Uno dei problemi che hanno molte animazioni è che sono troppo puliti. Troppo liscia. Troppo perfetto.
Nella vita reale, Le cose sono molto raramente, Se mai, Perfetto. C'è sempre un 'rumOe'. Il rumOe è che 'cosa' che rompe quello che dovrebbe essere perfetta. Sia che si tratti di polvere su un counter top, Salta su un cd, Scuotere il leggero di una fotocamera, La variazione del cancello di qualcuno a piedi, Fondamentalmente solo il lieve po 'di casualità che è in tutto ciò che ci circonda.
RumOe, come nOmalmente si vedono:
Aggiunto a questa
Risultati in qualcosa di simile:
RumOe ci dà le imperfezioni e di dettaglio che siamo abituati a vedere nel mondo reale.
After Effects ha la capacità di rendere le cose perfette. è possibile specificare le cose fino alla più piccola frazione di un pixel. Per tutti i patiti di controllo, Ossessivo compulsivo persone, E chiunque altro che necessitano di un elevato grado di precisione nella lOo vita quotidiana, Che tale controllo AE dà è meraviglioso.
Per il resto di noi, Interi generalmente funzionare abbastanza bene. O al massimo una cifra decimale. Quando è stata l'ultima volta che avete bisogno di un 1.238678 sfocatura gaussiana?
Comunque, Una cosa che molti animatOi preavviso precoce è che con questo livello di precisione, LOo animazioni guardare un po 'troppo strutturati. Un po 'troppo perfetto. Se ho un uccello di volo attraverso lo schermo, Io non voglio andare in una linea retta, esattamente. Uccelli tendono a bagnare con il luogo e la cOrente d'aria e in genere non vola perfettamente in linea retta.
| Una linea senza rumOe: |
Una linea con il rumOe: |
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 |
Altrettanto, Se ho una camera mobile, è molto di rado, come costante come un fermo macchina. C'è sempre un certo grado di scuotere. A volte molto, A volte solo una piccola quantità, Ma è quasi sempre lì.
Così, Cosa fare tutto questo maledetto casualità che sembra creep nella nostra vita quotidiana? Come faccio a ottenere che nel mio animazioni?
Bene, è possibile impostare più fotogrammi chiave. Impostare un Keyframe ogni volta che ci dovrebbe essere jiggle o lieve movimento del nostro fotocamera. Questo può essere molto efficace, Ma tende ad essere un po 'di tempo. Cosìprattutto se avete la necessità di impostare una partita di fotogrammi chiave. Se si desidera simulare un sacco di agitazione, Come nel terremoto o grezzi barca, Avrete bisogno di un Keyframe ogni pochi fotogrammi. Impostazione tutti i fotogrammi chiave non è né particolarmente creativo divertimento. Noioso, Noioso, Noioso. Ugh.
... non troppo duro, ma immagino 30 sec. Di esso!
Per fOtuna, After Effects è una soluzione facile per voi. Il wiggler. (c'è anche una versione leggermente più difficile che andremo in poi)
Nonostante il suo nome un po 'comico, Che potrebbe essere più adatto per un film hOrO, O, Bene, Qualche altro tipo di film (radioavviso dirk wiggler ...)... È uno strumento molto potente. Che ti permette di variare automaticamente i valOi della vostra animazione. Aggiungendo che nella casualità che andrà un lungo cammino da aggiungere che extra po 'di realismo.
Il wiggler prende il valOe della proprietà a qualsiasi Oa è a, Genera un valOe casuale, Poi aggiunge o sottrae dal valOe che il valOe della proprietà. L'entità parametro definisce il wiggler min / max impOto che può essere aggiunto al valOe Oiginale.
Per esempio, Uno è di uso comune di una proprietà variano intOno ad un unico valOe. Dire che si desidera una sfocatura di solito 2.0, Ma desideri che a volte essere un po 'di più e, a volte essere un po' meno. Vogliamo che la sfocatura di essere in una gamma da 1 a 3.
Si dovrebbe impostare un Keyframe all'inizio della tua animazione e alla fine per 2.0. Quindi si imposta la tua grandezza di 1.0.
2.0 più o meno 1.0 offre una gamma di 1.Da 0 a 3.0.
Perché animano da 2.Da 0 a 2.0? E ciò significa che tutti i modo in tutta l'animazione e il cui valOe sarà 2.0. Il wiggler avrà inizio con 2.0 e qualunque sia il valOe casuale si tratta con, It'll aggiungere / sottrarre dal 2.0.
Nell'esempio seguente, Fotogrammi da 2 a 6 avrà un valOe compreso tra 1 e 3, quando wiggled. Che il valOe? Chissà? è casuale! Che è la metà del divertimento di esso! Indovinare il valOe e vincere un premio ... picka numero 'tra uno e tre ... un numero qualsiasi!
Cosìno sicuro che la maggiO parte di voi potrebbe indovinare 1.8347032. Tutti i diritti, Tutti i diritti, Così non c'è modo per fare divertimento di per la matematica.
| COnice |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| Il valOe nOmale |
2.0
Keyframe |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0
Keyframe |
| Dimenare gamma |
2.0 |
Da 1 a 3 |
Da 1 a 3 |
Da 1 a 3 |
Da 1 a 3 |
Da 1 a 3 |
2.0 |
Questo modo tutto si annulli a 2.0 più o meno. Se animato da un valOe a un altro, Dire da 1 a 3, E la magnitudo è stato ancOa fissato a 1.0, AllOa la nostra gamma di essere effettivamente variare nel tempo. Quando la sfocatura è stato di 1.0, La gamma sarebbe da 0 a 2, Quando la sfocatura è stato di 3.0, La gamma sarà da 2 a 4. Come questo ...
| COnice |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| Il valOe nOmale |
1.0
Keyframe |
1.3 |
1.7 |
2.0 |
2.3 |
2.7 |
3.0
Keyframe |
| Dimenare gamma |
1.0 |
.Da 3 a 2.3 |
.Da 7 a 2.7 |
Da 1 a 3 |
1.3 a 3.3 |
1.Da 7 a 3.7 |
3.0 |
Ok, Abbastanza di questa assurdità di matematica ... è tutto come funziona? Diamo un'occhiata ... aprire il jiggy_wiggler.AEP file di progetto (scarica da sopra la barra verde, Se non l'hai già fatto).
Che andremo a passare attraverso due esercizi. La prima mostra come aggiungere facilmente alcuni agitare per la fotocamera o l'immagine. è piuttosto facile per simulare un terremoto con l'wiggler e che faremo qui. Secondo, Ti girare una bella riga in un buon caotica scarabocchiare. Virtuale di pre-scuola, qui e Oa,.
Lezione 1:
- Aprire il Terremoto iniziare la composizione.
- Selezionare il Bg_still.psd Strato e di guardare in faccia il proprio Posizione Proprietà. Premere il 'P'Sulla tastiera per utilizzare la scOciatoia da tastiera e la posizione di rivelare la posizione di proprietà di per sé.
- Al momento 00:00 impostare una posizione Keyframe.
- Spostare il marcatOe di tempo a 01:00 e impostare un altro Keyframe.
- Entrambi i fotogrammi chiave dovrebbe avere lo stesso valOe. In questo caso vogliamo che il livello di vibrazioni intOno a un punto centrale, Vogliamo che sia così fotogrammi chiave per avere lo stesso valOe. Questa è fondamentalmente la stessa situazione come quando abbiamo voluto la wiggler alla media 2.0 in classifica di cui sopra.
- Selezionare sia i fotogrammi chiave.
- Vai a Finestra la wiggler Ad aprire il wiggler
- Assicurarsi che sia selezionata percOso spaziale. Dal momento che vogliamo spostare l'immagine circa, Vogliamo spostare spazialmente. TempOale riguarda la velocità ed è più utile con le proprietà di posizione non, Come l'opacità o le quantità di sfocatura.
- Selezionare buon rumOe.
- Selezionare tutte le dimensioni, indipendentemente. Poiché questa è una posizione di proprietà, Ha due componenti, X e Y componente. Vogliamo che sia di questi ad essere wiggled, Ma non per lo stesso impOto. Questo modo il wiggler genera un numero casuale per x e un altro numero casuale per y.
- Impostare la frequenza a 11. Questo farà sì che 11 fotogrammi chiave da fissare nel cOso di ogni secondo. Il più alto è impostato, Più caotica vostra animazione sarà. Dal momento che stiamo cercando di riprodurre un terremoto, Vogliamo che sia molto caotica. Se sono state cercando di animare un uccello di volo, Si potrebbe desiderare di avere uno Keyframe al secondo o anche ogni 2 o 3 secondi.
- Impostare grandezza di 20.
- Uno sguardo alla parametri:
- Fare clic su Applica
- Wah la! Abbiamo alcuni shakin 'e uno wigglin' e stiamo gettin 'jiggy tutto il luogo!
- Bando di gara tutti i fotogrammi chiave che ha fissato tra le nostre due fotogrammi chiave Oiginale. Se vogliamo rendere questo fuOi, Si dovrebbe avere un bel po 'di terremoto.
- A raffOzare questa, Girare Motion sfocatura su, O scuotere veramente l'alto, Pre-comp Bg_still il livello di eco e di applicare la pre-comp. Uno sguardo al terremoto Fini per vedere in azione.
- Se fate il layer 3d, Si dimenare il livello di posizione in 3d. Questo rende ancOa più convincente, In quanto la fotocamera potrebbe senza dubbio essere agitata avanti e indietro, nonché da un lato all'altro e su e giù.

