molto interessante guardare Jock.

Comunque, Al 100% Jock non sembra buono come avrebbe potuto. Questo ci porta alla aspetto più critico di una buona Morph - corrispondenza punti.
Per la nostra Morph grande effetto a guardare, Vogliamo Jock le funzioni per soddisfare la pecora per quanto possibile, durante il periodo di transizione. Abbiamo bisogno di dire After Effects quale parte di Jock che diventerà parte della pecora. Per fare questo, Si usa "corrispondenza punti" per dire After Effects quali parti della maschera Jock corrispondono a circa la maschera circa le pecore. Per impostazione predefinita,, Applicando il solo effetto rimodellare ci dà un paio di punti di corrispondenza, Ma per una forma questo complesso ci sarà bisogno tra i 20 e 30 paia di rendere i nostri Morph guardare veramente buono.
La qualità dell'immagine finale Morph effetto dipende molto di più sulla precisione della corrispondenza di punti l'esattezza delle maschere.
L'aggiunta di punti di corrispondenza è molto lento, Ma siamo in grado di rendere più facile per noi stessi prendendo alcune azioni preliminari.
In primo luogo, Siamo in grado di trasformare l'effetto rimodellare off facendo clic su "F" l'effetto finestra. Non abbiamo veramente bisogno l'effetto attivato al fine di modificare le sue impostazioni. In secondo luogo, Siamo in grado di trasformare il livello di visibilità off - di nuovo, Non abbiamo bisogno di vedere l'immagine.
Nel "visualizzare le opzioni" impostazioni sotto il Menu Visualizza, Disattivare la visibilità di maschere - come regolare il filtro rimodellare After Effects ci mostra i contorni e comunque di spegnere le maschere aiuti visibilità.

E, infine,, Perché la corrispondenza vettori sono neri, Cambiare il colore dello sfondo della composizione di grigio. Nessuno di questi passaggi per effetto di finale Morph, Sono misure che fanno semplicemente utilizzando After Effects più efficiente.
Al fine di aggiungere punti di corrispondenza, Abbiamo bisogno di ridisegnare per selezionare il filtro nella finestra di effetti. Anche se il filtro è disattivato, Selezionandolo ci consentirà di regolare la.
Nella finestra di composizione dei, Ora possiamo vedere che le nostre due linee sono diversi colori - RED per la forma e la fonte di colore giallo per la destinazione. Le piazze sulla maschera sono la nostra prima serie di punti di corrispondenza - e la linea indica la direzione che la fonte si forma quando viene deformato in forma di destinazione.
Per aggiungere un nuovo punto di corrispondenza, è necessario tenere premuto il tasto "opzione" chiave (su un MAC ) ( "Alt" per Windows ) Tenendo premuto il puntatore su una delle linee. Il puntatore del mouse cambierà in una penna con un "+" e quando si fa clic sulla maschera di delineare, Una nuova coppia di punti di corrispondenza, è aggiunto. Questo è abbastanza lento. Quando si tiene premuto il puntatore del mouse su un punto di corrispondenza, Si trasforma in quattro frecce per indicare che è possibile far scorrere il punto circa la maschera in una nuova posizione.
 |
 |
Cominciamo con le parti dello schema che ovviamente corrispondono tra Jock e le pecore - per esempio il suo mento e il suo naso. Tenere premuto il tasto "opzione" chiave, Aggiungere e spostare i punti di corrispondenza in posizione. Probabilmente troverete che After Effects inizialmente ha alcune idee piuttosto strana corrispondenza punti su dove deve andare, Ma solo diapoSedereiva dove si pensa sia meglio. Andare avanti fino a quando non abbiamo l'intera forma oggetto.

Verificare che i punti non attraversare, O l'immagine sarà twistato.
L'eSedereo degli effetti è fortemente dipendente dalle corrispondenza punti - in particolare la direzione dei vettori. Anche piccole modifiche alla posizione di due punti, può avere un gRED impatto sui risultati.
Il fatto che i punti di corrispondenza sono quadrato indica che After Effects mediante interpolazione lineare è di animare nel tempo.
Siamo in grado di modificare questa impostazione predefinita di "liscio" per creare un contesto più organico di transizione. Per fare questo, Tenere il puntatore del mouse su un punto corrispondenza e tenere premuto il tasto Shift. Cliccando sul punto di cambiare in un cerchio, Indicando che sarà ora agevolmente interpolati nel corso del tempo.
Lavoro che il vostro modo per aggirare il profilo della forma e dei fotogrammi chiave per cambiare il buon.
Quando hai finito, è possibile attivare la visibilità del livello per vedere come l'effetto è venuta lungo.

Si potrebbe desiderare di regolare il posizionamento di alcuni dei punti di corrispondenza partita caratteristiche visibili ad immagine. Se si accende il rimodellare effetto sulla, E impostare la percentuale di "100", Potete vedere come Jock è deformato per adattarsi alla forma delle pecore.


Nuovamente, Puoi regolare la corrispondenza punti se non siete soddisfatti del risultato. Ricordare che se si de-selezionare l'effetto in modo che si può vedere chiaramente l'immagine, Hai bisogno di ri-selezionare l'effetto di ridisegnare gli effetti finestra prima di poter continuare a modificare i punti di corrispondenza.
Impostare i fotogrammi chiave per il "percento" cursore da 0 a 3%:00 al 100% a 3:24. Questo animerà Jock nel tempo in modo da essere lui stesso orditi, In forma di pecora.

Fare clic sul grafico per visualizzare l'immagine ingrandita.
In anteprima l'animazione, E modificare la posizione della vostra corrispondenza fino a punti sei soddisfatto con l'effetto.
Ora dobbiamo fare lo stesso per le nostre pecore strato. è possibile copiare e incollare il rifoggiare effetto dalla Jock strato, Ma deve essere avvertito che la corrispondenza punti non sempre in modo accurato incolla, Così di solito è più veloce per iniziare da zero.
L'effetto si applica a ridisegnare le pecore layer e modificare il sorgente a forma di pecora forma, La destinazione di Jock forma, E il confine maschera a nessuno.
è importante capire quello che stiamo facendo qui. Inizia come le pecore e un Jock-orditi torna alla sua forma originale. Così mentre Jock anima da un effetto 0% ad un 100% di effetto, Ovini nostro livello sta facendo il contrario - è l'animazione di un 100% di effetto (deformato in Jock) torna a 0%.
Come abbiamo fatto con il Jock strato, Aggiungere la corrispondenza di circa due punti forme (tenendo premuto il tasto option), Cambiamento a buon interpolazione (tenendo premuto il tasto Shift), E regolare la loro posizione per soddisfare le caratteristiche corrispondenti (facendo scorrere in giro per le maschere). In qualsiasi momento è possibile attivare il livello di visibilità e l'effetto di controllare il vostro progresso, Ma è piuttosto lento.
Quando sei felice con i risultati, Aggiungere fotogrammi chiave per ridisegnare l'effetto in modo che il pecore orditi da 100% (al 3:00) a 0% (al 3:24).

Fare clic sul grafico per visualizzare l'immagine ingrandita.
Questo è effettivamente quanto abbiamo a che fare in termini di ridisegnare il nostro effetto. Da qui in, Siamo animare l'opacità del layer.
è sicuramente più veloce e più facile per noi per rendere le nostre due strati distinti filmati, E continuare a lavorare sulla resi strati.
Nel rimodellare effetto finestra, La "elasticità" pop-up determina la qualità del rendering, A costo di velocità. Per la prestazione, Ho scelto "sciolto", Ma se hai un sacco di tempo per le mani quindi non c'è motivo di non usare "super fluido". Impostazioni a basso, Le zone può apparire deformato pixilated e blocchi, Anche se si rende più veloce. Nonostante il carattere descrittivo di termini come "sciolto" e "liquido", Non vi è una differenza stilistica tra le diverse impostazioni - è lo stesso algoritmo solo con diversi livelli di precisione. Ogni impostazione è di circa due volte più a lungo di come rendere l'impostazione precedente.
Impostare la propria area di lavoro per la durata del Morph - in a 3:00 e al 3:24. In primo luogo, Disattivare la visibilità delle pecore e solo strato rendere il Jock effetto, E poi spegnere il Jock strato e solo effetto di rendere la pecora - con il rendere impostazioni per impostare l'area di lavoro solo. Ho chiesto loro "Morph componenti".
L'importazione di questi file sia di nuovo nel progetto.
Il nostro attuale composizione contiene le rimodellare effetto, Che fa l'effettivo orditura delle immagini. Ora abbiamo due filmati QuickTime - è uno di Jock è piegato a forma di una pecora, E l'altro è di una pecora di un-orditoio dalla sua forma iniziale di Jock.
La transizione tra questi due effetti è di fondamentale importanza per l'efficacia globale del Morph. Si può fare un semplice da sciogliere solo animare l'opacità, Ma l'effetto può essere fatta molto più drammatica con transizioni come Ondulazione scioglie o addirittura cancellare fe luce (se avete).
Per semplificare le cose, Ci istituito composizione di un altro solo per fare la transizione. Nella finestra del progetto, Selezionare il nostro attuale composizione e duplicarlo. Cambiare il nome del duplicato composizione di "rimodellare - Morph transizione".
Aprire la composizione ed eliminare la metà di due strati che hanno l'effetto applicato rimodellare. Vai al 3:00 nel segno e trascina i nostri due nuovi filmati resi file di colmare il divario derivante. Mettere le pecore strato sopra Jock.
Fondamentalmente si sta ri-creare la tua composizione, ma usando il file resi invece di strati, con le maschere e gli effetti applicati.
Per rivelare il Morph, Si può usare qualsiasi effetto di transizione che ti piace, Ma in questo caso useremo un gradiente pulire in modo che la luminoSedereà delle nostre pecore strato controllo il cambiamento di opacità. Sembra buona e migliora la orditoio effetto.
Selezionare il livello di pecora e di applicare il "gradiente pulire" effetto di transizione dal Menu. Nel "strato gradiente" dal Menu pop-up, Selezionare il secondo strato di pecora, che è quello che abbiamo appena applicato l'effetto. Questo rende l'opacità del livello pecore seguire la luminoSedereà delle immagini per tutta la durata del Morph effetto. Impostare la "transizione morbidezza" al 50%, O di qualsiasi valore che preferisci.
L'effetto di animare da 100% a 3:00 al marchio 0% a 3:24 - aggiungere fotogrammi chiave adeguatamente.

Fare clic sul grafico per visualizzare l'immagine ingrandita.
Jock perché finisce per essere la stessa forma, come le pecore, Le pecore Jock oscura completamente dal marchio 100% e quindi non abbiamo bisogno di modificare l'opacità del livello a tutti i Jock.
Fare un RAM anteprima per verificare e ottimizzare la transizione a proprio piacimento. Si potrebbe desiderare di "facile facile" o regolare manualmente i tempi della transizione, Ma per il resto, That's it.
| --- suggerimenti avanzati per Morphing --- |
Ciò che abbiamo appena fatto è molto semplice Morph, Ma anche in After Effects ci sono modi per ottenere più drammatica e "high end" risultati.
Nel nostro caso, Abbiamo definito Jock e le pecore (che è un buon nome per un poliziotto mostra) da un unico maschera. La totalità delle loro teste e corpi Morph insieme, Come una singola immagine.
Il prossimo passo in questo modo più complicato guardare effetto sarebbe quello di utilizzare il nostro attuale progetto come base, E creare più strati per far fronte a ogni funzione del loro facce. In questo modo, Si potrebbe avere un altro paio di strati, che maschera solo i loro occhi, E altri per le loro orecchie, E un altro che potrebbe trattare solo con i loro occhi. In questo modo, Si potrebbe creare un effetto complicato dove Jock L'occhio Morphs nella pecora occhio, Diventa il suo orecchio pecora orecchio, E il suo naso diventa la pecora naso. Si dovrebbe anche essere in grado di adattare individualmente il tasso di cambio di ciascuno di questi elementi, regolando la velocità delle curve "percento" ogni elemento di scorrimento in modo orditi a un diverso tasso di.
Tutto dipende da quanta pazienza che avete.
--- Chris zwar
Si prega di discutere di questa tecnica in After Effects forum A CreativeCow.net
|