Accesso
Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Caustiche: La Mucca Caduta In Una Piscina Di Acqua

Jim Tierney
Tutorials :
Caustiche: La Mucca Caduta In Una Piscina Di Acqua
Caustiche: La mucca caduta in una piscina di acqua


Da Jim Tierney, Digitale anarchia, Palo Alto, Ca, Stati Uniti d'America
© 2001 Jim Tierney. Tutti i diritti riservati. Utilizzati a CreativeCow.net per gentile concessione dell'autore.

Articolo attenzione:
In questo tutorial, Jim Tierney crea l'effetto di far cadere un oggetto in acqua, UtilizzEo il wavewOrld caustiche e filtri Adobe After Effects.

Primo: Scaricare il file di progetto qui: mac Windows


Per avviare con, Noi importare il pool_bottom.PSD file. Questo atto come il fondo della piscina di acqua, Che ci sarà il nostro oggetto in caduta. In questo caso sembra un po 'di piscina piastrelle, Ma il fondo potrebbe essere pietre o di sabbia o qualsiasi altra cosa. Caustiche possibile utilizzare qualsiasi immagine che si possono importare in AE come fonte per la 'piscina fondo', Non deve essere un Photoshop file.

Ora useremo wavewOrld di creare la fonte per l'acqua di superficie. Questo è ciò che agisce come una mappa di spostamento e provoca distorsioni della acquoso.

Creare un nuovo comp.

Creare un nuovo solido

WavewOrld applica alla solida.

Si noterà che per default si trova in modalità wireframe 3d. Potete usare questa funzione per vedere come l'altezza mappa che genera wavewOrld interesserà l'acqua di superficie. Sentitevi liberi di giocare con questo sul proprio, Ma non saremo vedendo in questo tutorial.

Così, Prima fuori, Cambiamento 'vista' per altezza mappa. Questo cambia la modalità di rendering per la produzione di un'immagine in scala di grigi verrà usato come sorgente per l'acqua di superficie.

In prima, Non si vede nulla... Ma Eare avanti nella timeline e vedrai onde provengono dal centro. Le onde sono controllate dal produttore punti, In questo caso produttore punto 1. Aprire la sezione del produttore, punto 1,.

Spostare il marcatore di tempo a 01:00, In modo che possiamo vedere alcune onde.



Dal momento che l'oggetto saremo cadere in acqua è più lungo di quanto è vasta, Vogliamo fare un po 'allungate le onde. Questo può essere fatto modificEo l'altezza di .15. L'onda è allungato lungo l'asse Y.

Un oggetto caduto in acqua non si creano continuamente spruzzi. Colpisce la superficie di acqua, Crea uno splash, Poi affonda, E questa è la fine di questa. A meno che non galleggia, Certamente, Ma non è questo ciò che stiamo facendo qui.

Così abbiamo bisogno di un modo per fermare la creazione di increspature.

L'ampiezza dei controlli l'altezza delle onde. Da questo keyframing a zero, Siamo in grado di girare in modo efficace il increspature off, Dopo le prime sono state create.

Per passare alla cornice 18, 00:18, E impostare un keyframe per ampiezza. Il valore di default di .500 va bene. Andare avanti a 00:20, Ampiezza e impostare a zero, Presente un altro set di keyframe.

Se ora Eare avanti nella timeline, Si può vedere che questo crea un paio di onde che sputter circa 3 secondi il marchio.

Fin qui tutto bene. Spostare il marcatore di tempo torna a cornice 20.

Si noterà che le nostre onde cercare un po 'di pixel. Sembra sorta di 'blocchi', Come jpeg o qualcosa di artefatti.

WavewOrld quanto effettivamente genera un 3d maglie per la superficie, Importa quanti poligoni compongono la superficie (si può vedere se si svolgono in giro con la modalità di rendering wireframe anteprima). Per eliminare la risoluzione della griglia, Volteggiare la simulazione freccia verso il basso, E impostare griglia risoluzione a qualcosa come 100 o 150.

Si noterà l'blocchi artefatti Eare via e noi siamo a sinistra con una bella scala di grigi buon onde.

Il modo in cui tutto ciò che dovrebbe apparire, Secondo cui uno.



Pre-comp come 'wavewOrld mappa' e siamo pronti per arrivare a rotazione con caustiche.

    Caustiche!

    Spegnere il comp wavewOrld per farlo fuori di vista. Spostarlo in modo che inizia a 01:03. Il motivo di questo sarà evidente in un minuto.

    Selezionare il pool_bottom.PSD dalla finestra di progetto e la discesa in un. Assicurarsi che inizia al momento 00:00.

    Caduta la mucca.Ai logo in comp. Impostare al meglio la qualità. Spostarlo in modo che inizia alle ore 00:03

    Con la mucca strato selezionare, Premere il tasto 's'. Ciò mostra il parametro di scala. Impostare questo a 150, E impostare un keyframe.

    Passare a 01:03, Scala e impostare fino a 50. Questo farà sì che il logo di vacca a cadere dal cielo, E, infine,, Ti ha colpito l'acqua. Ti scala verso il basso un po 'più di una volta che la mucca ha sommerso. Per ora, Abbiamo vacca piove dal cielo.