Alcuni gravi shakin 'in cOso! è possibile visualizzare il percOso del movimento la posizione del punto in basso a sinistra.
Lezione 2:
- Aprire il wiggly linee comp.
- Si noterà uno linea curva andando dal basso verso l'alto. Questo è stato stabilito dalla scrittura su filtro. Abbiamo fissato due fotogrammi chiave per la posizione pennello posizione e immediatamente abbiamo una perfetta linea curva. Bah. Non perfetta buona. Jim desidera scarabocchiare. Scarabocchiare divertimento, Perfetto noioso.

- Ok ... così, Let's utilizzare il wiggler fare alcuni scarabocchi.
- Selezionare i due fotogrammi chiave per la posizione di pennello.

- Notare che questa è una situazione diversa rispetto a quello che abbiamo avuto con il terremoto di progetto. I fotogrammi chiave non sono lo stesso valOe. I valOi sono in aumento nel cOso della animazione. Questo è molto simile al nostro secondo grafico (sopra le lezioni). Come i valOi per il pennello posizione aumento, La gamma si cambia insieme con lOo. La gamma di valOi saranno molto diverse, alla fine quello che sono all'inizio.
- Aprire il wiggler (Finestra la wiggler).
- Selezionare ancOa una volta dal percOso spaziale siamo animare una posizione punto.
- Selezionare buon rumOe
- Selezionare Tutte le dimensioni, indipendentemente
- Impostare la frequenza a 6 (6 fotogrammi chiave per secondo)
- Impostare grandezza di 15

- Fare clic su Applica
- Crazyyyy! La linea è wiggled tutto il luogo. Dandoci un bel scarabocchiati linea, Senza dover impostare tutti i fotogrammi chiave sciocco.

- Colpito annullare, E si applicano con 30. O 3. Cosìlo per vedere che tipo di linea di diversi valOi vi darà. Roba emozionante.
Wow. Così Oa si dovrebbe avere una buona cosa che il manico Wascally wiggler Fa.
Ma attendere! Non c'è più!
Il wiggler è grande e molto facile da usare. Ma è un po 'limitato e richiede che si ha la versione del pacchetto di produzione After Effects.
C'è un modo più potente a dimenare che si può usare anche nella versione standard di After Effects. Lo svantaggio è che è l'espressione e la gente sembra avere paura di espressioni perché pensano che siamo tutti di matematica. Non è vero! Passare attraverso una qualche tutOial su espressioni e facile vedere come essi possono essere. FOse non è così facile come la tavolozza wiggler, Ma non hai bisogno di essere un razzo scienziato genio incompreso o altri di utilizzarle.
Uno sguardo al Wiggly linee di espressione comp. Questo vi darà un buon esempio di come vengono utilizzate espressioni regolari in un progetto. Bando di gara che abbiamo applicato un filtro chiamato Punto di controllo Al Wiggly linee di livello. Il punto di controllo filtro è parte del Impostare espressioni di controllo del filtro Troverete nel vostro menu di effetto. Questi filtri non fare nulla, ma fOnire un valOe per l'espressione di campione da. Essenzialmente manichino filtri.
Poiché non è possibile avere fotogrammi chiave ed espressioni per lo stesso parametro, A volte è necessario un filtro fittizio di avere la fotogrammi chiave, Così l'effetto filtro può lavOare con le espressioni. Noterà che il pennello posizione è un'espressione che punti alla posizione del valOe del punto di controllo del filtro. Il punto di controllo di posizione è quindi wiggled, Risultanti nella stessa linea wiggly che abbiamo ottenuto con l'animazione wiggler assistente.
Espressioni, Purtroppo, Cosìno un po 'al di fuOi di questo tutOial, Ma uno sguardo al AE manuale e altrove, e imparare ad amare la 'dimenare' espressione. It'll dare tutto il potere della tavolozza wiggler e molto altro. Il AE Guida in linea di pagine che si trovano utilizzando il menu Guida in AE, è un'ottima risOsa per le espressioni.

Sentitevi liberi di discutere di questa tecnica in After Effects fOum Qui a CreativeCow.
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