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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Animazione Con Un Nastro MAYA

Chad Briggs
Tutorials :
Animazione Con Un Nastro MAYA
Animazione con un nastro MAYA
Un Creative COW MAYA tutorial

Animating A Ribbon with Maya

Chad Briggs

Chad Briggs
E-mail: Chad @ elementxcreative.com

Co-fondatore, X elemento creativo

© copyright 2005 chad Briggs e CreativeCOW.net. Tutti i diritti riservati

Articolo attenzione:
Richiesta di uno o di un problema comune MAYA utenti inciampare in modo corretto per animare un nastro zip che attraverso lo schermo è abbastanza flessibile e di piegarsi e di torsione, in vari modi. Mentre suona semplice nel concetto, Potrebbe non essere così semplice e ovvio come si potrebbe pensare di impostare correttamente questo con la massima capacità di animazione. In questo articolo, Chad Briggs dimostra una soluzione che è venuto con in risposta ad una recente GIG.

Un cliente della nostra recente contratto ci minuto per creare un luogo in cui un nastro è stato fatto proprio questo, Zippare e battente attraverso vari ostacoli e animare la musica. Il cliente era ancora solidificandosi l'idea, come ci ha GIG, Così ho conosciuto l'installazione dovrebbe essere abbastanza flessibile da rendere costante revisione, così come l'umore del pezzo cambiato in alcuni segmenti. Qui è un processo che si può usare per creare un tale animazione. (nota: Gli strumenti utilizzati in questa esercitazione sono utilizzando l'impostazione predefinita MAYA impostazioni come navi, Se non specificato altrimenti. Se ottieni risultati wonky, Ripristinare le impostazioni di strumento e riprovare.)
Il primo passo è quello di creare le curve che definiscono il nastro quando si flusso. Vi dovrà essere una curva in alto e in basso per il nastro, In modo che si possa e si estendono contratto a punti, se abbiamo bisogno di. Vedi figura uno a destra per un esempio delle prime due curve ho creato.

Figura 1 (clicca per ingrandire)

Figura 2 (clicca per ingrandire)
Il prossimo passo sarà creare il profilo e l'inizio della fine per le nostre curve bi-ferroviari di superficie che compongono il nastro. Durante la creazione del profilo delle curve, Ci vuole solo una curva NURBS di grado, Quindi assicuratevi che sia selezionata quando si utilizza la curva strumento ep. (il percorso sono tre curve di livello). è anche possibile utilizzare "ricostruire la curva" per convertire la curva ad una certa curva se hai già fatto. Una volta si ha la facoltà di laurea, Luogo di un punto alla fine di un percorso curva e l'altra sul lato opposto della curva (vedi figura a sinistra). Al fine di effettuare una birail funzionare correttamente, Le estremità del profilo di curve e la strada deve essere curve toccare esattamente. Quindi tenere premuto il tasto "C" o attivare il pulsante di scatto alla curva quando si spostano cv così si può scattare il vertice fino agli estremi confini della curva.
Ora ci si crea l'effettiva superficie del nastro. Selezionare il profilo di due curve, Seguita da due curve di percorso, E vai al menu di modellazione di superfici- bi-ferrovia- bi-ferrovia strumento 2. Questo creerà le nostre incredibilmente nifty nastro. E di pensare l'emozione è solo all'inizio.

Figura 3 (clicca per ingrandire)

Figura 4 (clicca per ingrandire)
Successivo, Abbiamo bisogno per preparare il profilo delle curve di animazione. L'obiettivo di fare crescere il nastro e si restringono come abbiamo bisogno è di ottenere il nostro profilo a curve di flusso lungo il percorso le curve. Mentre siamo in grado di creare l'animazione sia per l'inizio e la fine del profilo curve, In questo tutorial ci concentreremo sulla curva solo l'inizio. (gli stessi principi nella procedura descritta di seguito può essere applicato alla fine del profilo, se necessario). Dato che il CV non animare facilmente, Primo permette di mettere un cluster su ogni cv curve del profilo. Questo viene realizzato attraverso la selezione di una cv, E andare al menu di animare- deformare- creare cluster. Se il tuo successo, Vedrete ac icona sul cv appena allegata al.
Ora abbiamo bisogno di ottenere i cluster di flusso lungo il cammino che abbiamo creato le curve.Primo permette di assicurarsi che stiamo usando il profilo della curva vicino all'inizio del sentiero curve. Il modo più semplice per verificare ciò è di selezionare uno dei tuoi percorso curve a destra e fare clic per entrare in modalità di controllo dei vertici. Vedrai l'icona di un quadrato e au icona ad una estremità della curva. Questo è l'inizio della curva. Assicurati che il tuo lavoro con il profilo della curva vicino queste icone. Selezionare la parte superiore e la parte superiore cluster percorso curva. Poi andare ad animare menu- animazione- path-moto allegare alla proposta di percorso (casella di opzione). Nel menu delle opzioni assicuratevi di aver seguito spento. Non preoccupatevi, è tuttora in corso da seguire, Significa semplicemente che il cv non è andare a ruotare con la curva. Una volta che è fatto, Ora abbiamo un piccolo problema. Se premete play potete vedere il nostro gruppo è seguito il percorso come se posseduto dal diavolo NURBS. (vedi figura 5), il cluster di seguire il percorso lungo il cv trascinando con sé, Cambiando la forma del bi-rotaia come va (perché la superficie è definita in cui il cv viene a contatto con la strada in curva). Vogliamo il controllo manuale oltre l'animazione (posizione di cluster lungo il percorso curva), Per cui dobbiamo porre rimedio a questa prima comportamento di default. Selezionare il cluster e vedrete una mozione percorso di ingresso nel canale casella ora. Che seleziona e vedrete diversi valori. Si noterà che il valore u è keyframed. Vai al primo fotogramma della tua animazione e rompere tale contesto (tasto destro sul campo del valore e selezionare pausa collegamenti). Questo ritorno keyframe controllo a voi, L'utente esperto. Ripetere questo processo per il cluster inferiore a inizio profilo della curva e.

Figura 5 (clicca per ingrandire)


Figura 6 (clicca per ingrandire)


Figura 6a (clicca per ingrandire)

Vi sono stati quasi, Appendere sulla. Ora siamo tecnicamente potrebbe finire qui il tutorial e animare il nastro con la u-keyframing valore di ciascun cluster. Ma che sarebbe stato il dolore nel #@#$di avere costantemente per selezionare il cluster e quindi trovare il valore e l'u-chiave è. Nel mio caso, Io sapevo anche che potrei non avere i cluster in vista di tutti i tempi, perché la macchina potrebbe essere in una posizione diff. Per evitare la caccia attraverso le outliner o altri viewport, Creeremo alcuni controlli che risiedono fuori fotocamera che dovrebbe fare la nostra selezione / animazione processo molto più semplice. Fare due cerchi NURBS e metterli di fronte la fotocamera, Al di fuori del cancello la risoluzione (che è possibile attivare andando a vista- impostazioni della fotocamera- risoluzione cancello). Una volta che li hanno posizionato come in figura 6 bis, Madre alla fotocamera, come in figura 6 (assicurarsi che la fotocamera non è nascosta, O cerchi scomparirà). Ora ci sono due cerchi NURBS che opererà come controlli per il cluster che scorrono lungo il percorso di curve. Primo, Altri due passaggi.
Con la parte superiore cerchio selezionato vai a Modifica- Aggiungi attributo. Questo, si apre la finestra di aggiungere l'attributo come mostrato in figura 7. Il nome attributo rib_top_pos e impostare il min e max come mostrato, Così come di default. Il motivo di questi numeri è così che non è così sensibile ad animare il cluster lungo il percorso. U-valore di solito va da 0 a 1, Che è molto difficile per il controllo centrale del mouse abbottonarsi i valori. Rendere la gamma più ampia, Saremo in grado di sintonizzare l'animazione più facile. Ripetere questo processo per il 2 ° circolo, Ma il nome rib_bottom_pos. Una volta che il fatto, Selezionare tutti gli altri campi attributo dei cerchi (traduzione, Ruotare, Scala, Etc) e bloccarli facendo clic destro su evidenziato attributi. (non includere il tuo appena creato attributi personalizzati in questo gruppo), questo ci impedisce di accidentalmente in movimento o manipolare i canali del cerchio controlli.

Figura 7 (clicca per ingrandire)

Figura 8 (clicca per ingrandire)
Ora useremo impostare guidato tasti per effettuare la connessione dal cerchi attributi personalizzati per l'u-valore dei cluster sulla strada. Aprire il set guidato chiave finestra (dal menu di animare) e quindi selezionare il cerchio in alto. Fai clic su "carica driver". Selezionare la parte superiore dei cluster, Quindi selezionare il percorso del movimento di ingresso. Fai clic su "carico" di. La finestra dovrebbe essere simile alla Fig. 8. Ora vogliamo rib_top_pos per selezionare il valore del conducente e il Coefficiente K attributo della mozione sul percorso del cluster. Premere il "tasto" pulsante. Questo renderà la connessione in modo che quando il rib_top_pos = 0 che il Coefficiente K del cluster sarà 0 e, Metterlo all'inizio della curva. Selezionare la prossima top cerchio di nuovo, 10 e mettere in campo rib_top_pos (senza chiudere il set guidato chiave finestra). Quindi selezionare la stessa motionpath attributo che hai selezionato in precedenza (il cluster) e immettere 1 nel campo Coefficiente K. Questo dovrebbe spostare il cluster fino alla fine della curva. (non preoccupatevi se il nastro ora guarda funky). Tornare al set guidato chiave finestra e fare clic sul pulsante chiave. Ora se si animano le rib_top_pos valore si dovrebbe vedere la diapositiva cluster lungo il percorso di movimento. Viziosa eh? Ripetere la stessa procedura, Allegando inferiore al cluster Coefficiente K attributo personalizzato sul vostro cerchio inferiore di controllo.

Una volta che hai ottenuto fino a questo punto, La scena dovrebbe apparire qualcosa di simile figura 9. La cosa bella di questo "impianto" è che ogni angolo può essere animato indipendente per i diversi effetti. Se si volesse, Si potrebbe avere fatto un controllo cerchio guidare sia i cluster (ma poi la tua in un impegnare se non sempre come linea che si desidera). Ora si può anche tirare e allungare gli altri punti lungo il percorso di curve e il nastro si deforma con essa. L'ultimo film che ho creato questa scena simile a questa.

Filmato finale (clicca qui)

Anche, Ecco i primi secondi del posto ho lavorato in modo che tu possa vedere una versione di più anticipo in azione.

Nastri avanzata (clicca qui)

Se si vuole sbirciare al reale MAYA file:

MAYA ma il file (clicca qui)

Bene, Mi auguro che questa tecnica si serve anche, E non esitate a scrivermi se avete domande o commenti!

 


Figura 9 (clicca per ingrandire)
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