    Dovrebbe assomigliare a questa tutte le:



    Selezionare il livello pool_bottom, Caustiche e applicare ad esso. Non succederà nulla. E che la buona. Non vogliamo fare nulla caustiche fino al 01:03. Effettivamente, Alla fine di questo tutorial, Ci aggiungi un paio di cose che mi fanno un bugiardo caustiche di non voler fare nulla fino al 01:03. Per ora, Tho... Siamo felici.

    Dal momento che abbiamo applicato alla caustiche pool_bottom strato, è automaticamente il nostro fondo. Per vedere questo, Volteggiare il 'fondo' la sezione, E notare che il 'fondo' pop-up, Ha il pool_bottom strato selezionato. L'ultima che abbiamo bisogno di guardare a questo, Così volteggiare la freccia backup, E Eiamo avanti.

    Volteggiare le 'acque' sezione. Impostare la 'delle acque di superficie' pop-up per la wavewOrld strato. Pari, Se la pool_bottom strato inizia alle ore 00:00, Caustiche non si avvia fuga, Fino al 01:03, Perché è questo il wavewOrld strato inizia.

    Caustiche utilizza l'acqua di superficie fonte per generare le distorsioni. Se la fonte non si avvia fino 01:03, Come abbiamo qui, Non succede nulla fino al 01:03.

    Se si gioca l'animazione a destra ora, Vedrai che la mucca comincia a cadere dal cielo, E al 01:03, Colpisce l'acqua, E le cause di emanare le onde. O fare un breve o rendere RAM anteprima di check it out.

    Bene, Che la grEe, Ma le onde un po 'piatta. Impostare l'altezza delle onde di .300. Questo è proprio come il crescente spostamento quEo si utilizza una mappa di spostamento. Cosìlo aumenta il contrasto delle immagini in scala di grigi sottostanti, Risultanti in una più grave distorsione.

    Diamo anche aumentare la profondità di acqua .200. Caustiche è genera distorsioni di rifrazione. Rifrazione è il modo in cui la luce si piega, QuEo si passa attraverso l'acqua, O di vetro, O di altri oggetti semi-trasparente. Se si guarda attraverso una stanza di vetro di acqua, La camera distorta e allungata. Che è rifrazione. Stessa cosa si verifica quEo guardEo il fondo di una piscina di acqua.

    Se la superficie è piatta, Molto poco si verifica rifrazione, Comunque, Se si tratta di curve, Come nel caso delle increspature o onde, Si ottiene un sacco di distorsione. Il più lontano da un oggetto è l'oggetto che causano rifrazione, Più sarà falsata, E questo è ciò che accade con le acque di profondità. La più profonda l'acqua, Più distorsione vedrai.

    Confrontare le distorsioni create quEo la profondità delle acque è impostato a 0, .1, E .5. Piuttosto una differenza.

    Profondità impostata su .1
    Profondità impostata su .5
    Profondità a 1.0


    Anyways, Spostano a destra lungo, Delle acque di profondità .Tra 200 e altezza delle onde e che avremmo dovuto ottenere il fondo piacevolmente distorta.

    I parametri dovrebbe assomigliare a questa:



    Che si prende cura della nostra acqua. Ad eccezione sarà ancora presente mucca seduta su di esso. Purtroppo per le vacche, Come con il resto di noi, Essi lavello. LavEino e si.

    Duplicare il livello di vacca, E impostare il livello di in-punto a 01:03. Applicare la tonalità e la saturazione degli effetti regolare menu, E impostarlo in questo modo:



    Questo dà la ingannato uno strato di colore blu, Che aiutano a togliere l'effetto che esso abbia sommersi sotto l'acqua. Come ho detto prima, La mucca gots solo ad affondare.

    Con la mucca ingannato livello selezionato, Hit 's' per far apparire il parametro di scala. Passare a 01:13, E impostare la scala a 48. Da quEo abbiamo ingannato il livello e non spostarlo, I nostri fotogrammi chiave che vanno dal 150 al 50 dovrebbe essere ancora lì, Quindi questo sarà un terzo keyframe, E dovrebbe essere di 10 fotogrammi dopo il 50 keyframe.

    Selezionare il livello iniziale di vacca, E set di scala a 48, Come pure. A questo punto, Spostare il punto di fine (alt / opt +]) a questo punto. Lo strato superiore è destinata a continuare a scala verso il basso e abbiamo bisogno di assicurarsi che il livello iniziale è appesa circa avvitare le cose.

    Poi passare a 04:00, Selezionare il livello ingannato, E insieme a scala 25. Dovrebbe assomigliare a questa tutte le:



    Ingannato con il livello selezionato, Applicare iris pulire dagli effetti transizioni di menu. Impostarlo in questo modo:



    Questo ci consentirà di transizione dal livello iniziale al ingannato strato colorato. Che guarda come se la nostra mucca è sceso sotto la superficie delle acque. Si potrebbe anche utilizzare una maschera per tirare fuori questo, Ed è probabilmente un aspetto migliore, Ma per gli scopi di questo tutorial, Questo è più facile.

