| Non importa quanto il modello dettagliato, Perfetto come la tessitura o brillante l'animazione, UNo step finale resta sempre: Rendering. Mentre molti pensaNo di prestazione in termini piuttosto semplice, è piuttosto comune nel mondo del Rendering cgi che è solo un passo verso l'obiettivo finale di finitura fuori un colpo. In una sola volta o in un altro, è probabile che tu abbia preso una ancora in Photoshop per un po 'di ritocco finale; forse che adegua i livelli un po' l'immagine o l'affilatura per un po 'di "pop". Alcuni nuovi utenti nel mondo del 3d soNo davvero sorpreso quando imparare è fatto molto lavoro in studio su un Rendering, Tra il momento in cui esce il 3d e colpisce circa lo schermo. Mi sembra un sacco di lavoro extra, Destra? Dopo tutto, Se si può fare tutto in 3d - perché preoccuparsi? La risposta è abbastanza semplice. Molte cose soNo più facili da fare in post... Per Non parlare che può essere molto più veloce.
UNo dei principali passaggi per pubblicare il lavoro è "MultiPass Rendering". Se Non hanNo familiarità con il termine, è davvero un concetto semplice. Invece di rendere un'immagine, è rendere l'immagine in strati. Per esempio, UNo strato di colore, Un altro strato di speculare, Un altro per la riflessione, Etc. Successivo, Tutti questi strati vengoNo presi in un'altra applicazione e montati in modo corretto strato, E finalmente adeguato strato per strato fiNo a quando il look è desiderato acheieved. Potrebbe sembrare una partita per tenere traccia di, Ma in realtà si tratta di un processo molto semplice quando si hanNo gli strumenti giusti.
Maxon's Cinema 4D ha un ampio set di strumenti, quando si tratta di MultiPass. Quasi tutti i componenti di un'immagine può essere suddiviso in un unico strato, Che comprende elementi come le luci in scena - e anche i movimenti della fotocamera. Certamente, Abbiamo bisogNo di una domanda per assemblare tutti i pezzi di questi - e con i postumi 5.5, Adobe si è davvero consegnato c4d utenti una soluzione eccellente. Cinema 4D AfterEffects e soNo uNo strumento molto potente combinazione, E in questo tutorial parte 3-serie ti mostrerò come iniziare nel mondo del MultiPass. Potremo iniziare con qualche semplice correzione del colore utilizzando elementi di base. Nella parte 2, Si passa alla più avanzata MultiPass utilizzando diversi strati di immagini. E nella parte 3, Andremo in piena velocità AfterEffects e vedere quanta potenza hai quando si combinaNo queste due applicazioni.
Adesso, Prima di iniziare, farò a pochi punti veloci. Primo, Queste esercitazioni richiedoNo * * Cinema 4D XL v7.303 e AfterEffects v5.5; versioni precedenti di queste applicazioni Non funziona (in quanto Non contengoNo elementi chiave saremo utilizzando.) Non dimenticate di installare il Maxon AE plugin nella directory dei plugin AfterEffects. Successivo: Se questi soNo tutorial di base di natura essi richiedoNo familiarità con entrambi i c4d e postumi. Avete bisogNo di sapere come creare oggetti e materiali in c4d, Così come le basi di importare file, Strato che adegua le modalità e l'applicazione di filtri postumi, se una parte di questa serie sembra completamente estera, Manuali soNo il tuo viciNo a fare riferimento alla. Essere sicuri e scaricare il file di esempio per ogni esercitazione come usarlo come si segue lungo. Ogni file contiene pre-fatto scena elementi per risparmiare un po 'di tempo. Finalmente, Divertirsi! Ok, Let's get a.
Parte uNo: Introduzione al MultiPass
Scaricare il file di progetto, O Qui O superiori, la barra verde.
Aprire il c4d scenefile in archivio, Chiamato "mp_tutorial_1". La scena containins 3 cilindri primitive, Un pavimento piaNo, Un'ombra-colata luce, E una macchina fotografica animata.

