Accesso
Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Adam Tracksler Guarda 3dsmax Fondamenti

Adam Tracksler
Tutorials :
Adam Tracksler Guarda 3dsmax Fondamenti
Adam tracksler guarda 3dsmax fondamenti



Un Creative COW "mondo reale" recensione



Adam Tracksler looks at 3ds max 4 Fundamentals by Ted Boardman
Adam Tracksler
Adam tracksler
Kittery punto, Maine, Stati Uniti d'America
© 2002 adam tracksler e CreativeCOW.net. Tutti i diritti riservati.

Articolo attenzione:
Adam tracksler prende uno sguardo al TED di Boardman 3dsmax 4: Fondamenti La pubblicazione dei nuovi cavalieri.


coverEfficace ed efficiente il lavoro è il fondamento su cui TED Boardman la filosofia di apprendimento e di lavoro si basa su. Nel suo libro, 3dsmax fondamenti, Egli vi aiuta a mettere le braccia intorno a ciò che, Per me, è stato un programma complesso da capire.

TED inizia il libro di discutere e spiegare i concetti fondamentali di progettazione 2D e layout. Non lasciare che il lettore di dimenticare che, anche se si sta lavorando in 3d, Si sta ancora presentando il suo lavoro in un formato 2D. Comprensione da parte i principi del layout e del colore e la forma, Si può solo migliorare il tuo lavoro 3d e la presentazione di tale lavoro. Il corso di aggiornamento che offre in questo libro il primo capitolo da solo vale il prezzo di ammissione.

So che la gui di 3ds max non è il più intimidatorio nel mondo, Ma per un artista proveniente dal mondo del 2d Photoshop e quark, Può essere piuttosto confuso. Abbattendo l'interfaccia gestibile in morsi e spiegare il modo in cui si racconta come gli strumenti si inseriscono nel quadro generale è di grande aiuto. Il flusso di lavoro di 3ds max è anche diversa da quella di altri programmi 3d. Dal flusso di lavoro efficiente è alla base della metodologia di TED è importante capire come funziona il programma in modo che sia possibile utilizzare tale conoscenza per il tuo vantaggio tutta la tua esperienza con 3ds max.

Su una nota personale, Sono uno studente hands-on e apprezzare il progetto-centric approccio di questo libro. Da capire come i vari processi di lavoro in un progetto integrato mi aiuta ad imparare ad applicare le conoscenze in mio giorno per giorno di lavoro.

A seguito di un "edificio su conoscenze accumulate" approccio, TED inizia spiegando la modellazione 2D e come lavorare in forme 2d 3ds max. Dopo completamente avvolgendo le braccia intorno al modo in cui le forme di lavoro 2d, Di iniziare a lavorare con oggetti 3D e capire come gli oggetti 3D sono basate su forme 2d. Ted's spiegazioni sono chiare e il libro si avvale di una generosa quantità di immagini che illustrano le fasi di modellazione di oggetti. Solo il mio reclamo è che, una volta in un po 'di tempo, L'immagine di un particolare passo appare su una pagina diversa, Che avete a flip avanti e indietro. Con un programma complesso come 3ds max, Credo che questo è probabilmente un male necessario.

Dopo la modellazione, TED introduce di materiali. I materiali sono sempre confuse mi. Provenienti da uno sfondo 2d, 3ds max 's materiali interfaccia è piena di piccoli pulsanti che non sono le più intuitiva. TED prende il suo tempo e spiega molti di questi pulsanti, Quello che fanno, Perché ci sono, E come usarli.

Il capitolo sulla luci è semplice e spende molto tempo per spiegare le diverse luci in 3ds max. La creazione di luce non è difficile, Ma conoscendo il modo di utilizzare e che si illumina per uso fa la differenza nella creazione di scene che hanno un aspetto realistico. TED spiega bene e utilizza molto di illustrazioni per spiegare visivamente i concetti di illuminazione. Dopo la comprensione di modellazione, Materiali e l'illuminazione, Il concetto di fotocamera viene introdotto e spiegato.

Animazione è il prossimo passo di questo libro. Avevo sempre pensato che l'animazione 3ds max è stato difficile. Questo è dovuto principalmente al fatto che non avevo mai versato molta attenzione a imparare a farlo, E non ha avuto ho capito che il potenziale 3ds max ha per l'animazione. Nuovamente, TED spiega 3ds max 's animazione capacità e come cominciare a farne uso.

Rendering è probabilmente la parte più importante di qualsiasi applicazione 3d. Esso è, Dopo tutto, come si ottiene l'immagine dal programma nelle mani (e con gli occhi) del telespettatore, O client. Tutto il capitolo accento è posto sulla massimizzare l'efficienza 3ds max. Il primo esercizio interamente soffiò la mia mente e mi ha fatto un vero credente nel metodo di lavoro delineato in questo capitolo solo. TED discute di rendering e formati di file, nonché i metodi di rendering che la velocità del flusso di lavoro e ridurre la quantità di tempo che rende inutili sprechi e gli errori. Rendendo ancora immagini, Video e video post vengono discussi ed esaminati in questo capitolo.

La chiave per la redditività di lavoro è la velocità. Alcuni di velocità che proviene da una macchina veloce cenato con una tonnellata di RAM, Un altro aspetto spesso trascurato è la produttività e l'efficienza. Il capitolo relativo al miglioramento della produttività è probabilmente vale il prezzo di sola ammissione. So per esperienza personale con Photoshop, Non appena ho lasciato andare i menu e cominciato ad usare le scorciatoie da tastiera, Stavo lavorando a più del doppio della velocità. Lo stesso vale per 3ds max. Sicuramente questo capitolo vi mostra come.

Animazione e cinematica inversa è l'argomento del prossimo capitolo. Per la character animation, Questo batte il pants off definizione delle principali articolazioni e il nuovo sistema di ik 3ds max è veramente buono. E ancora, Attraverso la comprensione di base di principi di progettazione 3ds max, è possibile utilizzare questi nuovi strumenti a proprio vantaggio.

L'ultimo capitolo è l'interattività e sulla stratificazione e si concentra sui miglioramenti della produttività che può essere portato nel tuo flusso di lavoro per accelerare il rendering e l'aggiornamento delle immagini così come scorciatoie per migliorare le immagini rese.



Il libro resta fedele al suo titolo e fornisce al lettore una solida base alla posizione su come crescere e di progresso, come un artista e per raggiungere (e il modello, Luce, Materializzare, E rendere) le stelle.

I give it 4 mucche.

In conclusione, 3ds max 4 fondamenti Permette di avere le braccia intorno ad una complessa e abbastanza scoraggiante programma. Il libro offre una grande quantità di munizioni ad essere un efficace e produttivo 3d artista. TED veramente capisce il modo in cui ritiene che il programma e quando si può aiutare in questo modo di vedere e di pensare in questo modo, Sarà inevitabilmente una migliore artista. Il libro è davvero ben scritto e chiaro. E non si assume alcuna pretese che coprirà tutti gli aspetti del programma, Né vi è un attimo master.




Clicca qui per visitare Creative COW's forum di utenti e molti altri articoli, se hai avuto qui da un link diretto a questa pagina



FORUMTUTORIALSMAGAZINESERVIZIVIDEONEWSBLOG


© CreativeCOW.net Tutti i diritti sono riservati.

Creative Comunità del Mondo

[Superiore]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol