A rigor di termini, Fotogrammetria è il processo di misurazione e di estrarre i dati da foto, Ma nel mondo del cinema e del video c'è una torsione più eccitante l'idea - se avete visto Panico camera Saprete di cosa sto parlando. Fotogrammetria è utilizzata per creare o sostituire gli oggetti del mondo reale con cgi modelli - in caso di panico camera, La fotocamera è stata in grado di volta in balaustra ringhiere e attraverso il manico di una caffettiera, perché questi oggetti sono stati creati digitalmente. Presente il regista dà una grande quantità di libertà, E l'immagine più possibilità di uno effetti oscar :)
Durante una pausa dal lavoro, Ho afferrato il mio fidato pd100 DVCAM e ha iniziato a sperimentare con questa tecnica. L'idea era quella di creare un colpo in cui la fotocamera si avvicinò alla porta di casa mia, Volò attraverso il buco della serratura e fuori nel cortile. Si può vedere il risultato in entrambe le Windows wmv e formati quicktime - (Scaricare dalla barra verde sopra.) Si possono anche vedere che non ho ridefinito il portico indietro.
Ora l'effetto non è perfetto, Ma avrete l'idea - non ero in programma di trascorrere ore cercando di ottenere il tiro perfetto a guardare. Ci sono modi avrei potuto migliorato che I'll discutere alla fine del tutorial.
Ho considerato la fornitura di tutti i file di progetto, Immagini e dei media per il download, Ma i file sono abbastanza grandi, E richiedono hai le stesse versioni di MAYA e Premiere quello che faccio, E ho sentito che sarebbe meglio per dare una panoramica più generico di quello che ho imparato che si può quindi usare con il software utilizzato.
Preparazione
Primo, Ho girato un video di pochi secondi a livello serratura della mia porta. Mi si avvicinò lentamente la porta, Cercando di tenere il buco della serratura centrato in cornice così il mondo esterno può essere visto attraverso il buco.
Poi ho aperto la porta e girato un secondo di video in cui mi sono trasferito la fotocamera esattamente nello stesso modo di prima, Ho continuato ad eccezione attraverso la porta aperta e nel cortile.
Modificare iniziale
In Premiere, I due clip importato e tagliare loro insieme in modo tale che il movimento fino al passato e la porta è stata quanto più agevole possibile, Così la porta sembrava semplicemente a "scomparire" da un solo colpo alla prossima. Ho cercato di porre fine alla clip della fotocamera si avvicina il buco della serratura, come in prossimità della porta come possibile, Ordinatamente in fila, E non nel mezzo di una vibrazione della fotocamera - perché il cgi parte del processo sarebbe un buon movimento della fotocamera, Non volevo vaso lo spettatore quando passa dal palmare al cgi footage. Come si può vedere, Cosìno stata solo in parte con successo.
Così l'ultimo fotogramma del filmato è il primo in cui inizia il cgi, Presumibilmente continua la fotocamera circolazione attraverso il buco della serratura. Ho esportato questo ultimo fotogramma di una bitmap di utilizzare in MAYA - Ecco la cornice:

Non è del tutto perfettamente dritto, E questo mi ha causato un problema in seguito, come vedrete.
MAYA
Come sto dalla PAL parte del mondo, L'immagine è 720 * 576. In MAYA, Ho creato una semplice macchina fotografica e utilizzando la fotocamera rendere globals e attributi, Fatto in modo ho avuto la mia scena istituito allo stesso modo, Con la bozza di risoluzione visualizzata in interfaccia. Ho lasciato la fotocamera all'origine, A -5 e unità sulla z, Creato un cubo poligonale (NURBS e sub-ds sono troppo spaventoso ora) a rappresentare il lato della porta di fronte alla telecamera. La fotocamera in vista, Ho scalato in modo che si adatti esattamente la risoluzione 720 * 576 schema. L'ho fatta circa 0.05 unità di spessore, Così ravvicinate un sottile foglio di legno.
Poi ho creato una texture Lambert per il cubo e utilizzati da cornice esportato il video come la mappa di immagine. Aggiungere uno di luce ambiente e voilà! Quello che dovrebbe accadere, Se rendere questa scena, è si ottiene un'immagine identica all'originale da cornice Premiere.
A "tagliare" il buco della serratura modo la fotocamera potrebbe volare attraverso di essa, Ho usato 2 cilindri e un cubo di dimensioni adatte esattamente il buco della serratura della porta del pannello. Si può vedere davanti all'ingresso del buco della serratura ha un cerchio di luce nella parte superiore... Ho fatto che il cilindro superiore non oscurare questa. Utilizzando la poligonale operatore booleano differenza che ho usato il 2 cilindri e il cubo di tagliare una sezione a forma di buco della serratura della porta in oggetto.
Adesso, Per rendere il flythrough un po 'più efficace, Ho voluto dare alcune "profondità" per il buco della serratura, Così ho deciso di creare un altro gruppo a rappresentare la parte posteriore del buco della serratura. Io ho fatto tutto il lavoro che avevo fatto finora, Dumping su un layer nascosto e lo strato, Quindi creato un altro sottile 720 * 576 cubo nella fotocamera al fine di rappresentare la parte posteriore del buco della serratura, A -5.5 su z.
Ora mi ha colpito un problema. Come si può vedere ancora al di sopra della, L'uscita posteriore della serratura non sembra essere la stessa forma del fronte del buco della serratura, E perché la fotocamera non è perfettamente dritto su, Non è stato centrato o (oh per il controllo del movimento!), Così quando ho creato il cubo di cilindri e di tagliare fuori il retro della serratura, Avevo bisogno di scala e di orientarsi per adattarle oltre l'apertura esattamente come nella ancora al di sopra. Ma, Da tempo la mia macchina fotografica digitale è stata che passa attraverso il buco della serratura, L'uscita posteriore della serratura deve essere la stessa dimensione e la forma del fronte d'ingresso, Come in ancora al di sotto:

Così, I truffati. Dopo qualche sperimentazione, Ho deciso che era di circa 40 fotogrammi al diritto di lunghezza per questo animata flythrough per soddisfare la velocità del video originale. Così a 0 nella cornice MAYA, Ho avuto il mio cilindri e cubi keyframed a partita ancora la cornice originale, E al telaio 40, I ridimensionato gli oggetti di corrispondenza per i cilindri e cubi che ho usato per tagliare la parte anteriore all'entrata del buco della serratura e digitato nuovamente. Questo rallentamento MAYA un po ', E aveva di nuovo il buco della serratura booleano uscire a ogni fotogramma, Ma l'effetto è appena finito in versione,Il buco della serratura uscita sembra crescere naturalmente nella stessa forma del buco della serratura d'ingresso, come la telecamera si avvicina.
Per creare l'interno del buco della serratura, Mi è stato originariamente intenzione di costruire alcuni metalli "nernies" (I.e. Senso 3d doohickeys) per gli interni, Ma alla fine non ho la briga. Per la tessitura di buio uscita il buco della serratura, Ho appena usato l'originale ancora, E in Photoshop tagliare via tutto, tranne la metallici colori vicino al bordo del buco della serratura e fatto il resto nero. Ho anche creato un "metallo" texture da una sezione di originale ancora appena sotto il buco della serratura di tessitura cose come i bordi interni della mia booleans, Non ho mai fatto abbastanza ottenere tale diritto, Ma io sono solo un "ragazzo racer" MAYA utente :)
Animazione
I animata al volo semplicemente attraverso l'impostazione keyframing la fotocamera attributi cornice a 0 e poi impostare la fotocamera fino a 40 frame in modo che aveva appena passato attraverso il buco della serratura, i.e. I bordi di uscita del buco della serratura sono stati appena fuori della cornice. Ho dovuto aggiungere un altro keyframe cornice circa 30 (l'immagine sopra), così la fotocamera sarà in fila ordinatamente per la sua flythrough.
Le cornici sono stati esportati in tutti i 720 * 576 tga file e importati nella Premiere 6.5 come singolo fotogramma stills
Finale composito
Ho messo il tga stills su strato 2, Allineati con e al di sopra del secondo video-clip (battenti la porta). Perché il primo fotogramma di animazione è stato identico a quello ultimo fotogramma del primo clip, I rifilato la prima clip indietro di un fotogramma, Altrimenti non ci sarebbe stata una pausa nel movimento. Anche, Perché le immagini sono state rese come le cornici e il mio video, ovviamente, i campi, I deinterlaced la prima clip (Altrimenti il bagliore del interlacciato riprese sarebbero notevolmente svanire una volta che ha colpito la foto)
Ho usato la Opzioni video- trasparenza Su ogni impostazione per rendere ancora alfa trasparente in modo da poter vedere attraverso il buco della serratura per le immagini del mondo esterno. Nota che ho provato a selezionare tutti i clip e l'applicazione di questa trasparenza utilizzando il clip menu Premiere, E questo è andato in crash il programma. Così si è trattato di un fotogramma, Cliccate con il tasto destro processo.
Il mio ultimo problema è la discontinuità tra ciò che si vede attraverso il buco della serratura, come la fotocamera approcci e ciò che si vede una volta che il calcio in alambicchi (I.e. Si vede riprese a partire dal secondo tiro) - c'è un notevole salto di sfondi - vedi sotto

Contribuito a sciogliere uno, Ma se avessi trascorso più tempo avrei potuto pulire l'alto :)
Cosa avrei potuto fare meglio
- L'originale fotocamera riprese avrebbero dovuto essere più agevole e più dritto (avrei usato il glidecam!)
- Piuttosto che un dritto attraverso mosca con la fotocamera cg, Avrei potuto keyframed alcuni oscillare per cercare di abbinare la fotocamera oscillare
- L'interno del buco della serratura avrebbe potuto essere più interessante
- Più tempo avrebbero potuto essere spesi corrispondenti ai colori / illuminazione delle due sequenze.
- Motion sfocatura aggiunto al cg riprese potrebbero avere contribuito a.
- Avrei potuto rendere il CG riprese come fotogrammi in modo che corrisponda al video originale.
- Se ero una migliore mayan, Avrei potuto tagliare il buco della serratura di più in modo accurato utilizzando alcuni intelligente cv rifilatura lavoro reso più agevole e quindi i bordi per farli sembrare più indossati. Come nota a margine, I nostri esperti MAYA l'utente ha appena letto tutto questo e tut-tutted, Specialmente quando mi vide keyframing booleans. Così, Essere messo in guardia - di consultare un professionista prima mayan!
- Sbarazzarsi del salto tra ciò che si vede attraverso il buco della serratura, prima e durante la cg, Avrei potuto rotoscoped / mascherato ciò che è visto attraverso il buco della serratura e lo ha sostituito con un clip che si scioglie più sottilmente (o morphs) da scena agli altri.
Spero che questo ha contribuito a lei e forse dato alcune idee per i progetti della vostra. Il mio obiettivo era quello di vedere se questo tipo di effetto è stato possibile con gli strumenti che ho avuto. è in alcun modo perfetto, E ci sono probabilmente molto più intelligente modo di impostare questo effetto fino, Ma ora so che si può fare senza dover visitare ILM.
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