Anche se questa scena Non è ovviamente di natura complessa, Contiene tutti gli elementi che sarà necessario per iniziare a MultiPass. I materiali soNo niente di speciale... Solo un colore nero con un po 'di speculare. Spostare il timeslider intorNo e vedrete la fotocamera paNoramica circa l'immagine. Adesso, Vai a manager e l'oggetto si Noterà che ho applicato un tag per rendere ogni cilindro oggetto. Fare doppio clic sul rendere tag 3 cilindri di aprire il tag proprietà:

L'importante po 'siamo interessati è a basso: La sezione "per aggiungere oggetto tampone". Vedrai che ho controllato la prima casella di, E inserire un valore di "3". Adesso, Ciò che è un oggetto del buffer? è molto semplice: Un oggetto buffer è reso come un canale alfa alfa contenenti solo le informazioni relative all'oggetto essa è applicata alle. Normalmente in 3d, Un canale alfa prende tutta la scena in considerazione. Questo può essere un male quando si usaNo le cose come il cielo di oggetti o di piastre di fondo, Come quelli eliminare la scena a livello di canale alfa. Con oggetto buffer, Siamo in grado di recuperare alcuni dati di immagine cruciale. Adesso, La "3" di ingresso che ho qui è solo un numero... Pensare a come il Nome del canale alfa: "canale alpha # 3". Se si apre il tag rendere sugli altri due cilindri, Vedrete che ognuNo ha il proprio numero di buffer oggetto di assegnazione. Cilindro 1 è stato assegnato # 1, Cilindro 2 è oggetto tampone # 2, Etc. (Nota: L'oggetto del buffer solo numero corrisponde al numero d'ordine del cilindro, al fine di aiutare a mantenere il tutorial facile da capire. Come si può facilmente utilizzare "27" invece di "3" se necessario per.)
Ora che abbiamo la rendoNo oggetto tag, Diamo un'occhiata al Rendering preferenze.

Al di sopra, Vediamo il "tipo" di Rendering preferenze nella scheda Salva. Siete probabilmente familiarità con questo se hai mai salvato un Rendering in c4d. Qui, Abbiamo scelto il Nome del file, Rendere il formato -, ma la chiave parte siamo interessati è in opzione "AfterEffects file di progetto". Questo è acceso, E facendo clic su Salva... Pulsante ho anche designato un percorso di risparmio per il file di progetto AFX. Non preoccupatevi, Ciò ha senso in un momento. Nella parte superiore della finestra di dialogo, Ho scelto un filmato QuickTime come il formato di destinazione. Adesso, Questo è importante: La finestra di dialogo di salvare solo i prodotti di immagine un appartamento. "ma spina, Lei ha detto qualcosa su più livelli!"Sì, Sì...PendoNo su;).
Adesso, Nel rendere prefs clicca sulla scheda multi-pass.

Le cose stanNo cominciando ad avere più interessanti. Vedrai ho tre canali oggetto tampone istituito per rendere mutipass. Non appaioNo automaticamente quando il rendere i tag soNo stati assegnati? No, Non hanNo. Nell'angolo in alto a destra della finestra di dialogo accanto ai canali: Etichetta viene visualizzato un menu a discesa, utilizzare il menu che per aggiungere vari strati di immagini (ad esempio, la riflessione, Diffuso, O un oggetto buffer). Per la parte 1, Stiamo solo andando a rendere oggetto MultiPass buffer. Una cosa importante da ricordare è quella di attivare le caselle di controllo deNominata "consentire il Rendering multi-pass" e "multi-pass salvare l'immagine". Se Non si, Si può indovinare che cosa succede;). Finalmente, Si Nota anche che ho assegnato un diverso "salvare" il Nome per il file di MultiPass è stato assegnato per il filmato QuickTime. è piuttosto comune per salvare questi una diversa directory dei file, oltre a mantenere le cose ben organizzato... UNo si avvia il Rendering 12 passa in un animazione, Cose possoNo ottenere rapidamente confusione se Non fare un buon uso del file di destinazione.
Con lo spettacolo...
Adesso, Se si come si può rendere l'animazione prima di procedere alla fase successiva. O... Si può utilizzare il reso risultati trovati in archivio l'esempio. (Nota: AFX può "perdere" una volta che le immagini si importaNo i miei file di esempio a causa di directory di rilascio. Ricaricare solo le immagini e le cose in AFX sarà felice!) O modo, è il momento di passare ai postumi.
C4d una volta ha reso questo file, Troveremo 3 di base "elementi" che useremo in AFX. è il primo filmato QuickTime, Secondo è una cartella piena di Jpgs (l'oggetto del buffer sequenze), E, infine, un file chiamato "mp_afx.AEC "(è in archivio troppo). La prima cosa che la maggior parte delle persone cercaNo (Non preoccupatevi, L'ho fatto anch'io) è quello di fare doppio clic sull'icona .AEC file ... E Non succede nulla. Ti probabilmente ottenere qualche tipo di "file scoNosciuto" errore. Questo è dovuto al fatto che Non è un file di progetto AFX - è un file di composizione AFX, Che abbiamo bisogNo di caricare a AFX.
Facciamo in modo che solo. Lancio AfterEffects 5.5. Creare un nuovo progetto. Adesso, Nella finestra di progetto ci caricare il mp_afx.AEC file. Ehi, Guarda che - ci soNo tutti i Nostri strati!

Il filmato QuickTime c'è, Insieme ad una composizione AFX. C'è anche una cartella deNominata "passa speciale", che contiene l'oggetto sequenze del buffer per i 3 cilindri. Adesso, Fare doppio clic per aprire la composizione è. Timeline verrà visualizzato.

Ci soNo 3 livelli nella timeline: Cilindri.Mov (QuickTime rgb immagine), insieme con una macchina fotografica e un leggero strato di strato. Noi Non siamo interessati con la fotocamera / luce nel tutorial parte 1, Quindi igNorare i 2 strati. (motivo per cui ho lasciarli in screenshots? Perché questo è il modo in cui verrà importazione sul proprio sistema, E se li hai eliminato il motivo per cui chiedo il vostro comp era diversa... Hahha).
Ok, Così come su quelli speciali passa? Perché essi Non soNo nella timeline? Bene, Considero un comodo... Sorta di. Speciali tessere soNo strati che Non hanNo un valore assoluto scopo, soNo utilizzati per un programma di utilità in base alle esigenze delle singole scene. Pertanto, Aggiungere manualmente come necessari per il AFX comp.
Il Nostro obiettivo in questa scena è quella di cambiare il colore di uNo dei cilindri 1. Non vi è alcun motivo particolare stiamo cambiando il colore... Ma una volta che abbiamo finito, Vedrete che questo possa essere realizzato molto più velocemente rispetto a AFX forse per rendere nuovamente la scena in c4d. (immagiNo si trattava di un 30-secondi di animazione... Grande differenza, No?) Questo richiede solo pochi semplici passi. Primo, Trascinare la Tessera speciale chiamato "Cyl_m_object_1_ [000-029].Jpg"(Mi riferisco a questo, come il SP strato) in timeline. 320x240 prossima creazione di un solido strato AFX, E dargli un colore blu. Per organizzare i layer, come mostrato:

Una volta che il livello di ordine è completo, Ci soNo alcuni parametri ti cambia. Primo, Modificare il calendario in modalità di trasferimento di AFX. Cambiare il modo in solido strato di aggiungere. Successivo, Cambiare il tipo opaco da nessuNo a luma matte. Finalmente, Modificare l'opacità del solido strato di circa il 50%.
E voilà. 1 cilindro è ora blu! Spostare il timeslider circa... Ruotare la telecamera intorNo la scena, 1 cilindro e rimarrà blu!

Provarlo su altri 2 cilindri... Utilizzando SP strati, Provare a cambiare il colore degli altri 2 cilindri al RED e verde - e ricordate che avrete bisogNo di un solido per ogni cambiamento di colore, Come pure per "kNock out" la solida attraverso il SP strato.
Quindi abbiamo... Un post effetto AfterEffects, Utilizzando alcuni MultiPass fusione nel Cinema 4D. Naturalmente questo appena graffi sulla superficie.
- spina
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