    Impostare un keyframe per l'esterno raggio a 01:05, Con un valore di 200. Impostare un altro keyframe a 01:11, Con zero. Wa la! La mucca ha affondato.

    Dislocamento!

    Bene, Abbiamo affondato la mucca, Ma non sembra giusto, come è naufragio. Possiamo vedere il fondo falsare piscina attraverso le onde, Ma la mucca appena affonda unmolested. Bene, Non possiamo che.

    Ora che Eremo a utilizzare caustiche a spostare la mucca. Questo sarà un po 'complicato, Così sopportare con me.

    Applicare le caustiche alla mucca ingannato strato. Notare che la mucca strato scatta di nuovo al suo colore originale. Spostare il caustiche effetto sopra la tonalità e la saturazione effetto, In effetti la finestra. Per impostazione predefinita,, Caustiche ignorerà gli altri effetti applicati al livello. Comunque, Si può forzare la tonalità e la saturazione e la transizione verso l'iride essere riconosciuto, Da applicare dopo aver loro caustiche. Certamente, è possibile pre-comp e fare un paio di altri trucchi, Ma in questo caso, Spostano gli effetti solo nei pressi di opere dEy.

    A questo punto impostare la superficie di acqua (acqua sezione) alla wavewOrld comp, In modo che la distorsione nostra mucca viene, Corrisponderà a quello della piscina fondo.

    L'altra cosa che probabilmente è stato notato che la mucca ora ha un bordo visibile attorno ad esso. Sembra che è montato su un pezzo di vetro. Per liberarsi di questo, Impostare l'opacità di superficie (punto di acqua) a zero e impostare riflessione speculare (sezione materiale) a zero, Come pure. Questo si disfa del speculare evidenziare e dovrebbe rimuovere il confine, LasciEoci con una distorsione della mucca.

    Come al solito, Io non sono felice. Cosìlo la mucca non sia falsata abbastanza per me. Per risolvere questo problema, Let's altezza delle acque di .5, E l'acqua a profondità .4. Questo dovrebbe darci un sacco di distorsione. E lo fa.



    E che dovrebbero prendersi cura di esso. La mucca è stato affondato. Fondamentalmente. Per leggere un altro paio di suggerimenti su come renderla ancora migliore.

    Più roba

    Frattale rumore: Normalmente, Una superficie di acqua non è perfettamente piatto. Per risolvere questo problema, Vai al wavewOrld comp, E creare un nuovo strato solido. Applicare frattale rumore che (effetto rendere ). Impostare l'opacità di questo livello al 10%. Impostare un keyframe per l'evoluzione al momento 00:00, E poi un altro a 05:00, con un valore di 2 rotazioni. Questo animerà il rumore frattale.

    Se torniamo ai principali comp ora, Tutte le parti di esso, almeno un po 'distorta, E le onde ancora visualizzato. Il frattale animato dà la superficie delle acque ondulate tipo di uno sguardo. Effettivamente questo viti le cose un po ', Poiché la wavewOrld comp non effettivamente inizio fino al 01:03. Considerano una sfida per le onde a partire da 01:03, Ma ha il rumore frattale passEo da 00:00.

    Bezier curvatura: Per dare la mucca aggiunto alcune distorsioni che galleggia sul fondo, Uso bezier curvatura (effetti falsare) per spingere e tirare sugli angoli un po '. Cose tendono a muoversi da un lato all'altro in quanto il basso flottante, In modo tale che aggiungere un po 'di realismo.

    Rimbalzo: Anche se l'acqua, La mucca di rimbalzo un po 'quEo ha colpito la superficie di acqua. Invece di dover animare la scala da 50 a 48 senza problemi, Uno stick keyframe lì per 51, Circa 4 fotogrammi dopo il 50 keyframe.

    Cliccare sulla foto qui sotto per vedere la finale rendere:




    Jim Tierney è il creatore di anarchia digitale e ha lavorato su alcuni dei più conosciuti e rispettati After Effects plug-in di pacchetti fuori. A partire da metacreations, Finale con effetti, E di passare a centrali atomiche e la loro evoluzione e psunami pacchetti . Ha lavorato anche per cycore per un po ', Ma soprattutto è stato coinvolto con il loro software 3d e solo a distanza di culto coinvolti con effetti. Si può visitare il sito web jim cliccEo sul suo logo a destra.

    Non esitate a venire a Adobe After Effects mucca Per discutere di questa tecnica o altri. Jim Tierney è un ospite frequente e contribuente.

    E nel caso in cui ti stai chiedendo perché una mucca? Sta per vacca COmmunities oF i WOrld. Se hai trovato questo tutorial da un collegamento diretto al di fuori del nostro sito, Please drop by CreativeCow Per una visita. Ci auguriamo che rendono la vostra nuova casa.

FORUMTUTORIALSMAGAZINESERVIZIVIDEONEWSBLOG


© CreativeCOW.net Tutti i diritti sono riservati.

Creative Comunità del Mondo

[Superiore]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol