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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Morphing Fumo In Testo

Adam Tracksler
Tutorials :
Morphing Fumo In Testo
Morphing fumo in testo


Un CreativeCow Combustione tutorial


Morphing Smoke into Text
Adam Bryce Tracksler Adam bryce tracksler,
Kittery punto, Maine, Stati Uniti d'America



Articolo attenzione:
Quando ero a lavorare su un titolo per una breve sequenza cinematografica, Avevo bisogno di un aiuto di creare un effetto particolare; fumo morphing in testo. Non sapendo a chi rivolgersi, Ho scritto un post nel forum di combustione. Fortuna per me alcune persone sono stati più che felici di aiutare. Lee "bacchetta" roderick, Discreet formazione specialistica, Mi ha aiutato le. Questo tutorial è stato creato dal suo File originale. In questo tutorial, Ci si avvarrà di combustione del particolato effetti di testo e gli operatori a creare un effetto fresco adatto per la tua casa o in ufficio.

 


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Iniziano a partire da combustione e la creazione di un nuovo lavoro. Il mio è un composito che è 320x 240 con 29.97 frame rate. Essa è di 3 secondi e viene creato in 2D è chiamato spazio e s Mokey testo.

Vorrei iniziare con la creazione di testo che dice mucca. Dal momento che le lettere si Essere il mio modello per le emissioni di particelle. Creare un nuovo livello (o Facendo clic destro composito nel lavoro, O andare a object nuovo Strato.


Il nome del nuovo Strato "mucca", con i seguenti parametri: 340x260 29.97fps e una durata di 3 secondi per la mia partita composito. è un po ' Più grande del composito a causa del fumo che voglio. Voglio La cornice a riempire completamente con il fumo.


Ora che ho un Strato per il mio testo di vivere in, Io ingresso Il testo l'editor di testo.

Clicca per vedere ingrandita grafica.

Ho scelto di usare le seguenti impostazioni del tipo; impatto come il mio carattere, Dimensione di un font e una 177 di colore bianco.

Il tuo lavoro dovrebbe apparire qualcosa di simile:


Adesso, Si aggiungerà una particella operatore al testo strato. è importante notare che il testo strato deve essere il livello attivo. L'aggiunta di una particella di operatore composito non funzionerà diritto.


Successivo. Rendere la particella operatore attivo operatore e inviarlo al lavoro. Il tuo lavoro dovrebbe dire "particelle" in alto a sinistra. Fare clic sul particelle scheda (f8) per arrivare alla particella controlli. Potrai vedere le particelle di default biblioteca. è possibile utilizzare una delle particelle di default, Oppure utilizzare una delle particelle di fumo. Ho intenzione di utilizzare una delle particelle di fumo. Abbiamo bisogno di caricare una nuova libreria di particelle. Questo è fatto facendo clic sul "carico di biblioteca" pulsante nella finestra di controllo delle particelle. Navigare alla combustione di directory e di trovare la particella biblioteca cartella. Vi è in un File chiamato "fumo.COML ". Scegliere il File e fare clic su "ok.

Ora si dovrebbe vedere il fumo di biblioteca in biblioteca finestra. Si sceglie la "pesante fumo opzione. Prossimo creeremo il emettitore oggetto.


Ho scelto la linea emettitore strumento come il mio emettitore. Io voglio avere la Fumo sembrano venire fuori delle lettere quando ho creato questo comp, In modo che Quando si gioca indietro, Sembrerà il fumo sta venendo insieme In lettere.


Nel creare il mio lavoro mi emettitore. Dal momento che la linea è esattamente emettitore Quello, Una linea retta, Le curve prendere alcune forme di rottura verso il basso per creare. Prendersi il tempo per fare queste righe in "curve."Si può vedere La linea del emettitore mostrato nella figura qui. è circondato Da un riquadro giallo che è possibile utilizzare per controllare l'entità, Posizione e la rotazione Di emettitore, Ma si lascia così com'è ora. Continuare a fare La lettera "O" e la "w" in questo modo.


Ora la tua animazione in anteprima. I responsabili delle emissioni sono molto RAM affamato, In modo che Può prendere un po 'di tempo. L'animazione (in qualità media), ha pochi minuti Sul mio sistema dual Xeon. Essere paziente con le particelle si saranno ricompensati.


Per ammorbidire il fumo, Aggiungere una casella di sfocatura operatore al testo Strato. Animare la sfocatura in modo che non vi è alcun quadro di sfocatura a 1 e una sfocatura Di 1 a 00:09 e poi una sfocatura di 4 a 2:02.


Finalmente, Rendere il tuo filmato come uno avi e assicurarsi che l'importazione di lavoro è controllato in. Nota. Rendere la mia ha circa 16 minuti. Effetti delle particelle sono cool, Non veloce!

Una volta che hanno reso il File out, Navigare fino alla libreria di filmati, Ora si dovrebbe vedere il filmato in vi.


Fate clic destro sul composito e scegliere "nuovo Strato da operatore" Si può anche fare l'oggetto di questo menu. Scegli la tua footage - fumo Dalla libreria di filmati.


Adesso. Ritornare nel suo composito, Disattivare la visibilità del testo strato E rendere il nuovo livello attivo operatore.


Nella sezione di uscita del video controlli, Assicurarsi che il "reverse Metraggio "tasto è controllato e riprodurre il filmato indietro. è necessario Invertire le immagini in modo che il fumo sembra morph in lettere.


è possibile ri-rendere il film di avere una corretta sequenza indietro, O non. Si può anche giocare con la particella di controllo di avere più controllo su come comportarsi nel corso del tempo. Mi auguro che questo è stato informativo per voi. Buona fortuna!!

P.S. Have a nice day!

- Adam tracksler.

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